Lua/c接口编程
- 一、前言
- 二、Lua环境搭建
- 三、虚拟栈
- 四、c语言调用lua的函数
- 4.1、实现步骤
- 4.2、完整示例代码
- 五、Lua调用c语言的函数
- 5.1、原理
- 5.2、实现步骤
- 5.3、从lua角度看调用过程
- 5.4、完整示例代码
- 六、C 闭包
- 七、userdata在c语言的使用
- 八、注册表在c语言的使用
- 总结
一、前言
Lua/c接口编程是skynet的核心技能开发,主要涉及到Lua调C语言和C语言调用Lua的工作流程。从而开发属于自己的组件。
Lua/c接口编程主要掌握Lua和C语言之间它们是怎么交互的。skynet、openresty 都是深度使用 lua 语言的典范;学习 lua 不仅仅要学习基本用法,还要学会使用 c 与 lua 交互,这样才学会了 lua 作为胶水语言的精髓。
openresty(nginx + lua):openresty使用多进程,每个进程都有自己的lua虚拟机。
worker
lua
worker
lua
worker
lua
worker
lua
master
lua
skynet中调用层次:skynet是多线程的,actor的调度和执行由线程池分配。
虚拟栈
虚拟栈
skynet(c可执行程序)
c
lua
c
闭包
userdata
lightuserdata
注册表
二、Lua环境搭建
(1)下载lua包并解压:
wget -c http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz
tar zxvf lua-5.3.0.tar.gz
(2)编译安装:
cd lua-5.3.0
make linux
sudo make install
(3)测试:
lua -v
# 或者
lua
Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio
>print("Hello World!")
Hello World!
(4)使用lua库时,编译带上:
-llua -ldl -lm
三、虚拟栈
虚拟栈
20
19
...
6
5
4
3
2
1
lua
c/c++
- 栈中只能存放 lua 类型的值,如果想用 c 的类型存储在栈中,需要将 c 类型转换为 lua 类型。
- lua调用c的函数都得到一个新的栈,独立于之前的栈。
- c 调用 lua,每一个协程都有一个栈;需要维护这个栈。
- c 创建虚拟机时,伴随创建了一个主协程,默认创建一个虚拟栈。
- 无论何时 Lua 调用 C , 它都只保证至少有 LUA_MINSTACK 这么多的堆栈空间可以使用。 LUA_MINSTACK 一般被定义为 20 ,因此,只要不是不断的把数据压栈, 通常不用关心堆栈大小。
- c调用lua时,一定确保不要出现栈溢出问题,关注栈中有多少数据,不能超过栈的大小。特别是使用完函数后,一定要把栈清空。
对lua不熟悉可以查看Lua参考手册查看接口函数,里面都提供了c语言的api和lua的api。
四、c语言调用lua的函数
c代码只需要编译一次,lua可以随时改动;因为lua是动态语言。嵌入lua的好处是c只需要写一次代码,编译一次程序,所有的变化都可以通过修改lua的代码,重启程序就可以了。当然,也可以在c语言里面添加逻辑实现自动检测lua文件的改变并自动加载新的lua文件。
4.1、实现步骤
(1)包含头文件:
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
(2)创建lua虚拟机和加载lua库:
lua_State *L=luaL_newstate(); //创建lua虚拟机
luaL_openlibs(L); //加载lua库,比如math库、table库等
(3)加载lua文件到c语言的内存空间:
luaL_dofile(L,filename); //加载lua文件到c语言内存中,进行语法检查,不会编译
(4)取全局变量并压栈传参数:
lua_getglobal(L, func_name); // 查找lua文件中的全局函数,并压入虚拟栈
lua_pushinteger(L, 1); // 压栈,传入参数
(4)执行函数,lua_call 的参数中第二个是参入参数个数,第三个是返回值个数:
lua_call(L, 1, 0); // 栈弹出,执行函数
(5)关闭lua:
lua_close(L);
4.2、完整示例代码
vm_test.c
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
static void call_func(lua_State *L, const char* funcname)
{
lua_getglobal(L, funcname); // 查找lua文件中的全局函数,并压入虚拟栈
lua_pushinteger(L, 1); // 压栈,传入参数
lua_call(L, 1, 0); // 调用方法
}
int main(int argc,char **argv)
{
lua_State *L=luaL_newstate(); //创建lua虚拟机
luaL_openlibs(L); //加载lua库,比如math库、table库等
if(argc>1)
{
lua_pushboolean(L,1);
lua_setfield(L,LUA_REGISTRYINDEX,"LUA_NOENV");
