P2P就是端到端我发一条微信给你,这不是P2P。因为消息并不是直接从我手机发送到你的手机,而是从我手机先发送到微信的服务器,服务器再转发到你的手机上(当然,转发给你之前,还会把数据存到服务器),像下边这样: P2P是这样:P2P技术要解决的问题目前使用的终端设备(如手机),绝大部分都仅仅拥有特定网络下的内网IP,而处在不同内网环境中的设备并不能够使用内网IP直接进行通信。如何通过一定的手段让这两个
转载 2024-03-21 17:52:17
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一、redis-cli客户端redis-cli是原生Redis自带的命令行工具,可以帮助您通过简单的命令连接Redis实例,进行数据管理。1、连接方法redis-cli -h <host> -p <port> -a <password>选项 说明-h    Redis实例的连接ip地址。-p    Re
XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
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译者按:Python、lua和ruby在C/C++是日渐式微的情况下,在java/.net的围歼中努力抗争的三个当红小生。在Tom Gutschmidt的著作《Game Programmng with Python, Lua and Ruby》一书中,介绍了三种语言在游戏中的应用,其中尤为了不起的是
转载 2016-03-06 19:09:00
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openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
转载 2024-03-05 22:54:53
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这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
转载 2024-04-07 08:37:06
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b) return a+b; end function sub(a,b) return a-b; end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
转载 2024-04-12 14:35:44
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day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
原创 2023-05-08 16:18:21
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lr关联:手工关联和自动关联简单的说,每一次执行时都会变动的值,就有可能需要做关联(correlation)。VuGen提供二种方式帮助您找出需要做关联(correlation)的值:自动关联手动关联一手工关联lr8.0之前的实现原理是:在客户端和服务端之间设置一个proxy,拦截client和server之间的数据,产生脚本,当然是根据所选定的协议和端口.正因为如此,写在脚本中的,我们模拟客户端
逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b 一个很实用的技巧:如
转载 2024-06-09 22:24:00
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使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co
转载 2024-04-05 13:16:53
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例如int a[5]={1,2,3,4,5};int *p = a;*p++ 先取指针p指向的值(数组第一个元素1),再将指针p自增1; cout << *p++; // 结果为 1 cout <<(*p++); // 1(*p)++ 先去指针p指向的值(数组第一个元素1),再将该值自增1(数组第一个元素变为2 cout <<
原创 2021-08-12 14:52:30
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在C语言中,可以通过调用lua_register或者luaL_newlib将C函数注册到lua环境,供lua脚本使用。同样道理,C语言也可以通过lua API调用lua函数。具体例子: 1. #include <lua.h> 2. #include <lauxlib.h> 3. 4. #include <stdlib.h> /* For function ex
转载 2023-06-09 19:50:03
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例如int a[5]={1,2,3,4,5};int *p = a;*p++ 先取指针p指向的值(数组第一个元素1),再将指针p自增1; cout << *p++; // 结果为 1 cout <<(*p++); // 1(*p)++ 先去指针p指向的值(数组第一个元素1),再将该值自增1(数组第一个元素变为2 cout &lt
原创 2022-03-17 10:52:31
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目录 一、init_by_lua二、init_worker_by_lua三、set_by_lua四、rewrite_by_lua五、access_by_lua六、content_by_lua七、header_filter_by_lua八、body_filter_by_lua九、log_by_lua十、balancer_by_lua_block一、init_by_luainit_by_lu
转载 2024-04-24 11:40:46
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-- 定义协议解析器的逻辑 function p_myproto.dissector(buffer, pinfo, tree) pinfo.cols.protocol = p_myproto.name local subtree = tree:add(p_myproto, buffer()) subtree:add(f_command, buffer(0,2))
原创 精选 2024-05-05 10:37:14
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前言在很多语言中都有闭包的概念,而在这里,我将主要对Lua语言的闭包概念进行分析与总结。希望对大家学习Lua有帮助。什么是闭包?闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。我们再来看一段代码:1234567891011function newCounter()     local i = 0     return function () -- 匿名函数 
转载 2023-04-27 12:18:35
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一:什么是LuaLua是一种轻量小巧的脚本语言,它由标准的C语言编写并且是开源的,可以很方便的和其他程序进行集成和扩展(C#,Java.....),其设计目的是为了嵌入应用程序中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。一般来讲Lua不能单独用于一款游戏的开发,因此对于一个Unity项目,一般先用C#进行开发,后续的热更新再通过Lua来完成,从这里可以知道两点:Lua语言的目的是嵌入式,...
原创 2022-01-25 14:11:39
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流程控制对于程序来说比较重要,可以对特定的流程进行处理,一般情况下需要与判断语句配合使用,Lua语言中提供的控制结构有if、while、repeat、for,并且也提供break关键字,在开始讲解控制语句前先介绍下Lua中的变量。变量在Lua中的变量:全局变量、局部变量。类型说明全局变量默认情况Lua中所有均为全局变量局部变量使用local关键字声名的变量,范围是从声名开始到语句块结束全局变量a
转载 2024-03-26 12:46:46
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lua是一种动态类型语言, 不用特别声明变量以及指定类型, 首次赋值即为声明. 说到此点, 我觉得动态语言的这种特点与汇编倒是蛮象的: 不管你是什么类型, 对于底层而言, 它代表的就是一内存地址, 而操作符代表的就是对这些地址及存在于这些地址里的量进行操作而已.  闲话少说,  继续看pil, 今天的内容是: types and  values.笔记内容:1. lua
转载 2024-05-22 20:49:13
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