table(表)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-20 22:09:25
                            
                                137阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            table类型实现了“关联数组”。“关联数组”是一种具有特殊索引方式的数组。不仅可以通过证书来索引它,还可以使用字符串或其他类型(除了nil)来索引它。table是Lua中主要的数据结构机制(事实也是仅有的),具有强大的功能。基于table可以以一种简单、统一和高效的方式来表示普通数组、符号表、集合、记录、队列和其他数据结构。table的特性:table是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-20 15:26:29
                            
                                73阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            文章目录一、基本知识二、table的构造1.使用步骤2.示例演示三、table的操作1.操作语法2.示例演示 一、基本知识(1)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 (2)Lua table 使用关联型数组,可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 (3)Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 (4)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            赋值局部变量与块控制结构break和returnLua支持的常规语句基本与C或Pascal中所支持的语句相似,它们包括赋值、控制结构、过程调用。另外Lua还支持非传统的语句,例如多重赋值(multiple assignment)和局部变量声明。赋值语句赋值(assignment)的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值。赋值时改变一个变量的值和标域的基本方式。str = "hello"            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            废话不多少,看代码:local temp_insert_table_Data = {	x = "test3",      y = "test4",      z = "test5" ,}local temp_insert_table = {            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-29 09:25:27
                            
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            -- ocos2d.x.version: cocos2d-x-3.15.1 
-- 语言: Lua
-- 编译: xcode
-- 工具: sublimeText
-- lua的table到底是什么,我们来看table的用法
-- table变成数组
local t = {};
t[0] = 10; -- 这里需要注意 table 的默认初始索引一般以 1 开始
t[1] = 10;
t[2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-26 22:37:13
                            
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            在corona sdk里,是用lua去做所有事情的。因此,了解lua的特性和API非常重要。 什么是Table? 如果你有其他语言的开发经验,你应该知道2种数据类型,那就是数组和集合,在lua中,table就是数组和集合的混合物(这也是为什么table如此强大的原因)。 如果corona sdk是你第一次开始接触编程,你可能认为table就是一个表,或者梳妆台,哈哈。 梳妆台的抽屉就类似于“key            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【Lua程序设计】Table表Table是Lua语言中最主要和强大的数据结构(确实)。可以表示很多的数据结构,包括但不限于数组,集合,字典,链表。实现面向对象也是通过使用表(后续再写)。对于Lua语言提供的原生的函数库其实也是表,表中包含提供给我们使用的函数,当进行对应的函数调用时其实就是调用对应表中的函数。全局变量实际也存储在表( Global)中。 可以将表看做是一个字典,其中的key可以为任            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-23 10:48:05
                            
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            当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是:1. for key, value in pairs(tbtest) do  
2.     XXX  
3. end 
4.  
5. for key, value in ipairs(tbtest) do  
6.     XXX  
7. end 
8            
                
         
            
            
            
            在Lua对C的api中有两个知识点非常重要,而且这两个知识点也是很容易导致程序出错。1.栈的使用  其中要先看明白以下这篇参考文章:    Lua推栈        以上已经好明确的说明的栈的应用,但栈这种东西在代码中是无形,你根本就看不见,也无法通过log输出栈内的情况    所以要更好的理解这种            
                
         
            
            
            
                  C语言几乎是所有人的第一个编程语言,而main函数则又是我们接触到的第一个函数。我们的所有程序都需要main函数,对于下面的代码,相信大家再熟悉不过了。#include <stdio.h>
void main()
{
	printf("I am main function./n");
} F接下来再看一段很相似的            
                
         
            
            
            
            一、需要注意的数据类型1. 表tableLua 实现表的算法颇为巧妙。每个表包含两部分:数组(array)部分和哈希(hash)部分,数组部分保存的项(entry)以整数为键(key),从 1 到某个特定的 n,所有其他的项(包括整数键超出范围的)则保存在哈希部分。哈希部分使用哈希算法来保存和查找键值。它使用的是开放寻址(open address)的表,意味着所有的项都直接存在哈希数组里。键值的主            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua table(表)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.forma            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录表相关的 MetamethodsThe ____index MetamethodThe ____new index Metamethod有默认值的表监控表只读表 表相关的 Metamethods关于算术运算和关系元算的 metamethods 都定义了错误状态的行为,他们并不改变语言本身的行为。针对在两种正常状态:表的不存在的域的查询和修改,Lua 也提供了改变 tables 的行为的方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Lua教程(三):C语言、C++中调用Lua的Table示这篇文章主要介绍了Lua教程(三):C语言、C++中调用Lua的Table示例,即在C语言、C++中读取、操作Lua的Table,需要的朋友可以参考下从写上一篇Lua的文章到现在,已经过去半月有余了,是时候让自己的Lua状态refresh一下了。本教程将介绍Lua的栈及基本栈操作,同时还有如何在C/C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            table(表)  
 table非常灵活,可以用table表示普通数组,队列,符号表,集合,记录等等数据结构。 lua的table实现了关联数组,所谓关联数组。就是可以用各种特殊的索引去索引这个数组,table没有固定个的长度,可以动态的添加元素到一个table中,如果一个table的长度为零了,那个lua的垃圾回收机制会自动销毁这个table并复用他的内存,在lua中,table既不是值也不是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            table是Lua中仅有的数据结构,具有强大的功能。table类型实现了关联数组(associative array)不仅可以通过整数来索引,还可以使用字符串或者其它类型的值(除了nil)来索引。此外table没有固定的大小,可以动态地添加任意数量的元素到一个table中。基于table,可以以一种简单、统一和高效的方式来表示普通数组、符号表(symbol table)、集合、记录、队列和其它数据            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua,一款很轻量级很nice很强大的脚本语言,做为lua中使用最为频繁的table表,在使用之时还是有颇多的好处与坑的;下面是大牛 云风的一片关于lua table的blog,可使得对lua table内在机制 窥测一二;  lua 的整体效率是很高的,其中,它的 table 实现的很巧妙为这个效率贡献很大。lua 的 table 充当了数组和映射表的双重功能,所以在实现时就考虑了这些,让 ta            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            例一是参考别人的://定义函数(返回table)int func_return_table(lua_State *L){ lua_newtable(L);//创建一个表格            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            文章目录1.泛型迭代模式的两个组成部分2.泛型迭代器的形式2.1 泛型迭代的调用形式2.2 泛型迭代器的explist参数3.从使用开始,一步一步实现自己的迭代器3.1 获取一个迭代函数3.2 使用迭代函数3.2 自定义迭代函数3.4 迭代函数的多返回值4.迭代器生成函数5.带状态的迭代函数6.总结 Lua中有一个很重要的知识点就是迭代器,迭代器通常用于对集合进行遍历,在lua中提供了for/w            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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