操作系统库定义在table os中,其中包含了文件操作函数、获取当前日期和时间的函数,以及其它一些与操作系统相关的功能。对文件操作而言,这个库只提供了两个函数,一个是用于文件改名的os.rename函数,另一个是用于删除文件的os.remove函数。 22.1日期和时间在Lua中,函数time和date提供了所有的日期和时间功能。如果不带任何参数调用time函数,它会以数字形式返回当前的
转载 2024-04-02 22:45:28
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remove 只能删除文件,删除目录会报错
转载 2019-01-30 11:21:00
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概述 os.remove() 方法用于删除指定路径的文件。如果指定的路径是一个目录,将抛出OSError。 在Unix, Windows中有效 语法 remove()方法语法格式如下: os.remove(path) 参数 path -- 要移除的文件路径 返回值 该方法没有返回值 ...
转载 2021-10-06 11:50:00
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Python方法remove()删除文件路径。 如果路径是目录,则会引发OSError。 os.remove(path) - 语法 os.remov...
原创 2024-03-20 18:23:31
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os.remove不能用来删除文件夹,否则拒绝访问。# -*- coding:utf-8 -*-import os if __name__ == "__main__":    os.remove('D:\\test')运行结果:删除空目录:# -*- coding:utf-8 -*-import os if __name__ == "__main__":  ...
原创 2023-03-10 01:49:08
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前言 使用os.remove()删除文件夹的时候出现PermissionError: [WinError 5] 拒绝访问 shutil.rmtree()递归删除一个目录以及目录内的所有内容 os.remove() 删除文件 os.remove() 方法用于删除指定路径的文件。 如果指定的路径是一个目
原创 2021-11-26 10:12:32
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问题描述 用python开发window应用,报错: File "d:\WORK\workingSource\py\packageTool\packageTool.py", line 66, in init os.remove(file_path) # 清空目录下的文件 ~~~~~~~~~^^^^^^^^^^^ PermissionError: [WinError 5] 拒
一、os.rename()该函数用于文件重命名二、os.remove()该函数用于移除(删除)文件三、os.exit()该函数用于终止程序的执行 参数: 参数1:可选的,表示该程序的返回状态,可以是一个数值(0表示执行成功)或者一个布尔值(true表示执行成功) 参数2:可选的,当值为true时会关闭LUa状态并调用所有析构器释放所占用的所有内存(这种终止方式通常是非必要的,因为大多数操作系统会在进程退出时释放其占用的所有资源) 四、os.getenv()该函数用于获取某个环
原创 2021-08-28 15:55:18
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一、os.rename()该函数用于文件重命名二、os.remove()该函数用于移除(删除)
原创 2022-02-05 17:15:38
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python的os模块-对文件的相关操作 1.文件重命名os模块中的rename()可以完成对文件的重命名操作rename(需要修改的文件名, 新的文件名)import os os.rename("text1.txt", "text2.txt")2.删除文件 os模块中的remove()可以完成对文件的删除操作remove(待删除的文件名)import os os.remove("t
转载 2024-06-07 10:49:24
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osos.clock ()返回一个CPU时间,秒级精度。 os.date (format[,time]])返回一个字符串或者一个包含日期和时间的表,格式由format给定。 如果给出time参数,格式化输出time描述的时间(看|os.time|),否则data格式化当 前时间。 如果format开始于’!’,日期格式为CUT(标准时间)。这个可选操作后面,如果format 是字符串’**
1.元表基础1.基础1.userdata类型和table类型的每个变量都可以设置一个元表 2.number、string等每个类型可设置一个元表,类型的所有变量共用这个元表 3.只有table在lua里可以设置元表,其他都必须在 C 语言里设置元表 4.string类型默认已经设置元表了,通过 getmetatable(‘aa’) 查看2.元表设置和读取local a = {} local
转载 2024-07-16 14:11:30
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-- Lua数组--[[ 数组,就是相同数据类型的元素按照一定的顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组 Lua数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的 一维数组 最简单的数组,其逻辑结构是线性表,一维数组可以用for循环出数组的元素。 来,上实例]]array = {"Lua","C","C++","Objective-C","Java","python"}
一    环境(1) 默认的_G有什么    lua语言将'全局环境自身'保存在'全局变量_G' --> _G._G <="等价"=> _G 备注:输出的结果来看有一个'_G',也'印证'了这一点_G也是一张'普通(common)的表' 这个表'保存'了lua所有的'全局函数'和'全局变量' (2
转载 2024-05-26 22:22:23
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Lua操作系统库、流、文件库1.Lua中所有的操作系统库函数(1)os.clock() --功能:返回执行该程序cpu花费的时钟秒数(2)os.time(...) --按参数的内容返回一个时间值,若不带参数则返回当前时间(3)os.tmpname() --返回一个临时文件名(4)os.getenv(varname) --返回当前进程的环境变量varname的值,若无变量则返回空(5)os.remo
转载 2024-06-24 05:38:03
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LWIP 的手动移植可以说非常麻烦,需要我们自己实现好多文件。最主要的是,需要实现的文件还没有个统一的说明,必须要东拼西凑! LWIP 的移植由两部分组成,分别为 LWIP 协议栈和 contrib 应用实例 。目前,这两部分是由两个独立的版本库控制,并且由不同的人来负责的(好消息是从2.1.x之后,这俩要合并了)!我们在移植使用 LWIP 时,需要从官网分别下载这两部分的源代码! 其中,cont
    模块类似于一个封装库,从Lua 5.1开始,Lua加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以API接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。    Lua的模块是由变量、函数等已知元素组成的table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个table,然后把需要导出的变量、函数放入其中,最后返回这个table就行
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先对uCOS-II有了个整体了解我们就对uCOS-II进行移植开发板移植的一般思路:  1.先建立开发环境上的空工程(模板工程更好)  2.添加ucos2的核心代码进去  3.编译,解决报错和警告  4.下载运行,并小幅修改代码查看效果  5.添加并调试项目需要的BSP,编写并调试项目app部分 进行移植、遇到问题与解决首先,我们按照步骤,将之前建立号的标准库模板拿出使用。标准库的模板可
转载 2024-10-24 11:21:00
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lua语言中,除了关键字,其他的都是变量 1、注释:单行注释:使用连续两个减号“--”表示注释的开始,一直到行尾多行注释:使用“--[[”开始,直到“]]”,而且“[[”和“]]”是可以嵌套的2、Lua语句在lua中,语句之间可以用分号“;”隔开,也可以用空格隔开3、Lua的控制语句条件控制:if 条件 then … else if&
转载 2024-03-19 18:06:42
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Lua在游戏中是非常常见的嵌入式语言,常用来做ui界面,ai逻辑脚本,手机热更等.最近一个项目中用到了lua,需要自己写一些lua的库.这块其实并不是很难,这里简单总结下.建议对照lua的文档阅读 https://www.runoob.com/manual/lua53doc/contents.html, 里面有每个函数具体功能的解释.以及lua的源码,lua.c就是C中调用lua的一
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