1. Lua的堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。(旁白:它们不会用微信吗?!微信~!不知道?)Lua的全局表又是什么呢?可以想象成是一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量:name = “hello”那么,全局表就存放了”name
转载 2024-05-24 21:06:15
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REPL   Scala REPL (“Read-Evaluate-Print-Loop”) 是命令行解释器,在这你可以测试你的Scala代码。 只需在你的操作系统命令行里输入 scala ,就可以启动一个 REPL 会话。就像下面:$ scala Welcome to Scala 2.13.0 (Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM, Java 1.8.0_131)
目录Lua 数据类型nil(空)boolean(布尔)number(数字)string(字符串)table(表)function(函数)thread(线程)userdata(自定义类型Lua 数据类型Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。nil 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。bo
转载 2024-05-12 17:04:37
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route print命令详解       [ Route就是用来显示、人工添加和修改路由表项目的。]大多数主机一般都是驻留在只连接一台路由器的网段上。由于只有一台路由器,因此不存在使用哪一台路由器将数据包发表到远程计算机上去的问题,该路由器的IP地址可作为该网段上所有计算机的缺省网关来输入。 但是,当网络上拥有两个或多个路由器时,你就不一定想只依赖缺省网关
           我们在使用lua的时候一定觉得这门语言很高级,什么都不用去处理而且速度很快,超过了一般的脚本语言,这是因为其实lua内部是由c来管理内存的分配和释放的,用起来有点像java的垃圾回收器一样,但完全不是一个东西,看过lua源码的人都知道,它是自己建立了一套lua内存管理机制的,由
对于互联网行业来说,最有价值的数据往往蕴含在服务的日志之中。从日志中,我们不仅仅可以获取到服务的使用量、服务效果、问题定位信息等,还可以通过监控系统及时地识别出服务的“健康”状态,规避风险,推动服务优化升级。 在监控系统中,日志处理就是采集服务运行时生成的原始日志,根据用户配置的解析规则,从中提取可用数据,形成监控指标的过程,这个过程一般由监控系统的日志采集Agent完成
前言当我们在linux下使用c/c++开发时,可以通过gdb来调试我们编译后的elf文件。gdb支持了attch、单步运行(单行、单指令)、设置断点等非常实用的功能来辅助我们调试。当使用lua开发的时候,一般可能会使用print(打印到屏幕)或是输出日志等稍微简陋的调试方式,但如果日志输出不能满足我们需求时,比如我们需要类似断点、单步执行等更高级的调试功能,此时就必须借助第三方工具。 本文介绍了l
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1、在JavaScrip中可以使用:console.log(“——“);在浏览器控制台中输出你想要的日志信息2、在JavaScrip中可以使用:console.debug(“—–d”);在浏览器控制台中输出你想要的调试日志信息3、在JavaScrip中可以使用:console.info(“—–i”);在浏览器控制台中输出你想要的提示日志信息4、在JavaScrip中可以使用:console.err
luaIde 调试openresty调试视频 提取码:o3rk1.创建一个项目 如果已存在项目忽略2.项目中创建src目录(src目录可是任意名字 示例中将src放入根目录中,您也可以放到其他目录,src目录为lua脚本根目录) 如果已存在项目忽略3.配置项目前三步可以忽略根据自己的项目来定即可.4.用vscode 打开项目文件夹 示例中的项目文件夹为openresty_test5.打开一个lua
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一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图: lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State的时候创建的:  &nbsp
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一、Lua虚拟机的栈1.1先简单介绍下Lua虚拟机的栈,如图:                                               &n
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【话从这里说起】在我发表《Lua中的类型与值》这篇文章时,应该好好总结一下Lua中的function和userdata类型。现在是时候总结了。对于function,我在《Lua中的函数》这篇文章中进行了总结,而这篇文章将会对Lua中的userdata进行仔细的总结。【userdata是啥?】userdata是啥?简单直译就是用户数据,如果再文艺一点,就叫做用户自定义数据。要这货有什么好处呢?首先,
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(一)通过一个简单的例子来看一下userdata的用法:写一个C的Lua库,让Lua能够访问C的数组,借助userdata来实现。(1)VS中新建一个DLL工程,设置好lua库的包含目录、链接库;(2)新建一个源文件main.cpp,代码如下: #include <stdio.h> #include <string.h> extern "C" { #inc
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笔者最近更换了HomeLEDE固件,但发现其没有集成网络打印机。在尝试安装使用p910nd后发现打印机没有反应,无法使用。某bing一番后,发现了CUPS,便打算折腾一番。一、下载安装CUPS看了别人的资料后,原本以为可以直接在opkg中安装使用。但我的源里却没有这个包。无奈之下,一番搜索,发现有大佬提供ipk包。点此下载,有能力的大佬也可以自己编译,源码地址。根据自己平台下载好相应的包(有十多个
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从版本3.2开始,Redis包含一个完整的Lua调试器,可以用来使编写复杂Redis脚本的任务更加简单。由于Redis 3.2仍处于测试阶段,请unstable从Github 下载Redis 的分支并编译它以测试调试器。您可以使用Redis unstable来调试稍后在稳定版本的Redis中运行的脚本,因此调试器已经可用于实际术语。Redis Lua调试器,代
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【测试环境】lua版本: 5.2.1【问题场景】在”luaL_dofile”处报错,并且没有任何错误信息。 代码如下:#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include "luajit-2.0/lua.h" #include "luajit-2.0/lualib.h" #include "luajit-2.0/lauxlib.h" #ifdef __c
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【ZeloEngine】Lua调试Lua没有非常强势的IDE和调试器方案,基本上都是专用方案造的轮子尝试了几个方案(按时间顺序)DecodaLuaPerfectEmmyLua(Clion)ZeroBraneLuaPanda调试器核心的实现都是一样的Remote Debug,被调试代码是一个客户端,调试器IDE是一个服务端,两端用socket连接基本上都会选择luasocket+mobdebug作
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摘要本文简单介绍了如何实现一个Lua调试器,实现Lua调试器的目的仅仅是寄希望借此熟悉Lua源代码。所编写的Lua调试器功能越强,表明你对Lua源码越了解。正文先前用lua写过一些应用,感觉Lua是一个很小巧的语言,Lua源代码无疑是研究语言相关的首选。“Lua虽小,五脏俱全”!为了研究Lua源代码,就打算着手写一个简单的Lua调试器,发现其中还是有些收获的,特记录如下。作为一个调试器,应该支持一
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一、Lua使用 lua_shared_dict 共享内存-共享进程间变量    共享内存就是在内存块中分配出一个空间,让几个不相干的进程都能访问存储在这里面的变量数据,实际我们用过的redis,memcache也具有共享内存的意义,redis,memcache等是更高级的可跨服务器的共享内存,在lua中使用共享内存也非常简单。语法:lua_shared_di
到目前为止,我们写的C函数都还是单个的函数,函数之间没有联系,也没有涉及返回C结构体以及指针,但实际的业务场景中肯定不会这么简单,比如我们现在要扩展lua使之能够操作redis,首先至少需要一个连接redis服务器的方法并返回一个连接句柄,然后用这个连接句柄来进行各种查询,最后使用结束还需要关闭这个连接句柄,通常来说,这个连接句柄会是一个结构体,那问题是该怎么返回这个结构体给lua呢。用C操作Re
转载 2024-03-26 12:46:53
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