Lua操作系统库、流、文件库1.Lua中所有的操作系统库函数(1)os.clock() --功能:返回执行该程序cpu花费的时钟秒数(2)os.time(...) --按参数的内容返回一个时间值,若不带参数则返回当前时间(3)os.tmpname() --返回一个临时文件名(4)os.getenv(varname) --返回当前进程的环境变量varname的值,若无变量则返回空(5)os.remo
转载 2024-06-24 05:38:03
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lua os库提供了简单的跟操作系统有关的功能1.os.clock()返回程序所运行使用的时间local nowTime = os.clock() print("now time is ",nowTime) local s = 0 for i = 1,100000000 do s =s+i end spendTime = os.clock() - nowTime print(string
转载 2024-04-16 17:51:36
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三:编程技巧1、 时间的表示(1)      os.time()  不带参数调用函数os.time,会以数字形式返回时间。如>os.time()          -->1478658899“1478658899”该数字的含义是
osos.clock ()返回一个CPU时间,秒级精度。 os.date (format[,time]])返回一个字符串或者一个包含日期和时间的表,格式由format给定。 如果给出time参数,格式化输出time描述的时间(看|os.time|),否则data格式化当 前时间。 如果format开始于’!’,日期格式为CUT(标准时间)。这个可选操作后面,如果format 是字符串’**
一    环境(1) 默认的_G有什么    lua语言将'全局环境自身'保存在'全局变量_G' --> _G._G <="等价"=> _G 备注:输出的结果来看有一个'_G',也'印证'了这一点_G也是一张'普通(common)的表' 这个表'保存'了lua所有的'全局函数'和'全局变量' (2
转载 2024-05-26 22:22:23
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LWIP 的手动移植可以说非常麻烦,需要我们自己实现好多文件。最主要的是,需要实现的文件还没有个统一的说明,必须要东拼西凑! LWIP 的移植由两部分组成,分别为 LWIP 协议栈和 contrib 应用实例 。目前,这两部分是由两个独立的版本库控制,并且由不同的人来负责的(好消息是从2.1.x之后,这俩要合并了)!我们在移植使用 LWIP 时,需要从官网分别下载这两部分的源代码! 其中,cont
    模块类似于一个封装库,从Lua 5.1开始,Lua加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以API接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。    Lua的模块是由变量、函数等已知元素组成的table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个table,然后把需要导出的变量、函数放入其中,最后返回这个table就行
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先对uCOS-II有了个整体了解我们就对uCOS-II进行移植开发板移植的一般思路:  1.先建立开发环境上的空工程(模板工程更好)  2.添加ucos2的核心代码进去  3.编译,解决报错和警告  4.下载运行,并小幅修改代码查看效果  5.添加并调试项目需要的BSP,编写并调试项目app部分 进行移植、遇到问题与解决首先,我们按照步骤,将之前建立号的标准库模板拿出使用。标准库的模板可
转载 2024-10-24 11:21:00
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opcode.c 代码分析Lua1.0 虚拟机的实现,语法分析中生成的字节码交给它 lua_execute 来执行。这个文件的主要部分就是 lua_execute 函数,而它就是很大的 switch case,Lua1.0 中定义的字节码有多少种,这里就有多少个相对应的 case 语句。这个函数不再详细分析,因为 Lua1.0 生成的字节码在不好打印出来,或者在调试的时候能打印出来,但很不好看
转载 2024-04-11 21:36:23
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Lua OS库整理os.clock()返回一个程序使用CPU时间的一个近似值local x = os.clock(); print("---begin----",os.clock()) local s = 0; for i = 1, 100000000 do s = s + i; end print("---end----",os.clock()) print(string.format
转载 2024-03-03 08:36:04
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time和date两个函数在Lua中实现所有的时钟查询功能。函数time在没有参数时返回当前时钟的数值。(在许多系统中该数值是当前距离某个特定时间的秒数。)当为函数调用附加一个特殊的时间表时,该函数就是返回距该表描述的时间的数值。这样的时间表有如下的区间: year a full year mont
转载 2018-01-16 11:39:00
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时间模块 1 def v_code(): 2 code = '' 3 for i in range(8): #产生8个字符 4 num = random.randint(0,9) #num取0-9的数字,头尾都顾 5 alf = chr(random.randint(65,90)) 6 alp =
原创 2021-05-20 17:54:18
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now=os.date("*t") --tablefor i,v in pairs(now) do print(i,v)endnow=os.date("%y-%m-%d %I:%M:%S")print(now) now=os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S")print(now) s ...
转载 2021-10-20 10:57:00
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闭包的概念在Lua中,闭包(closure)是由一个函数和该函数会访问到的非局部变量(或者是upvalue)组成的,其中非局部变量(non-local variable)是指不是在局部作用范围内定义的一个变量,但同时又不是一个全局变量,主要应用在嵌套函数和匿名函数里,因此若一个闭包没有会访问的非局部变量,那么它就是通常说的函数。也就是说,在Lua中,函数是闭包一种特殊情况。另外在Lua的C API
转载 2024-09-03 10:08:06
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目标说明-iL 从已有的ip列表文件中读取并扫描-iR+扫描数量 随机选择目标进行扫描--exclude+ip 不扫描此ip主机发现-sL 列出要扫描的ip-sn 不进行端口扫描-Pn 将所有主机都默认为在线,跳过主机发现-PS/PA/PU/PY 使用TCP、SYN/ACK、UDP或SCTP协议去发现端口-PE/PP/PM:使用
写在最前面《cocos2d-x lua核心编程》是我首次购买电子书,坑的就不谈了,书里的代码部分基本上不是少空格就是多换行,让阅读变得十分困难。所以又购买了实体书,加上看一些大佬视频和博客,这才慢慢步入正轨,当然我的lua水平不高,仅作为游戏开发的工具,写这一系列的博客,希望能够让又同样想法的朋友少走弯路。简介安装什么就不说了。Lua的代码规范  - Lua的多条语句之间并不要求任何分隔符,如C语
转载 2024-07-29 18:01:28
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# 使用 Redis 执行 Lua 脚本的完整指南 Redis 不仅是一个高效的键值存储系统,还支持通过 Lua 脚本来执行复杂的操作。使用 Lua 脚本,你可以实现原子操作、提高性能并减少网络往返。本文将详细讲解如何在 Redis 中执行 Lua 脚本,包括操作步骤、代码以及相关图示。 ## 实现流程 通过以下表格,我们将展示使用 Redis 执行 Lua 脚本的整体流程: | 步骤 |
原创 10月前
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       Lua 语言本身并没有强大的类库,所以说不可能使用 Lua 独立开发一款程序,Lua语言本身是没有“类和对象”的概念的,但我们可以用Lua的 table,模拟出来了类和对象的关系。 类与对象模拟实现        1.Lua的类实现步骤         &
转载 2024-03-26 10:04:37
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这个库通过表os实现 os.clock () 功能:返回一个程序使用CPU时间的一个近似值例如: local x = os.clock(); print(os.clock()) local s = 0; for i = 1, 100000000 do s = s + i; end print(string.format("elapsed time : %.2f\n", os.cloc
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