if(LUA_OK!=luaL_dofile(L,argv[1])) //加载lua文件到c语言内存中,进行语法检查,不会编译
{
const char * err=lua_tostring(L,-1);
fprintf(stderr,"err:\t%s\n",err);
return -1;
}
}
// 执行lua的方法、函数
call_func(L, "Init");
call_func(L, "Loop");
call_func(L, "Release");
// 删除虚拟机
lua_close(L);
return 0;
}
vm_test.lua
package.cpath = "luaclib/?.so"
function Init(args)
print("call [init] function", args)
end
function Loop()
print("call [loop] function")
for k, v in ipairs({1,2,3,4,5}) do
print("value = " .. v)
end
end
function Release()
print("call [release] function")
end
编译:
gcc -o vm_test vm_test.c -llua -ldl -lm
执行:
./vm_test vm_test.lua
执行结果:
call [init] function 1
call [loop] function
value = 1
value = 2
value = 3
value = 4
value = 5
call [release] function
五、Lua调用c语言的函数
lua只识别动态库,c语言需要编译被调用模块,然后编译成动态库。
那么lua怎么识别c语言的动态库的函数呢?lua只识别以luaopen开头的函数。
5.1、原理
- c语言编写模块,编译成动态库。
- lua加载c语言的动态库:.so,.dll,.dylib。
- 约定读取动态库中以luaopen_*命名的函数。
- lua获取模块对象后,通过函数名可以找到c函数地址,从而调用c代码
5.2、实现步骤
(1)c语言中实现一个函数。
static int
lecho (lua_State *L) {
const char* str = lua_tostring(L, -1);
fprintf(stdout, "%s\n", str);
return 0;
}
(2)创建一个导出给lua使用的数组,类型是luaL_Reg。
static const luaL_Reg l[] = {// 导出给lua使用数组
{"echo", lecho},
{NULL, NULL},
};
(3)c语言实现一个luaopen开头的函数,创建一张新的表,并预分配足够保存下函数指针数组内容的空间。
int
luaopen_tbl_c(lua_State *L) { // local tbl = require "tbl.c"
// 创建一张新的表,并预分配足够保存下数组 l 内容的空间
// luaL_newlibtable(L, l);
// luaL_setfuncs(L, l, 0);
luaL_newlib(L, l);
return 1;
}
(4)lua中导入c语言动态库并使用函数。
package.cpath = "luaclib/?.so"
local so = require "tbl.c"
(5)编译c语言函数为动态库。
5.3、从lua角度看调用过程
(1)lua首先会进行动态库的导入,即
local so=require "table.c"
(2)Lua就会去查找动态库中以luaopen_*开头的函数,*就是展开了的c文件名,比如展开为luaopen_table_c的函数名。
(3)找到函数后就执行函数,函数里面新建了一张函数地址表(函数数组),然后以table形式传给变量so。
(4)接下来就可以使用c语言的函数了。
5.4、完整示例代码
注意:在Linux上直接使用apt-get安装的lua是没有自动安装lua库的,需要下载lua的源码编译安装。
tbl.c
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
#include <stdio.h>
static int
lecho (lua_State *L) {
const char* str = lua_tostring(L, -1);
fprintf(stdout, "%s\n", str);
return 0;
}
static const luaL_Reg l[] = {// 导出给lua使用数组
{"echo", lecho},
{NULL, NULL},
};
int
luaopen_tbl_c(lua_State *L) { // local tbl = require "tbl.c"
// 创建一张新的表,并预分配足够保存下数组 l 内容的空间
// luaL_newlibtable(L, l);
// luaL_setfuncs(L, l, 0);
luaL_newlib(L, l);
return 1;
}
test.lua
package.cpath = "luaclib/?.so"
local so = require "tbl.c"
function Init(args)
print("call [init] function", args)
end
function Loop()
print("call [loop] function")
