背景 之前分享了一篇利用lua脚本批量删除redis的key的文章.现在项目中我打算使用spring的缓存,而Spring缓存以前我是用ehcache来做实现的.没发现什么问题..这次我换成redis来做缓存了..一般也没什么大问题...目前唯一遇到的一个比较坑的问题就是缓存通过注解删除不了..我想想好像也算正常吧.因为java里面做缓存的话可能会使用map类似的结构,我remove掉一个key
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2023-08-23 14:05:33
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# Redis Cluster Lua脚本分片
在Redis中,Lua脚本是一种可以在服务器端执行的脚本语言,它可以让用户在Redis服务器上执行一系列操作。Redis Cluster是Redis的一个分布式解决方案,它允许用户将数据分布在多个节点上以提高性能和可用性。在Redis Cluster中,当我们需要执行Lua脚本时,需要考虑数据在多个节点上的分片问题。
## 分片策略
Redis
原创
2024-04-01 05:52:08
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在使用Shell脚本来分页导出MySQL数据时,有几个关键环节需要重点关注。我们将从环境准备开始,逐步展开进行配置详解与实战应用,最后提供排错指南和性能优化建议。
## 环境准备
首先,确保我们的环境具备必要的技术栈,本文使用的技术包括Shell、MySQL、以及相应的环境工具。以下是我们对技术栈兼容性的分析:
```mermaid
quadrantChart
title 技术栈匹配
前言分布式锁一般有三种实现方式:1. 数据库乐观锁;2. 基于Redis的分布式锁;3. 基于ZooKeeper的分布式锁。本篇博客将介绍第二种方式,基于Redis实现分布式锁。虽然网上已经有各种介绍Redis分布式锁实现的博客,然而他们的实现却有着各种各样的问题,为了避免误人子弟,本篇博客将详细介绍如何正确地实现Redis分布式锁。可靠性首先,为了确保分布式锁可用,我们至少要确保锁的实现同时满足
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2024-10-12 22:41:56
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一、分布式锁分布式锁,是一种思想,它的实现方式有很多。比如,我们将沙滩当做分布式锁的组件,那么它看起来应该是这样的:加锁在沙滩上踩一脚,留下自己的脚印,就对应了加锁操作。其他进程或者线程,看到沙滩上已经有脚印,证明锁已被别人持有,则等待。解锁把脚印从沙滩上抹去,就是解锁的过程。锁超时为了避免死锁,我们可以设置一阵风,在单位时间后刮起,将脚印自动抹去。分布式锁的实现有很多,比如基于数据库、memca
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2023-08-15 17:42:07
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基本ViewPager组件使用方式与我之前写的 这篇博客一致。下面我们将重点详细解释有区别的地方:实现思维:1.除了ViewPager的根活动xml之外,还需要另外写一个xml布局,这个布局里需要带一个Button按钮。(只有在同一个布局中Button才会有跟随布局滑进滑出的动画效果)2.将这个带Button布局使用LayoutInflater布局膨胀器,裁剪成View类型。然后在导入到list集
来源:http://www.ido321.com/1086.html 近期,在项目中要用到分页。分页功能是常常使用的一个功能。所以,对其以函数形式进行了封装。 // 分页分装 /** * $pageType 分页类型 1是数字分页 2是文本分页 * 能够将$pageTotal,$page,$tota
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2017-04-21 10:42:00
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希望大家多给下建议,初出茅庐,多指正!
