--lua代码local http = require "socket.http"local ltn12 = require("ltn12")request_body = 'u=1¶meter={"m":"S"}'local result = http.request{ url = "http://127.0.0.1/2.php", &
原创
2014-08-21 15:32:49
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这篇文章主要介绍了Lua中的模块(module)和包(package)详解,本文讲解了require函数、写一个模块、package.loaded、module函数等内容.模块就是一个程序库,可以通过require来加载。然后便得到了一个全局变量,表示一个table。这个table就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和常量,一个符合规范的模块还应使require返回这个ta
一 模块的介绍模块类似于'一个封装库',从Lua 5.1 开始,Lua加入了'标准的模块管理机制',可以把一些'公用的代码'放在一个'文件'里,以'API接口的形式'在其他地方调用,利于'代码的重用'和'降低代码的耦合度'
所有的'标准库'都是模块
备注: 提前加载的'所有标准库'--> math、string、...二 定义模块创建模
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2024-08-16 13:51:14
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Http协议支持:GET、HEAD、PUT、DELETE、POST、OPTIONS等6种请求方法;在这里我们通过linux curl命令,介绍其中的两种请求方法:GET、POST;使用linux curl命令通过GET、POST命令提交数据、使用POST上传文件,同时使用PHP语言介绍它们提交的数据和上传的文件的接受方法。一、测试前准备:为了测试方便,我们在本站的站点根目录下,写了一个临时接受数据
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2024-04-04 19:27:22
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从lua5.1开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table, 因此创建一个模块很简单,就
原创
2024-01-18 15:02:50
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一 Lua中的I/O体现'图形-->graph'、'数据库-->database'、'网络-->network'的访问 --> 与'外部交互'的机制
+++++++++++++++'I/O实现方式'+++++++++++++++
1)由'宿主程序'实现
2)'不包括'在发行版中的'外部库实现'
备注:Lua语言只'提供了ISO C语言标准支持'的功能,
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2024-03-07 22:36:16
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标记和清扫Lua是一门自动内存管理的语言,它使用的是经典的标记和清扫算法。这个算法的原理其实非常简单,在我们的编程实践中或多或少都有类似的做法,一个理想的实现是这样的:明确对象模型和关系:统一对象模型,比如Lua所有类型的对象都统一为TValue。所有动态分配的对象串连成一个链表(或多个)。程序中有少数几个根集对象,比如Lua里的注册表,主线程等,这些根集对象再去引用其他对象,由此展开成对象的关系
本文的环境是win7和VS2010: 1.首先到官网下载lua5.2.2源码包,并且在VS2010上新建空工程比如命名LuaCons,将源码包中的头文件和源文件都添加进去。 2.需要生成lua的动态链接库,首先去掉源文件中的lua.c,并且在vs中的属性->常规->配置类型,修改为动态库(.dll),并且在 属性->C/C++->预处理器中,添加预定义LUA_COMPAT_
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2024-06-08 17:16:00
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worker_processes8;events{worker_connections1024;}http{includemime.types;default_typeapplication/octet-stream;log_formatmain'$remote_addr-$remote_user[$time_local]"$request"''$sta
原创
2017-12-04 14:14:21
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cloud foundry这个东西真是整人。 环境:我司我组大牛整通了一个Cloud Foundry的PAAS平台,偶找了个PHP应用放上去 带后缀/的URL地址访问没有问题, 如果不带,比如访问管理入口: a.xxx.com/admin 则浏览器被301重定向到: a.xxx.com:61200/admin/ 这个地址访问
Base lua,动态类型语言。lua有8种基础类型:nil/boolean/number(实数)/string/userdata(自定义类型)/function/thread(线程)/table(表)。 可用type函数得到一个值的类型,type的返回值
作者:沈园园 最后修改时间:2021年3月31日 关键词:HTTP,POST,GET 目录http简介API说明实现流程示例执行HTTP请求的回调函数HTTP请求函数常见问题是否支持HTTPS为什么频繁请求会失败为什么POST JSON格式的数据会出现失败数据接收缓存问题 http简介HTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写。HTTP是一个应用层协
lua-resty-http上传数据lua-resty-http是一个基于Openresty/ngx_lua的HTTP客户端,支持POST方法上传数据。用法很简单。content_by_lua_block {
local http = require "resty.http"
local httpc = http:new()
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2024-03-26 13:50:30
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Lua 模块与包模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为创建自定义模
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2024-04-28 22:26:24
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记一次openresty http.lua 性能调优之旅1 背景最近使用Nginx lua进行http 数据交互,因此想到了resty/http.lua,因此开启一段性能调优之旅。2 发送HTTP GET请求代码local ok, status, headers, code, body = hc:request {
url = uri,
method = "GET",
}很简
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2024-04-03 07:17:32
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--经过数天的查阅网上的资料(资料各种坑啊,一系列问题!),终于让他在linux-mint17 cinnamon工作了网络上的资料问题:getting "llua_do_call: funcction conky_clock_rings execution failed: attempt to call a nil value"这个问题是普遍出现, 很多指向的是lua文件的value是了nil值解
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2024-06-14 15:14:03
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1.概述
Lua的module(模块)可以理解为是一个table,这个table里有一些变量、一些函数。
与Java、C++等面向对象语言的类很像,可以简单地把模块理解为类。
2.实例1
src--
--main.lua
--game.lua
(1)创建一个最简单的模块脚本
game.lua---------------
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2024-05-23 16:29:03
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LUA脚本组件系统 ----让LUA成为C++的子集
二脚本组件系统产生的背景、动机与意图 毫无疑问,现代游戏开发无论是规模较小的休闲手机游戏,家用机平台游戏还是大型多人在线网络游戏都涉及到数十人的团队合作,有的大型MMOG甚至涉及到数百人的合作,耗时数年开发才能完成。相对于游戏玩家来说,他们希
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2024-05-02 20:00:44
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第 14 章 Packages 很多语言专门提供了某种机制组织全局变量的命名,比如 Modula 的 modules,Java 和 Perl 的 packages,C++的 namespaces。每一种机制对在 package 中声明的元素的可见性以及其他一些细节的使用都有不同的规则。但是他们都提供了一种避免不同库中命名冲突的
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2024-04-05 13:45:54
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.01.编写一个简单的模块Lua的模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个table,这个table里有一些变量、一些函数…等等,这不就是我们所熟悉的类吗?没错,和类很像(实际上我说不出它们的区别)。 我们来看看一个简单的模块,新建一个文件,命名为game.lua,代码如下:game = {}
function game.play()
print("那么,开始吧");
end
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2024-05-11 19:33:49
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