for k, v in ipairs({1,2,3,4,5}) do
so.echo(v)
end
end
function Release()
print("call [release] function")
end
Makefile示例:
# $@ 目标文件 $^ 所有的依赖文件 $< 第一个依赖文件
# -Wl,-E
PLAT ?= linux
# 在Makefile中,.PHONY后面的target表示的也是一个伪造的target, 而不是真实存在的文件target;
# 注意Makefile的target默认是文件。 shell
.PHONY : clean all cleanall
LUA_CLIB_PATH ?= luaclib
LUA_CLIB_SRC ?= lualib-src
# LUA_CLIB = tbl uv reg1 reg2 ud
LUA_CLIB = tbl
LUA_INC ?= ./lua/src
SHARED := -fPIC --shared
EXPORT := -Wl,-E
ifeq ($(PLAT), macosx)
SHARED := -fPIC -dynamiclib -Wl,-undefined,dynamic_lookup
endif
CFLAGS = -g -O2 -Wall -I$(LUA_INC)
CC ?= gcc
LUA_STATICLIB := lua/src/liblua.a
all : \
$(LUA_STATICLIB) \
test-vm \
$(foreach v, $(LUA_CLIB), $(LUA_CLIB_PATH)/$(v).so)
$(LUA_STATICLIB) :
cd lua && $(MAKE) CC='$(CC) -std=gnu99' $(PLAT)
test-vm : test-vm.c
$(CC) $(CFLAGS) $^ -o $@ -L$(LUA_INC) $(EXPORT) -llua -ldl -lm
$(LUA_CLIB_PATH) :
mkdir -p $(LUA_CLIB_PATH)
$(LUA_CLIB_PATH)/tbl.so : $(LUA_CLIB_SRC)/lua-tbl.c | $(LUA_CLIB_PATH)
$(CC) $(CFLAGS) $(SHARED) $^ -o $@
clean:
rm -f $(LUA_CLIB_PATH)/*.so
rm -f test-vm
cleanall :
rm -f $(LUA_CLIB_PATH)/*.so
cd lua && $(MAKE) clean
rm -f test-vm
六、C 闭包
- 通过 lua_pushcclosure 用来创建 C 闭包;
- 通过 lua_upvalueindex 伪索引来获取上值(lua 值);
- 可以为多个导出函数(c 导出函数给 lua 使用)共享上值,这样可以少传递一个参数。
示例:
lua-uv.c
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
#include <stdio.h>
// 闭包实现: 函数 + 上值 luaL_setfuncs
// lua_upvalueindex(1)
// lua_upvalueindex(2)
static int
lecho (lua_State *L) {
lua_Integer n = lua_tointeger(L, lua_upvalueindex(1));
n++;
const char* str = lua_tostring(L, -1);
fprintf(stdout, "[n=%lld]---%s\n", n, str);
lua_pushinteger(L, n);
lua_replace(L, lua_upvalueindex(1));// 更新UpValue
return 0;
}
static const luaL_Reg l[] = {
{"echo", lecho},
{NULL, NULL},
};
int
luaopen_uv_c(lua_State *L) { // local tbl = require "tbl.c"
luaL_newlibtable(L, l);// 1
lua_pushinteger(L, 0);// 2 ,绑定上值UpValue
luaL_setfuncs(L, l, 1);// 上值
// luaL_newlib(L, l);
return 1;
}
test-uv.lua
package.cpath = "luaclib/?.so"
local so = require "uv.c"
so.echo("hello world1")
so.echo("hello world2")
so.echo("hello world3")
so.echo("hello world4")
so.echo("hello world5")
so.echo("hello world6")
so.echo("hello world7")
so.echo("hello world8")
so.echo("hello world9")
--./lua/src/lua test-uv.lua
用lua来执行:
./lua/src/lua test-uv.lua
执行结果:
[n=1]---hello world1
[n=2]---hello world2
[n=3]---hello world3