原创
2017-03-15 12:11:46
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后端前端页面
原创
2019-06-13 16:40:32
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仅做个人备忘用,文章逻辑也不严谨,就给自己做个记录。 文章目录默认宏LUA脚本 默认宏默认情况下配置一个左键长按,右键间隔释放即可: 在左键长按情况下可穿插使用F道具(可能因为网络延迟或者资源加载等因素导致释放失败,所以下面多复制了几次): 实际上默认的配置即可满足要求,但实际使用中发现一些问题:左键长按开枪;因长按未释放的原因,脚本停止后必须手动再点一次左键才能释放;且在开启过中点击一次左键也会
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2024-02-08 07:32:17
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【目录】1.MySQL的热备份脚本2.用FTP同步服务器3.Keepalived的监控切换脚本4.SVN的版本库的批量备份5.自动监控ADSL并重拔号6.Linux批量生成生成帐户(10月11日更新)7.测试局域网内主机是否alive(10月11日更新)一、MySQL的热备份脚本这是MySQL的备份方式之一,脚本如下:#!/bin/bashPATH=/usr/local/sbin:/usr/bin
原创
2013-09-05 13:59:47
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分页为什么要分页?提高性能,减少内存的压力,加快查询效率。分页方式:逻辑分页、物理分页。逻辑分页是在用户第一次访问时,将数据库的所有记录全部查询出来,添加到一个大集合中,然后存放在session对象,再通过页码计算出当前页需要显示的数据内容,存储到一个小的list的集合中,并将其存储到request对象中,跳转到JSP页面,进行遍历显示。 当用户第二次访问时,只要不关闭浏览器,还会从session
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2023-05-22 12:47:31
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1、什么是Lua Lua脚本是一个由C语言编写的小巧脚本语言,在所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。Lua的核心代码不过一万多行,因为是C语言编写的,因此Lua可以在几乎所有的操作系统和平台进行编译运行2、Lua适用场景1)、辑相对简单,没有复杂的数据交互,访问频次超高的接口实现2)、 lua适合的是无阻塞的,如果脚本含有文件读写,也快不到哪去常见搭配:Nginx + lu
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2024-02-19 10:34:48
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LUA脚本组件系统 ----让LUA成为C++的子集 2.1 C++与面向对象杂谈 上一节,我大概罗列出一些静态语言的缺陷及动态语言的优点,但这些观点仅仅只是一些教条式的陈述,并没有给出一些具有逻辑的推理和证明.至少我认为还有三点没有讲清楚:首先是c++静态语言的缺陷及这些缺陷是怎样影响游戏开发的;
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2024-06-18 22:44:39
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使用流程 1. 函数的使用 以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量 例e02.lua -- functions function pythagorean(a, b) local c2 = a^2 + b^2 return sqrt(c2) end print(pythagorean(3,4
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2024-01-15 21:26:15
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Lua脚本语法说明(修订)
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I. 首先是注释 写一
Lua与其他宿主语言交互原理剖析题外话:今天周末,刚好在家有时间就把我这次项目组内部分享的文章贴出来,分享给大家,同时也方便以后自己翻阅。 一、 Lua简介 目标:Lua语言本身是用C语言来编写开发的。当初设计Lua的目标就是想让Lua成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。现有很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。 特性:Lua是一种轻量
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2024-02-10 20:38:04
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------------------------第一章--lua语言基本语法----------------------------
第一节:变量与函数
lua是个和C十分相像的东西,不过也有很多不同点。引用一句话,lua除了关键字就是变量。
比如:C语言里面想定义一个整型变量的话:int i = 0; 但是在lua里面就简单了: i = 0;省略了变量前面的类型关键字。除此之外,lua里面
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2024-05-26 23:56:10
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不少安全专家表示,在互联网上失去对代码的控制,就像把银行的设计图交给抢劫犯一样。 Lua是一种被广泛用于游戏开发中的一种计算机语言,方便开发者定制自己所需的功能。其中,红遍全球的《愤怒的小鸟》就是由Lua语言用Wax开发的。此外,梦幻西游、奇迹暖暖、开心消消乐、放置奇兵、最强蜗牛等手游也采用了Lua语言进行编写。 近年来,Lua脚本在游戏行业长期流行,但Lua脚本泄
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2024-03-10 14:12:27
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0x00先两句话说说都是啥!lua 在上一篇有过介绍了,是速度最快的嵌入式脚本语言之一。而今天提到的这个 PICO-8 是使用了基本符合 lua 语法的脚本语言的开发平台,被称作 fantasy console 的平台,不仅包含了代码,精灵图像,声效音乐的编辑器,还集成了发布到论坛,导出 html,甚至是导出 .png 格式文件,没错,整个游戏就存放在这一张图片之中,这也是为什么,PICO-8 开
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2024-05-27 14:20:16
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