ion {	if ([tableView isEqual:self.leftTableView]) {		return 5;	} else if ([tableView isEqual:self.rightTableView]) {		return 3;	}	return 0;}             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-08-04 09:24:59
                            
                                52阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            概述在iOS开发中UITableView可以说是使用最广泛的控件,我们平时使用的软件中到处都可以看到它的影子,类似于、、新浪微博等软件基本上随处都是UITableView。当然它的广泛使用自然离不开它强大的功能,今天这篇文章将针对UITableView重点展开讨论。 基本介绍UITableView有两种风格:UITabl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-17 22:19:01
                            
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            iOS-制作FrameworkMac OS X扩展了framework的功能,让我们能够利用它来共享代码和资源。通过framework我们可以共享所有形式的资源,如动态共享库,nib文件,图像字符资源以及文档等。  系统会在需要的时候将framework载入内存中,多个应用程序可以同时使用同一个framework。这种方法可以使得你的代码易分享,在多个工程中复用,并且可以隐藏实现细节,控制公开的头            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天在学习IAP的时候无意间看到原来 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中有两个获得重用cell的方法,一直以来都是用UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithI dentifier:CellIdentifier];那下面的这个怎么用呢,感觉比较怪,假设没有重用的岂不是为空了UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithI dentifier:CellIdentifier forIndexPath:indexPath]            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UITableView简介用于展示大量数据的控件
也是iOS开发过程中最常用的控件
继承与UIScrollView
有两个代理
@property (nonatomic, weak, nullable) id <UITableViewDataSource> dataSource;
@property (nonatomic, weak, nullable) id <UITable            
                
         
            
            
            
            1、变量1.1 基础变量Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。1.2 变量赋值1.2.1Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。a, b = 1,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                最近游戏项目改用c++/lua开发,于是开始学习lua,lua是一种轻量小巧的脚本语言,据说lua是最快的脚本语言也不无道理。这篇文章从lua的数据结构入手,把lua的实现描述出来,加深自己的理解。(lua源码版本为5.2.3)    所谓lua虚拟机其实就是一个c的struct结构体(lua_State),所有lua代码都通过解析器加载到lua_S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在iOS开发中,很多时候我们需要在一个页面中展示多个信息列表。常见的实现方式是使用多个 `UITableView`,但在此过程中会遇到一些问题和挑战。本文将详细记录在iOS一个页面写两个 `UITableView` 的过程,包括问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试以及预防优化等各个方面的内容。
### 问题背景
在某某项目中,我们需要在一个视图中展示用户的基本信息和相关的动态列表。            
                
         
            
            
            
            元表的作用元表是用来定义对table或userdata操作方式的表举个例子local t1 = {1}
local t2 = {2}
local t3 = t1 + t2我们直接对两个table执行+运算,会报错lua: /usercode/file.lua:3: attempt to perform arithmetic on local 't1' (a table value)因为程序不知道如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            System.IO.Path.Combine 简单来说,就是合并两个路径字符串。比如如下调用,Path.Combine(@"C:/11","aa.txt") 返回的字符串路径如后: C:/11/aa.txt这个方法的声明如下:public static string Combine (  string path1,  string path2 )我们在合并一些目录的时候,它的两            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            代码。我们用一个结构体来表示数据库中的每一个条目,如下所示:entry{ title = "Tecgraf", org = "Computer Graphics Technology Group, PUC-R        Read More            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2013-05-26 23:41:00
                            
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            n由于lua用double作为number类型的底层数据中转类型。而实际应用中多以int类型作为函数调用的参数(特别是C实现的API)。因而,double/int/unsigend int之间的数值转换在接入lua的项目中应用十分广泛。  实际项目发现,double/int/unsigend int之间的数值转换存在一个严重且极容易被忽视的”雷区”。根据IEEE二进制浮点数算术标准(IEEE 75            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua控制结构条件执行的if,迭代的while,repeat,for。所有的控制结构都有一个显示的终止符:if,for,while以end作为结尾,repeat以util作为结尾。控制结构中的条件表达式可以任何值。lua将所有不是false,nil的值视为真。1:if then / else1.1 单分支 if local a = 10
if a > 0 then
    print("a            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua 元表(Metatable)在 Lua table 中我们可以访问对应的 key 来得到 value 值,但是却无法对两个 table 进行操作(比如相加)。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变 table 的行为,每个行为关联了对应的元方法。例如,使用元表我们可以定义 Lua 如何计算两个 table 的相加操作 a+b。当 Lua 试图对两个表进行相加时,先检查两            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua元表(Metatable) 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。举个例子:local t1 = {1}
local t2 = {2}
local t3 = t1 + t2就会报错:lua: xx.lua:3: a            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在学习写Kong的插件,作为新手,首先要学习的就是它所使用的编程语言lua,这个语言主要应用在nginx的开发中,Kong作为一个API网关系统,有时候需要写一些自定义的插件,所以会涉及到lua语言。这篇文章主要记录学习过程中的一些经验,希望对大家的学习有帮助。Install 安装学习的第一步,肯定是安装对应的开发环境。Lua的开发环境,在不同的操作系统上有不同的安装方法,比较简单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录一、元表(Metatable)1. setmetatable2. __tostring 元方法3. __call 元方法4. __index 元方法5. __newindex 元方法6. 运算符重载 一、元表(Metatable)Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。 例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。 当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先,创建两个全局的tableview; @interface TianPinXunLiViewController (){    UITableView *leftTableView;    UITableView *rig的方法  A isequal B#pragm            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            共享内存 (shared memory)是 Unix下的多进程之间的通信方法 ,这种方法通常用于一个程序的多进程间通信,实际上多个程序间也可以通过共享内存来传递信息。本文介绍如何在 Client/Server方式下实现多个程序间共享内存。   问题分析  多个程序之间共享内存 ,首先要解决的问题是怎样让各个程序能够访问同一块内存和相同的信号量。共享内存的 id可以通过调用 shmget(key_t            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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