[n=4]---hello world4
[n=5]---hello world5
[n=6]---hello world6
[n=7]---hello world7
[n=8]---hello world8
[n=9]---hello world9
七、userdata在c语言的使用
userdata 是指向一块内存的指针,该内存由 lua 来创建,通过void *lua_newuserdatauv(lua_State *L, size_t sz,int nuvalue) 这个函数来创建。注意:这块内存大小必须是固定的,不能动态增加,但是这块内存中的指针指向的数据可以动态增加。lua 5.4的 userdata 可以绑定若干个 lua 值(又称uservalue)。
userdata 与 uservalue 的关系是引用关系,也就是 uservalue 的生命周期与 userdata 的生命周期一致。
- int lua_getiuservalue (lua_State *L, int idx, int n) 来获取绑定在 userdata 上的 uservalue。
- int lua_setiuservalue (lua_State *L, int idx, int n) 来设置 userdata 上的 uservalue。
使用示例:
lua-ud.c
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
struct log {
int count;
};
static int
lagain(lua_State *L) {
struct log *p = (struct log *)luaL_checkudata(L, 1, "ud.log"); //检查userdata, 返回userdata地址
lua_getuservalue(L, -1);
const char* str = lua_tostring(L, -1);
fprintf(stdout, "ud[n=%d]----%s\n", p->count, str);
return 0;
}
static int
lecho(lua_State *L) {
struct log *p = (struct log *)luaL_checkudata(L, 1, "ud.log");//检查userdata, 返回userdata地址
const char* str = lua_tostring(L, -1); // 获取UpValue
p->count++;
lua_setuservalue(L, -2);
fprintf(stdout, "ud[n=%d]----%s\n", p->count, str);
return 0;
}
static int
lnew (lua_State *L) {
// lua虚拟机分配一块内存作为userdata的空间
struct log *q = (struct log*)lua_newuserdata(L, sizeof(struct log));
q->count = 0;
lua_pushstring(L, ""); //绑定UpValue,初始值是“”
lua_setuservalue(L, -2); // 从栈上弹出一个值并将其设为给定索引处用户数据的关联值
if (luaL_newmetatable(L, "ud.log")) { // 如果注册表中已存在键 "ud.log",返回0。 否则为用户数据的元表创建一张新表
// 数组保存函数地址
luaL_Reg m[] = {
{"echo", lecho},
{"again", lagain},
{NULL, NULL},
};
// 创建一张新的表,并预分配足够保存下数组 m 内容的空间
luaL_newlib(L, m);
// 设置元表__index段,而 -2是栈顶的索引对应的那个值,当key不存在或不是表时调用m表。
lua_setfield(L, -2, "__index");
lua_setmetatable(L, -2);
}
return 1;
}
// 数组 l 内容,保存函数地址
static const luaL_Reg l[] = {
{"new", lnew},
{NULL, NULL},
};
int
luaopen_ud_c(lua_State *L) {
// 创建一张新的表,并预分配足够保存下数组 l 内容的空间
luaL_newlib(L, l);
return 1;
}
test-ud.lua
package.cpath = "luaclib/?.so"
local so = require "ud.c"
local ud = so.new()
ud:echo("hello world1")
ud:again()
ud:echo("hello world2")
ud:again()
ud:echo("hello world3")
ud:again()
ud:echo("hello world4")
ud:again()
ud:echo("hello world5")
ud:again()
ud:echo("hello world6")
ud:again()
ud:echo("hello world7")
ud:again()
ud:echo("hello world8")
ud:again()
ud:echo("hello world9")
ud:again()
--./lua/src/lua test-ud.lua
用lua来测试:
