在Lua中如何模拟“继承”方法是通过元表来模拟“继承”。如下所示,先定义一个A作为父类;再实现New方法,该方法主要是将A设置为o的元表,然后返回o;最后将A:New返回的值赋值给B,此时B就是继承于A。在New中有一个关键的一步是self.__index = self,这一步必不可少,原因是当你通过Key来访问表中的值,若表中该Key为nil,那么Lua会寻找元表中__index键;__inde
Account = {balance = 0}function Account:new (o)o = o or {}setmetatable(o, self)self.__index = selfprint("This is Base")return oend...
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2013-01-08 16:56:00
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最近做的一个项目用到了Lua,所以也顺便学习了些,想必玩过魔兽的朋友都听说过lua,不过相对来说用这个的还是不多。 面向对象只是一种思想,在Lua我们也可以实现,减少了冗余代码。先建一个类 person
person={
name="a",
age = 23,
high=177,
weight=65
} 在pserson表里,我
基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法。继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类。 lua基类和C++基类极为相似,但是lua中却没有继承这一说,更没有所谓的派生类。lua只能通过一种行为(元表)来模拟C++继承这一方法。元表:lua中提供的元表是用于帮助lua数据变量完成某些非
Lua 中继承与多态继承的实现引言目标背景知识类的特性原表实现类 - 封装继承类 - 继承与多态继承类 - 多重继承Reference 引言在 lua 中并没有类的概念。但是 lua 有一个数据结构 table,我们可以基于 table 数据结构来实现类似于 C++ 中的类。目标实现一个类似其他语言中的类的 class
支持类与类之间的继承支持类之间的多重继承背景知识类的特性封装:面向对象编程与
学过java或者C++的小伙伴肯定知道什么是继承,因为继承是面向对象的一大特征。面向过程的语言就不能实现继承了,lua也是一样。不过lua强大的table可以利用元表模拟出继承的功能。下面我就说下一如何用lua实现面向对象中继承的功能。什么是继承?曹操是三国时期杰出的政治家,文学家,书法家,军事家。总之这人很牛X!他的儿子们也都各有所长,为什么要说他的儿子们呢?因为:曹丕:继承了曹操的政治和谋略
我们都知道类具有抽象、封装,继承、多态等特性。 lua中的数据集合都是以表的形式呈现,一个table就是一个类。而lua中继承的实现以元表和元方法来实现。下面看下lua中类的简单实现:---创建类
---@param className string 类名
---@param superClass table|function|nil Class 父类
function Class(classNa
在lua的手册中,描述,lua是不存在类这种概念的。或者说是因为lua中对象太强大,可以做到类的所有事情。 不过lua可以做到模仿类的这种方式,也是非常有好处的。 lua中会把一个或者多个对象作为原型,然后去继承它们,得到新的对象。 lua中的类技术,最关键的点有两个,一个是关键字self,它可以保证其他对象可以使用这个对象的函数。 另一个是__index,这个是实现继承的基础。当然有一种
--多重继承local function search(k,plist) for i=1,#plist do local v=plist[i][k] -- 取一个基类 if v then return v end endendfunction createClass(...) local c={}; local parents={...}; setmetatable(c,{__index=function(t,k) return search(k,parents) end } ); c.__index=c; function c:new(o) o=o or {}; setmetat...
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2013-02-28 15:02:00
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线性表的定义:N个数据元素的有限序列线性表从存储结构上分为:顺序存储结构(数组)和 链式存储结构(链表)顺序存储结构:是用一段连续的内存空间存储表中的数据 L=(a1,a2,a3....an)链式存储结构:是用一段一段连续的内存空间存储表中每一行的数据,段与段之间通过一个引用(指针)相互连接来,形成一个链式的存储结构 看到顺序存储结构的图示,我们可能会马上联想到C语言的数组。是
之前实习做项目的时候项目用到lua方面的知识 ,不过自己实在太菜,现在也一样,没办法也没时间接触到lua面向对象的内容(囧)。现在上网找了点资料,做下笔记:什么是Metatable Lua中Metatable这个概念, 国内将他翻译为元表. 元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法
Account = {balance = 0}function Account:new (o) o = o or {} setmetatable(o, self) self.
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2013-01-08 16:48:00
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一、设计目的1、用C语言实现最近最久未使用(LRU)置换算法。2、了解内存分页管理策略3、掌握调页策略4、掌握一般常用的调度算法5、选取调度算法中的典型算法,模拟实现 二、设计任务在Window98/2000 系统的TC2.0环境下运行程序;通过从一般常用的调页算法中选取典型算法LRU,了解页面管理的相关细节,并用程序设计实现LRU。三、设计内容与步骤分页存储管理将一个进程的逻辑地址空间
table_Base = {}function table_Base.getValue() return -1;endfunction table_Base.newObject(o) o = o or {}; sturn o;endfunction table_Base.Name() pr
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2023-08-28 15:21:25
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local function search(k, plist)
for i, v in pairs(plist) do
local temp_v = v[k]
if temp_v then
return temp_v
end
end
end
function createClass(...)
local c = {}
local parents = {...}
原创
2023-08-28 16:45:20
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LuaStack.lua local stack = {} stack.__index = stack function stack:new() local tem ...
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2021-08-17 10:17:00
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前言
项目进行后期,开始开发各种玩法,丰富游戏内容,有2048、地牢探险、泡泡龙、跑火车等等,我实力接了个泡泡龙的开发。就这么简单的3个字,薅走了我一把头发。
对于这种现有的小游戏,肯定是去github找一找有没有现成的。
找了一圈,找到一个最合适的,写得最干净的C#版【bubble-shooter-unity3d】,碰撞是用的unity的Collider和rigidbody。我
软件名称:名风找图自动点击全能模拟王软件
软件版本:V13.7.9 软件大小:1760kb
软件类型:简体中文/国产软件/免费版
软件分类:鼠标键盘/
运行环境:2000/XP/2003/Vista/Win7/win8
面向对象的三个基本特征封装、继承、多态。其中, 封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化; 继承可以扩展已存在的代码模块(类),它们的目的都是为了——代码重用; 而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!继承 继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。其继承的过程,就是从一般到特殊的过程。继承”(Inheritance)和
本文主要讲几个涉及到继承方面的重构,继承一般会涉及到抽象类,接口,我们通常把有相似Func的类提取同类项,也就是抽象出接口或者抽象类;这样做的好处不言而喻,可以方便的扩展,修改,维护子类的共有方法,属性,索引等等。使用基类不仅仅是把各个子类联系起来了,更是降低了各个子类间的耦合度,再次体现了面向接口、继承编程的思想。 1.提升方法:指将方法向继承链的上层迁移的过程。用法场景:当子类A中的一个方法