第 10 章 数据结构       tableLua中唯一的数据结构,其他语言所提供的其他数据结构比如:arrays、 records、lists、queues、sets 等,Lua 都是通过 table 来实现,并且在 luatable 很好的实 现了这些数据结构。       在传统
转载 2024-07-24 12:44:26
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前言在 UWA学堂 上线那天,我买了Lua交互的课程,19块还算值,但是前段时间太忙,一直没空研究,他的demo是基于xlua的,今天终于花了大半天时间在tolua下跑起来了,记录一下我的理解性能,仍然是Lua中与C#混用的大坑Lua跟C#交互的性能问题是老生常谈的了,c#跟lua数据交互是通过lua虚拟栈,进行压栈、出栈来传递的,一次调用就需要执行很多指令,性能会随着调用次数
结构的定义形式struct 结构名{ 结构所包含的变量或数组 };结构是一种数据类型的集合,用来存放一组不同类型的数据。它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构的成员。例:struct stu{ //类型声明 char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄
遍历二叉树的遍历先序遍历先序遍历的实现先序遍历的性质中序遍历中序遍历的实现中序遍历的性质后序遍历后序遍历的实现后序遍历序列的性质层序遍历给出遍历序列 重建二叉树例题树的遍历树的静态写法树的先根遍历树的层序遍历 二叉树的遍历  二叉树的遍历一般有四种:先序遍历、中序遍历、后序遍历、层次遍历,其中,前三种使用深度优先搜索(DFS)实现,层次遍历使用广度优先搜索(BFS)实现。但是左子树一定先于右子树
结构体用sort快排的方法struct node{ int k,s; }p[5005]; bool cmp1(node x,node y){ return x.s>y.s; //定义降序排序(从大到小) } bool cmp2(node x,node y){ return x.k<y.k; //定义升序排序(从小到大) } sort(p+1,p+n
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C语言之结构概述1、结构类型是一种自定义类型(1)C语言中有2种类型:原生类型和自定义类型。2、结构使用时先定义结构类型再用类型定义变量(1)结构定义时需要先定义结构类型,再用类型来定义变量。struct leixing { int a; double b; char c; }; struct leixing lx;(2)也可以在定义结构类型的同时定义结构变量。s
转载 2024-10-18 00:52:47
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一、table结构1、Table结构首先了解一下table结构的组成结构table是存放在GCObject里的。结构如下:typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte flags; /* 1<<p means tagmethod(p) is not present */ lu_byte lsizenode; /* 以2的
转载 2024-02-23 22:15:48
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1 概述  C语言允许用户自己指定这样一种数据结构,它由不同类型的数据组合成一个整体,以便引用,这些组合在一个整体中的数据是互相联系的,这样的数据结构称为结构,它相当于其它高级语言中记录。  声明一个结构休类型的一般形式如下:  struct 结构名  {成员列表};  结构名,用作结构类型的标志,它又称 结构标记,大括号内是该结构中的各个成员,由它们组成一个结构,对各成员都应进行类
转载 2024-04-08 20:18:46
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vector 的常见用法vector 是“变长数组”,即“长度根据需要而自动改变的数组”。1. 头文件#include <vector>2. vector 的定义vector<typename> name;这里的typename可以是任何基本类型,如:int、double、char、结构、STL标准容器等。【注意】如果typename也是STL容器,定义的时候要记得在&g
转载 2024-02-17 16:53:31
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结构数组所谓结构数组,是指数组中的每个元素都是一个结构。在实际应用中,C语言结构数组常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体,比如一个班的学生、一个车间的职工等。本质上就是数组,元素是结构类型,定义了一堆结构。下面有2种定义结构数组的方式#include #include struct data { int num; float f1; char str[4];}//
C语言随笔小算法:char字节流与结构变量相互转换 代码:/* **数据域 */ typedef struct { kal_uint8 bt_dpacket_data_total_num; //(可省略)数据项个数 kal_uint8 bt_dpacket_data_serial_num; //数据项编号 kal_uint8 bt_dpacket_data_
转载 2024-04-06 09:17:58
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C++函数一般可以返回一个值,但是在使用中常常需要一个函数返回多个值,因此可以使用结构或tuple来进行实现。注意看代码里的注释!!!1.使用结构返回多个值实现步骤:1.先定义一个结构2.准备我们要实现的函数(需要返回多个值)3.在要实现的函数内调用结构返回多个值4.使用函数返回结果代码示例:step 1 :定义结构 struct PointStruct { float wi
转载 2024-04-05 10:56:20
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lua functionlua八种数据类型nil 全局变量没被赋值默认为 nil,删除变量就赋值为 nilboolean(bool) false和nil为假,其它都为真number 实数,可以是整数,浮点数string 字符串,一旦赋值不能被修改,可以通过方法string.gsub()来修改function 函数table 数组、容器userdata (类,其它语言转换过来就变成userdata类
转载 2024-03-19 11:32:41
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定义基本数据类型变量的语法形式如下: 数据类型 变量名称; 例如,定义整型变量 a,可以写如下的语句: int a; 结构类型变量定义与基本数据类型变量定义类似。但是要求完成结构定义之后才能使用此结构定义变量。换而言之,只有完成新的数据类型定义之后才可以使用。C语言中所有数据类型遵循“先定义后使用”的原则。对于基本数据类型(float、int和char 等),
lua中的变量是没有数据类型的,值有类型。类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及tableLua 中的每个值都可以有一个 元表 。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表,它用于定义原始值在特定操作下的行为。例如,当你对非数字值做加操作时, Lua 会检查该值的元表中的 "__add" 域下的函数。 如果能找到,
转载 2024-02-11 15:04:04
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1. 什么是tableLua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。 2. 获取table变量helloLua.lua文件添加一个table全局变量: 1. -- helloLua.lua文件 2. myName = "beauty
转载 2024-02-29 11:03:21
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lua中表的实现原理为:按照key的数据类型分成数组部分和散列表部分,数组部分用于存储key值在数组大小范围内的键值对,其余数组部分不能存储的键值对则存储在散列表部分。表的数据结构typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte flags; /* 第8位为0,则表示alimit为数组的实际大小,否则需重新计算 */ lu_byte lsize
转载 2024-03-20 14:32:36
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元表的作用在于对于两个表之间的操作,改变table的行为。1.设置/获取元表mytable={}mymetatable={}mytable=setmetatable(mytable,mymetatable)将mymetatable设置为mytable的元表。返回值为普通表mymetatable=getmetatable(mytable)获取mytable的元表,返回值为元表2.__index元方法
转载 2024-03-28 13:31:12
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tableLua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format
:http://bbs..net/topics/3502619
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