./lua/src/lua test-ud.lua
执行结果:
[n=1]---hello world1
[n=1]---hello world1
[n=2]---hello world2
[n=2]---hello world2
[n=3]---hello world3
[n=3]---hello world3
[n=4]---hello world4
[n=4]---hello world4
[n=5]---hello world5
[n=5]---hello world5
[n=6]---hello world6
[n=6]---hello world6
[n=7]---hello world7
[n=7]---hello world7
[n=8]---hello world8
[n=8]---hello world8
[n=9]---hello world9
[n=9]---hello world9
八、注册表在c语言的使用
可以用来在多个 c 库中共享 lua 数据(包括 userdata 和lightuserdata )。
- 一张预定义的表,用来保存任何 c 代码想保存的 lua 值。
- 使用 LUA_REGISTRYINDEX 来索引。
Lua有一个全局表,有一个LUA_REGISTRYINDEX的key,LUA_REGISTRYINDEX的value又是一个表,专门用来存放全局数据([key]=userdata)。
使用示例:
lua-reg1.c
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
#include <stdio.h>
static int
lecho (lua_State *L) {
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "reg.c");
// 此时栈顶放了一张表如下
// {["reg.c"] = {1000, 2000}}
lua_rawgeti(L, -1, 1);
// -1 是读取栈顶的表 1 是指读这个表中索引为1 的field
// 相当于 取出 1000 放在栈顶
// 此时 栈上 1 的位置 为 table 2的位置为 1000
lua_Integer n = lua_tointeger(L, -1);
// 将栈顶的值转化为整数
n++;
lua_pop(L, 1);
// 将栈顶的值 pop 出
// 此时栈上只有一个 table
lua_pushinteger(L, n);
// 将运算后的 n push 到栈上
// 此时栈上 1 的位置为 table 2的位置为 1001
lua_rawseti(L, -2, 1);
// 将 栈顶的值 设置到 1 位置中table 索引为 1的位置
// 此时 table = {1001,2000}
// 此时栈上只有一个 table 因为设置的时候 把栈顶的值丢掉了
const char* str = lua_tostring(L, 1);
fprintf(stdout, "reg1[n=%lld]----%s\n", n, str);
return 0;
}
static const luaL_Reg l[] = {
{"echo", lecho},
{NULL, NULL},
};
int
luaopen_reg1_c(lua_State *L) { // local tbl = require "tbl.c"
// 创建一张新的表,并预分配足够保存下数组 l 内容的空间
// luaL_newlibtable(L, l);
// luaL_setfuncs(L, l, 0); {[reg.c] = {1000,2000}}
// {
// ["reg.c"] = {1000, 2000}
// }
if (lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "reg.c") == LUA_TNIL) {
lua_createtable(L, 2, 0); //1
lua_pushinteger(L, 1000); //2
lua_rawseti(L, -2, 1); //1 {1000}
lua_pushinteger(L, 2000);//2
lua_rawseti(L, -2, 2);// 1 [reg.c] = {1000,2000}
lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "reg.c");
fprintf(stdout, "luaopen_reg1_c 注册表 reg.c\n");
}
luaL_newlib(L, l);
return 1;
}
test-reg.lua
package.cpath = "luaclib/?.so"
local so1 = require "reg1.c"
so1.echo("hello world")
so1.echo("hello world")
so1.echo("hello world")
总结
- 热更新,在c代码中实现当lua文件发生改变时自动创建一个新的lua虚拟机加载新的lua文件,加载完成后销毁旧的lua虚拟机,就可以不需要重启程序。
- lua函数其实是c语言类型的函数,但是lua函数比c语言函数多了UpValue,即lua=c+UpValue。
- 牢记,c调用lua的函数时,一定要维护虚拟栈;lua调用c时不需要维护虚拟栈(因为每次调用都会生成一个新的栈)。