前言在 UWA学堂 上线那天,我买了Lua交互的课程,19块还算值,但是前段时间太忙,一直没空研究,他的demo是基于xlua的,今天终于花了大半天时间在tolua下跑起来了,记录一下我的理解性能,仍然是Lua中与C#混用的大坑Lua跟C#交互的性能问题是老生常谈的了,c#跟lua数据交互是通过lua虚拟栈,进行压栈、出栈来传递的,一次调用就需要执行很多指令,性能会随着调用次数
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2024-08-12 09:58:19
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结构体的定义形式struct 结构体名{ 结构体所包含的变量或数组 };结构体是一种数据类型的集合,用来存放一组不同类型的数据。它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员。例:struct stu{ //类型声明
char *name; //姓名
int num; //学号
int age; //年龄
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2024-07-09 22:40:29
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结构体用sort快排的方法struct node{
int k,s;
}p[5005];
bool cmp1(node x,node y){
return x.s>y.s; //定义降序排序(从大到小)
}
bool cmp2(node x,node y){
return x.k<y.k; //定义升序排序(从小到大)
}
sort(p+1,p+n
C语言之结构体概述1、结构体类型是一种自定义类型(1)C语言中有2种类型:原生类型和自定义类型。2、结构体使用时先定义结构体类型再用类型定义变量(1)结构体定义时需要先定义结构体类型,再用类型来定义变量。struct leixing
{
int a;
double b;
char c;
};
struct leixing lx;(2)也可以在定义结构体类型的同时定义结构体变量。s
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2024-10-18 00:52:47
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遍历二叉树的遍历先序遍历先序遍历的实现先序遍历的性质中序遍历中序遍历的实现中序遍历的性质后序遍历后序遍历的实现后序遍历序列的性质层序遍历给出遍历序列 重建二叉树例题树的遍历树的静态写法树的先根遍历树的层序遍历 二叉树的遍历 二叉树的遍历一般有四种:先序遍历、中序遍历、后序遍历、层次遍历,其中,前三种使用深度优先搜索(DFS)实现,层次遍历使用广度优先搜索(BFS)实现。但是左子树一定先于右子树
1 概述 C语言允许用户自己指定这样一种数据结构,它由不同类型的数据组合成一个整体,以便引用,这些组合在一个整体中的数据是互相联系的,这样的数据结构称为结构体,它相当于其它高级语言中记录。 声明一个结构休类型的一般形式如下: struct 结构体名 {成员列表}; 结构体名,用作结构体类型的标志,它又称 结构体标记,大括号内是该结构体中的各个成员,由它们组成一个结构体,对各成员都应进行类
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2024-04-08 20:18:46
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vector 的常见用法vector 是“变长数组”,即“长度根据需要而自动改变的数组”。1. 头文件#include <vector>2. vector 的定义vector<typename> name;这里的typename可以是任何基本类型,如:int、double、char、结构体、STL标准容器等。【注意】如果typename也是STL容器,定义的时候要记得在&g
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2024-02-17 16:53:31
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第 10 章 数据结构 table 是 Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的其他数据结构比如:arrays、 records、lists、queues、sets 等,Lua 都是通过 table 来实现,并且在 lua 中 table 很好的实 现了这些数据结构。 在传统
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2024-07-24 12:44:26
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结构体数组所谓结构体数组,是指数组中的每个元素都是一个结构体。在实际应用中,C语言结构体数组常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体,比如一个班的学生、一个车间的职工等。本质上就是数组,元素是结构体类型,定义了一堆结构体。下面有2种定义结构体数组的方式#include #include struct data { int num; float f1; char str[4];}//
C语言随笔小算法:char字节流与结构体变量相互转换 代码:/*
**数据域
*/
typedef struct
{
kal_uint8 bt_dpacket_data_total_num; //(可省略)数据项个数
kal_uint8 bt_dpacket_data_serial_num; //数据项编号
kal_uint8 bt_dpacket_data_
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2024-04-06 09:17:58
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C++函数一般可以返回一个值,但是在使用中常常需要一个函数返回多个值,因此可以使用结构体或tuple来进行实现。注意看代码里的注释!!!1.使用结构体返回多个值实现步骤:1.先定义一个结构体2.准备我们要实现的函数(需要返回多个值)3.在要实现的函数内调用结构体返回多个值4.使用函数返回结果代码示例:step 1 :定义结构体
struct PointStruct
{
float wi
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2024-04-05 10:56:20
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lua functionlua八种数据类型nil 全局变量没被赋值默认为 nil,删除变量就赋值为 nilboolean(bool) false和nil为假,其它都为真number 实数,可以是整数,浮点数string 字符串,一旦赋值不能被修改,可以通过方法string.gsub()来修改function 函数table 数组、容器userdata (类,其它语言转换过来就变成userdata类
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2024-03-19 11:32:41
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定义基本数据类型变量的语法形式如下:
数据类型 变量名称;
例如,定义整型变量 a,可以写如下的语句:
int a;
结构体类型变量定义与基本数据类型变量定义类似。但是要求完成结构体定义之后才能使用此结构体定义变量。换而言之,只有完成新的数据类型定义之后才可以使用。C语言中所有数据类型遵循“先定义后使用”的原则。对于基本数据类型(float、int和char 等),
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2024-04-26 19:29:52
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C++代码 void CProject1Dlg::OnBnClickedButton2(){ // 打开换为 luaL_newstate lua_State *L = luaL_newstate() ; /* 打开 Lua */ luaL_openlib...
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2013-01-16 21:51:00
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结构体自动化转换为char数组这个需求,来自于一个最近开发的一个项目,在项目开发过程中遇到一个小问题,需要将各种结构体拷贝到char数组中,这对于一个简单的结构体来说是很简单的事情,比如下面这个只有整形字段的结构体: struct A
{
int a;
int b;
};
char buf[100];
A a = {1,2};
memcpy(buf, &a, siz
:http://bbs..net/topics/3502619
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2017-08-07 11:06:00
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package main
import "fmt"
//结构体
//一种数据类型,其地位等价于int string bool...
//通常全局定义
//可以使用== !=进行比较
//相同类型的结构体可以相互赋值(类型,个数,顺序一致)
//结构体的变量地址等于首个成员的变量地址
//定义结构体
type person struct {
name string
age
C++代码void CProject1Dlg::OnBnClickedButton2(){ // 打开换为 luaL_newstate lua_State *L = luaL_newstate() ; /* 打开 Lua
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2013-01-16 21:51:00
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这一类型的题目经常在笔试、面试中问到,而很多人虽然答对了,但却了解的不够彻底,所以在此总结下。有错请帮忙指出。 对齐的原因不多讲了,相信大家都知道。这里只谈它的机制。 对于标准数据类型,它的地址只要是它的长度的整数倍就行了,而非基本数据类型按下面的原则对齐: 数组:按照基本数据类型对齐,第一个对齐了后面的自然也就对齐了。 联合:按其包含的长度最大的数据类型对
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2024-09-19 16:45:04
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自定义数据类型: 我们通过使用C语言实现一个Lua数组来演示Lua实现自定义用户数据。数组的结构如下所示:typedef struct NumArray{
int size; //表示数组的大小
double values[]; //此处的values仅代表一个double*类型的指针,values指向NumArray结构后部紧跟的数据的地址
}
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2024-05-11 10:59:29
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