java对象、继承、多态、内部类
面向对象面向对象:以类的方式组织代码,以对象组织数据特性:封装继承多态类:抽象概念对象:具体事物面向对象是java学习的重中之重,毕竟java就是一个面向对象的语言~类 = 属性+方法面向对象的概念适合复杂系统、多人协作从宏观上来说,java是面向对象的,但在微观上是面向过程的创建对象的创建使用new实例化一个对象,如S
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2024-04-13 11:01:49
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我们在敲代码的时候很容易遇到new和delete的应用,最近频繁运用new一个类,便查阅相关资料作为总结和学习。对象的操作有无new的 区别A a; // a存在栈上
A* a = new a(); // a存在堆中以上两种方式皆可实现类的实例化,有无new的区别在于: 1 前者在栈中分配内存,后者在堆中分配内存 2 动态内存分配会使对象的可控性增强 3 大程序用new,小程序不加new,直接
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2024-04-13 12:21:06
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--保存类类型的虚表local _class = {}local lua_obj_count = 0function BaseClass(super) -- 生成一个类类型 local class_type = {
原创
2022-11-01 10:45:28
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01:new C#
在 C#这样 new 一个对象:
原创
2022-11-02 13:50:23
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项目组有个很好的习惯,每个礼拜都开展技术交流活动,要求由其中一个同事作为主讲人,以该主讲人所擅长的技术方面为主题,进行交流。收到这个任务已经月余,但最近实在太忙,只得趁周末准备一下。学习lua已经是很久远的事情了,虽然每天都在运用,而且应该说运用上还是挺溜的,但毕竟运用自如与以简易明了的语言表达出来还是差距挺大,有些东西虽然理解但要表达出来还是挺有难度,再加上时间紧迫,这里就当时抛砖引玉吧,希望
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2024-03-28 12:26:48
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引言: Java程序运行时无时无刻都有对象被创建出来,在语言层面上,创建对象只是通过一个new关键字,那么在JVM上对象是如何被创建出来的?JVM解析到new指令时,会去常量池中(方法区里面)定位该类的符号引用,并且检查该类是否被加载解析和 初始化。如果没有,执行类加载过程。确认
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2023-07-16 14:41:00
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Lua中的函数是带有词法定界(lexical scoping)的第一类值(first-class values)。第一类值指:在Lua中函数和其他值(数值、字符串)一样,函数可以被存放在变量中,也可以存放在表中,可以作为函数的参数,还可以作为函数的返回值。词法定界指:嵌套的函数可以访问他外部函数中的变量。这一特性给Lua提供了强大的编程能力。 Lua中关于函数稍微难以理解的是函数也可以没有名
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2024-07-31 15:52:04
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前言 我的运行环境 Lua5.3 按照我们以往的Java或C 编程经验,如果一个class被new,那么这个class中所有成员变量的值都是默值或是构造函数中赋的值,但在Lua中的local变量却并不会被清空。 示例 这个例子中,我们定义了一个local 的 instance 在 ClassA 中,
原创
2021-07-20 17:26:57
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JAVA代码在实际开发中,重复使用同一个对象要比每次需要的时候就创建一个对象要好的多;作为一个比较极端的反面例子,看下面这个语句:String s = new String(“haha”);改语句每次被执行时都会创建一个新的String实例,如果这种用法是在一个循环中,或者是在一个被频繁调用的方法中,将会有成千上万个String实例被创建,这样的做法是没有必要的,可改进成如下这样:String s
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2023-08-06 13:35:13
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学习目标1. 构造函数的概念2. 构造函数的特性2.1 用户自定义默认构造函数2.2 编译器生成的默认构造函数3. 总结 1. 构造函数的概念有以下代码class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int
Lua的五种变量类型、局部变量、全局变量 、lua运算符 、流程控制if语句 Lua代码的注释方式: --当行注释 --[[ 多行注释 ]]-- Lua的5种变量类型
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2024-02-08 23:13:37
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Lua 变量变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。实例-- test.lu
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2024-06-06 05:45:18
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这章我们来了解lua中变量的基本类型。Lua中一共有8种基础类型:nil(空)、boolean(布尔)、number(数字)、string(字符串)、userdata(自定义类型)、function(函数)、thread(线程)和 table(表)。不过这篇暂时不对userdata和thread进行介绍,后面文章我们会详细介绍这两种类型的。首先看这段代码:type函数可以返回参数的类型,返回值为s
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2024-02-25 07:47:37
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使用new关键字调用函数(new ClassA(…))的具体步骤:1. 创建空对象; var obj = {};2. 设置新对象的constructor属性为构造函数的名称,设置新对象的__proto__属性指向构造函数的prototype对象; obj.__proto__ = ClassA.prototype;3. 使用新对象调用函数,函数中的this被指向新实例对象: ClassA.ca
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2023-07-01 10:06:58
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目录1 成员变量、局部变量和静态变量2 静态变量的特点及注意事项1 特点2 注意事项3 什么情况下使用静态变量3 总结 1 成员变量、局部变量和静态变量成员变量:在类中且在方法外定义的变量称为成员变量;局部变量:方法中、方法的形参或代码块中定义的变量,都属于局部变量;静态变量:如果一成员变量有static关键字修饰,则该变量被称为静态变量。成员变量局部变量静态变量定义位置类中,方法外方法中、方法
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2023-07-16 14:40:52
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上一篇文章我们已经将SQL发送到了数据库,并返回了ResultSet,接下来就是将结果集 ResultSet 自动映射成实体类对象。这样使用者就无需再手动操作结果集,并将数据填充到实体类对象中。这可大大降低开发的工作量,提高工作效率。映射结果入口我们来看看上次看源码的位置public <E> List<E> query(Statement statement, Result
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2024-03-29 11:40:43
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Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部
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2018-11-18 17:13:00
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一)全局-局部变量 全局变量是指:这个变量在没有被同名局部变量覆盖的时候,所有代码块都是可见的。 局部变量是指:
原创
2024-01-18 15:22:09
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JS创建对象常见的方式有很多种,接下来我们对这几种创建方式以及它们的优缺点进行一 一对比。第一种,使用new关键字。var person = new Object();
person.username = "张三"; //先创建对象,而后为对象添加属性username
person.age = 25; //先创建对象,而后为对象添加属性age
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2023-09-30 20:47:30
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由new关键字调用构造方法,返回类实例,达到创建对象目的。先实例化对象,再把对象初始化。 例如 : Person person = new Person(); 这句话到底做了什么事情呢?其实就是讲对象的初始化过程。1、new 用到了Person.class,所以会先找到Person.class文件,并加载到内存中(用到类中的内容类就会被加载)。 2、执行该对象的static代码块(静态初始块)。(
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2023-08-16 08:43:08
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