1.简介 Lua语言只有一种基本数据结构, 那就是table, 所有其他数据结构如数组啦, 类啦, 都可以由table实现. 2.table的下标 例e05.lua -- Arrays myData = {} myData[0] = “foo” myData[...
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2012-09-04 17:50:00
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1.简介 Lua语言只有一种基本数据结构, 那就是table, 所有其他数据结构如数组啦, 类啦, 都可以由table实现. 2.table的下标 例e05.lua -- Arrays myData = {} myData[0] = “foo” myData[1] = 42 -- Hash tables myData[“bar”] = “baz” -- Iterate through the -- structure for key, value in myData do print(key .. “=“ .. value) end 输出结果 ...
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2012-09-04 17:50:00
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概念数据结构指数据对象中数据元素之间的关系。数据是一个抽象的概念,将其分类后得到程序设计语言的基本类型。如:int,float等。数据元素之间不是独立的,而是存在特定的关系,这些关系便是结构。算法与数据结构的区别数据结构只是静态的描述了数据元素之间的关系。 高效的程序需要在数据结构的基础上设计和选择算法。程序 = 数据结构 + 算法抽象数据类型(Abstract Data Type)抽象数据类型是
一、table结构1、Table结构体首先了解一下table结构的组成结构,table是存放在GCObject里的。结构如下:typedef struct Table {
CommonHeader;
lu_byte flags; /* 1<<p means tagmethod(p) is not present */
lu_byte lsizenode; /* 以2的
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2024-02-23 22:15:48
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数据结构中的status变量 1.这里的Status是一个结构或变量类型。STATUS是返回的状态,程序中的error,ok就是和它对应的! 2.typedef int Status; /*类型名定义用status代替int*/ 这样你应该理解了吧,status push(linkstack top,elemtype e) 的意思就是:int push(linkstack to
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2024-04-22 09:45:36
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1:集合Collection(单列集合)List(有序,可重复)ArrayList底层数据结构是数组,查询快,增删慢线程不安全,效率高Vector底层数据结构是数组,查询快,增删慢线程安全,效率低LinkedList底层数据结构是链表,查询慢,增删快线程不安全,效率高Set(无序,唯一)HashSet底层数据结构是哈希表。哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()执行顺序:首先判断
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2024-10-19 11:46:05
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一、问题描述:一个长度为L(L>=1)的升序学列S、,处在第[L/2]个位置的数称为S的中位数。例如,若序列S1=(11,13,15,17,19),则S1的中位数是15,两个序列的中位数是含他们所有元素的升序序列的中位数。例如S2=(2,4,6,8,20),则S1和S2的中位数是11。现在有两个等长升序序列A和B,试设计一个在时间和空间两方面都尽可能高效的算法,找出两个序列A和B的中位数。要
1. Arrays:注意 #(data), # 加上 table名字 == size of 1 data = {}; 2 for y = 1 , 7 do --行 3 for x = 1 , 8 do --列 4 data[(y-1)*8+x] = (y-1)*8+x; 5 end 6 7 end 8 print(#(data)) 9 for y = 1 , 7 do10 11 print(data[(y-1)*8+1].." "..data[(y-1)*8+2].." "..data[(y-1)*8+3].." "12 ..data
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2014-03-08 03:25:00
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1 重点关注1.1 最大二叉堆替换元素replace见3.1 1.2 普通数组转最大二叉堆Heapify见3.1 1.3 replace和Heapify是如何提高效率的replace正常情况下先删后增,是2O(logn)3.1案例中是替换堆顶元素,进行下沉操作,是O(logn) Heapify正常情况下先删后增,是nO(logn)3
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2024-03-08 22:47:21
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图图的基本介绍前面学过的 线性表 和 树:线性表:局限于一个 直接前驱 和 一个 直接后继 的关系树:只能有一个直接前驱(父节点)当我们需要表示 多对多 的关系时,就需要用到图比如:城市交通图。他就是一个图,对应程序中的图如下所示图是一种 数据结构,其中节点可以具有 零个或多个相邻元素,两个节点之间的链接称为 边,节点页可以称为 顶点。图的常用概念顶点(vertex)边(edge)路径:路径就是一
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2024-04-03 09:57:14
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第 10 章 数据结构 table 是 Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的其他数据结构比如:arrays、 records、lists、queues、sets 等,Lua 都是通过 table 来实现,并且在 lua 中 table 很好的实 现了这些数据结构。 在传统
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2024-07-24 12:44:26
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这部分其实很简单,但是为了保
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2015-01-20 01:33:00
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Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构
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2015-01-20 01:08:00
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lua_State 线程相关脚本上下文 主要包括当前脚本环境的运行状态信息,还会有gc相关的信息。 global_State 全局信息 // global_State 的主要字段 typedef struct global_State { stringtable strt; // hash tabl ...
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2021-08-16 12:09:00
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,剩下 状态数据,如...
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2015-01-20 01:34:00
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2-1、Lua数据结构文章目录2-1、Lua数据结构1、数组2、矩阵和多维数组3、链表4、队列和双向队列5、集合和包6、字符串缓冲table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua都是通过table来实现,并且在lua中table很好的实现了这些数据结构。在传统的C语言或者Pascal语言中我们经常使用...
原创
2022-07-12 15:35:34
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赫夫曼树,别名“哈夫曼树”、“最优树”以及“最优二叉树”。学习哈夫曼树之前,首先要了解几个名词。
哈夫曼树相关的几个名词路径:在一棵树中,一个结点到另一个结点之间的通路,称为路径。图 1 中,从根结点到结点 a 之间的通路就是一条路径。路径长度:在一条路径中,每经过一个结点,路径长度都要加 1 。例如在一棵树中,规定根结点所在层数为1层,那么从根结点到第 i 层结点的路径长度为 i -
目录前言为什么要动态分配内存内存分配与释放的概念sizeof()函数malloc()函数free()函数 为什么要动态分配内存以数组为例,定义一个含有5个元素的数组的时候,系统会一次分配给程序5个元素的内存空间,但是实际使用不一定会用到全部的5个元素的空间,因此会造成空间浪费。以数组为例,除非关闭并修改程序否则不能改变输入数据的最大组数即不能做到随用随分配,随用随释放,动态内存分配能够解决以上的
数据结构table 是 Lua 中唯一的数据结构,其他语言所提供的其他数据结构比如:arrays、records、lists、queues、sets 等,Lua 都是通过 table 来实现,并且在 lua 中 table 很好的实现了这些数据结构。在传统的 C 语言或者 Pascal 语言中我们经常使用 arrays 和 lists(record+pointer)来实现大部分的数据结构,在 Lu
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2024-02-11 14:11:05
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作者: 罗日健 前面(一)、(二)里面其实已经把一些常用的数据类型(数值、布尔、字符串)说明了,这次要描述的是Table,Table在Lua里是一种常用的数据类型,是Lua里的精髓之一,其效率必须得到保证,而实现这种支持任意类型key和value的Table也是较为复杂的。一, Table的设计思想: Lua就是想做这种支持任意类型的key和任意类型val的table,并且要高效和节
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2024-04-30 19:55:17
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