项目组中使用的cocos2dx-lua 框架,经常看到的类也是由cocos2dx-lua 的 function class(classname, …) 实现的,依据这个去看了Lua元表和元方法,但是看的是云里雾里,现在记录下来,以后有深入学习时再回过头来看看一、元表(metatable)理解现在我们访问一个表,但是我们不小心访问到了空值,那么就会返回一个nil,当我们访问表中的空值的时候,不想接收
转载
2024-03-20 17:11:52
112阅读
表格是唯一的数据结构中Lua可以帮助我们创造出不同的类型,如数组和字典。 Lua使用关联数组和可不仅数字,但也有不同的零字符串索引。表格都没有固定的大小,并根据需要可以增长。Lua采用的所有陈述,包括包装的代表性表。当我们访问一个方法的字符串。格式,这意味着,我们正在访问的格式化功能的字符串封装。表示和用法 表称为对象和它们既不值,也没有变。 Lua使用构造函数表达式{}创建一个空表。它是要
转载
2024-03-18 21:04:18
122阅读
一、Lua table(表)特点:table是Lua的一种数据结构,可以用来创建不同的数据类型,如:数组(索引默认从1开始的简单的线性表),字典等。table使用关联型数组,可以使用任何类型的值作为数组的索引,nil除外。大小不固定。table(表)的构造构造器是创建和初始化表的表达式。最简单的构造函数是{},创建一个空表。示例:t1 = {} --创建了一个空表,变量t1指向了这个表。t1[1]
转载
2024-02-22 15:06:41
153阅读
Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点:1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质
Lua—元表和元方法 Lua 中的每个值都可以有一个 元表。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表, 它用于定义原始值在特定操作下的行为。 如果你想改变一个值在特定操作下的行为,你可以在它的元表中设置对应域。 元表中的键对应着不同的 event; 键关联的那些值被称为元方法。 在上面那个例子中引用的事件为 “add” , 完成加操作的那个函数就是元方法。 可以用 getmetatabl
转载
2024-04-01 14:39:10
45阅读
已经拿Lua用了快两年的时间了,但是每次用到字符串的模式匹配的时候就总要去翻看Lua官网的说明,网上也没有一个比较详细的说明,也有好多朋友都向我询问这块的内容,其实这块的难点有三:一个是对Lua的正则表达式不熟悉;另一个是对Lua中string库提供的几个函数的用法不熟悉;还有一点是Lua的string库提出了一个新的概念,叫做捕获,其实也不算什么新概念,只是和函数调用杂糅在一起行为就不好理解罢了
转载
2024-05-27 23:02:28
170阅读
在实际应用场景时,按钮不会按照矩形这么规矩,大多数情况会出现异形按钮和图片的点击及触摸判断,比如建筑,人物等,但是实际上cocos2dx里的是按照宽高的矩形区域判断的所以在这记录下我的解决方案,一开始我想到两个想法,一是根据像素是否为透明像素判断,因为所谓的异形图片其实就是有像素点的区域,没有像素的透明像素就是没意义,可以根据alpha是否为0判断,我也是采取的这种方案,下面提到,第二是我想到之前
转载
2024-07-26 00:27:59
15阅读
lua中表的实现原理为:按照key的数据类型分成数组部分和散列表部分,数组部分用于存储key值在数组大小范围内的键值对,其余数组部分不能存储的键值对则存储在散列表部分。表的数据结构typedef struct Table {
CommonHeader;
lu_byte flags; /* 第8位为0,则表示alimit为数组的实际大小,否则需重新计算 */
lu_byte lsize
转载
2024-03-20 14:32:36
190阅读
题目描述请实现一个函数用来找出字符流中第一个只出现一次的字符。例如,当从字符流中只读出前两个字符"go"时,第一个只出现一次的字符是"g"。当从该字符流中读出前六个字符“google"时,第一个只出现一次的字符是"l"。返回值描述如果当前字符流没有存在出现一次的字符,返回#字符。解题思路及代码我们使用哈希+队列的方法来解决这个问题。为什么使用队列呢?因为像这种“第一次出现”的问题可以用
转载
2024-08-06 19:19:15
26阅读
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format
转载
2024-08-22 09:43:02
42阅读
元表的作用在于对于两个表之间的操作,改变table的行为。1.设置/获取元表mytable={}mymetatable={}mytable=setmetatable(mytable,mymetatable)将mymetatable设置为mytable的元表。返回值为普通表mymetatable=getmetatable(mytable)获取mytable的元表,返回值为元表2.__index元方法
转载
2024-03-28 13:31:12
87阅读
local table_a = {} 判断一:(错误方法) if table_a == {} then --你会发现你怎么也进不来
转载
2022-12-14 11:11:43
227阅读
lua中的变量是没有数据类型的,值有类型。类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及table。Lua 中的每个值都可以有一个 元表 。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表,它用于定义原始值在特定操作下的行为。例如,当你对非数字值做加操作时, Lua 会检查该值的元表中的 "__add" 域下的函数。 如果能找到,
转载
2024-02-11 15:04:04
151阅读
1. 什么是table是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。 2. 获取table变量helloLua.lua文件添加一个table全局变量:
1. -- helloLua.lua文件
2. myName = "beauty
转载
2024-02-29 11:03:21
243阅读
写在最前面,为什么要了解LUA语言?因为WOW的宏甚至插件的编写都离不开LUA!功欲擅其事,必先利其器,如果想玩转魔兽世界,而不是被魔兽世界玩的话,先来学习一下LUA语言吧! 在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua 的语法比较简单
L1[table]01. table表的定义与赋值小知识:声明表的例子 xx={}--创建一个空表xx
--给这表的元素赋值
test="a"
xx[test]="a"
xx.b="b"
xx.c="c"
xx.d="d"
xx["e"]="e"
---输出对应的表元素的值
traceprint(xx[test])
traceprint(xx.e)
--简单遍历整个表
for k,v in
转载
2024-03-28 04:16:00
353阅读
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format
转载
2024-03-25 14:59:16
222阅读
文章目录1. 元表(Metatable)2. 元方法2.1 __add(对表进行"+"操作时触发)2.1.1 其它操作符的方法2.2.2 注意事项2.2 __tostring (print()时触发)2.3 __index (访问表中不存在属性时触发)2.4 __newindex(对table中不存在的字段赋值时调用) 1. 元表(Metatable)元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定
转载
2024-02-28 19:31:51
210阅读
在Redis中使用Lua脚本有很多好处,本文不多说,总之一句话:Redis中使用Lua会带来较大性能收益,且可保证原子性; 但是Lua对大多数Java后端人员来说有学习成本,本文旨在引导新手入门,花最短时间熟悉Lua,熟悉后可快速投产,降低社会面编程成本。Lua基本语法和数据类型没办法,学习一门语言至少需要知道它的基本语法和数据类型数据类型数据类型只熟悉以下几种即可入门nil 空boolean 布
转载
2023-11-22 20:56:05
121阅读
又有同事在lua的table长度问题上犯错了,我们一起来看看吧~~~看以下代码:local tblTest1 =
{
1,
2,
3
}
print(table.getn(tblTest1)) 这段代码输出的结果是3,这个大家都知道,是吧。不管最后那个3后面有没有加逗号,结果都是3。 再看下面的代码:local tblTest2 =
{
转载
2024-02-15 10:18:04
184阅读