Lua设计与实现 Lua中我们使用一个通用的数据结构lua_TValue 来统一表示所有在Lua虚拟机中需要保存的数据类型。首先在C语言中实现通用数据结构的一般做法首先两点:需要一个字段来存储数据的类型需要存储不同的类型的数据有两种方法来表示:定义一个公共的数据结构作为基础类型,其他基本类型是从这个具体的类型中派生出来的struct base{
int type; /
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2024-03-25 10:42:56
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在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。
Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。
Lua 函数主要有两种用途:
1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;
2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。
optional_fu
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2024-02-22 15:40:58
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在32位及以上操作系统上,int型数据的十进制表示范围是:-231 到 231-1。原因:因为int是带符号类型,所以最高位为符号位,于是最大表示的正数的原码(正数的原码和补码相同):01111111 11111111 11111111 11111111,也就是2的31次方减1。再来看最小值,-2的31次方的原码表示为10000000 00000000 00000000 0
1. 新增扩展int类型:long long int,也称long long。 在C++11新特性中,long long一定是最容易被接受的一个。多数程序员看到它时甚至不会意识到这是一个新特性。 与 long long 整型相关的一共有3个:LONG_MIN、LONG_MAX 和ULONG_MAX, 它们分别代表了平台上最小的long long 值、最大的long long 值,以
执行负载测试时, 需要模拟系统上有较重的用户负载。要实现此操作,可以同步 Vuser 以便恰好在同一时刻执行任务。通过创建集合点rendezvous,可以配置多个 Vuser 同时执行操作。当某个 Vuser 到达该集合点时,将进行等待,直到参与该集合的全部 Vuser 都到达。指定数量的 Vuser 均到达后,释放所有这些 Vuser。Vuser 从集合释放后,将执行脚本中的下一个任务。只能向
lua基础数据类型nil一个变量在第一次赋值前的默认值是 nil, 将nil 赋予给一个全局变量就等同于删除它。boolean布尔类型, 可选值 true/false; Lua 中 nil 和 false 为“假”, 其它所有值均为“真”。比如 0 和空 字符串就是“真”;local a = true
if a then
print("a") -->output:a
else
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2024-03-17 11:51:23
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在lua(5.1.4)下面测试的时候使用0x100000000的时候出现了问题,打印结果很明显,如下所示: Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio
> print(0xffffffff)
4294967295
> print(0x100000000)
4294967295
> print(0x100000001
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2024-03-15 05:49:49
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屏蔽字最近在工作中做了一个聊天系统,接触到了屏蔽字,由于一开始并没有重视,导致上线后由于数据量较大出现了
卡顿的情况,多方排查后才发现原来是这个不起眼的小家伙导致的卡顿,这里就跟大家分享一下做屏蔽字的一点点小
心得。
首先实现屏蔽字我们必须需要的东西有两个,一个是我们屏蔽字的算法,另一个就是屏蔽字的表了,屏蔽字表应
该在网上都能搜到,至于是不是你想要的格式如果不是的话就只有自己处理一下了。
我
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2024-04-01 18:33:41
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一、整数整数题目中常用算法及思想:位运算注意点:溢出1.1整数除法原题链接给定两个整数 a 和 b ,求它们的除法的商 a/b ,要求不得使用乘号 '*'、除号 '/' 以及求余符号 '%' 。注意:整数除法的结果应当截去(truncate)其小数部分,例如:truncate(8.345) = 8 以及truncate(-2.7335) = -2 假设我们的环境只能存储 32 位有符号整数,其数值
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2024-04-19 16:01:10
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引言通过前几篇,我们已经对Lua的C API有了一定的了解,如lua_push*、lua_is*、lua_to*等等。用C++调用Lua数据时,我们主要运用lua_getglobal与lua_push*配合以达到目的。现在我们来试试用Lua调用C++数据。C++数据类型映射到LuaC++中数据类型有这么几种:1、内建的int、float等;2、指针,如void *、int *、int (*fun)
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2024-05-27 13:36:25
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一. lua调用C++ 在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型:typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不要忘记了
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2024-05-21 12:03:27
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自动转化和强制转化 自动转化实际上是JavaScript程序执行中,遇到最多的转化方式 必须非常非常非常清楚,自动转化的原则 &n
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2024-04-15 12:35:36
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int的长度由处理器(16位,32位,64位)和比哪一期决定。首先从处理器来讲 :16位处理器中的int 占有16位 即2个字节 &n
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2024-05-03 12:41:46
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这与以下问题有关,如何在C中声明32位整数有人提到int在大多数平台上总是32位的。我很好奇这是不是真的。你知道有什么不同尺寸的现代平台吗?忽略具有8位或16位架构的恐龙平台。注意:我已经知道如何从另一个问题中声明32位整数。这个更像是一个调查,找出哪些平台(CPU/OS/编译器)支持其他大小的整数。有现代的8位和16位处理器,只是不在PC环境中。正如一些人所说,不保证"int"是32位的,如果您
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2024-02-28 10:30:42
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在x86 CPU上将浮点数转换为int的最快方法是什么。 优选在C或组件中(可以在C中内嵌)以获得以下任何组合:32/64/80位浮点数 - > 32/64位整数我正在寻找一些比让编译器更快的技术。从Pentium 5切换到正确数学的芯片......(让我觉得老了的男人......)我在地上滚来滚去。 Dang - 这太糟糕的人为你降压了!这是值得的。:):)实际上有Pentium 5吗?
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2024-03-25 21:49:12
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最近一直在完成一些robotium的小功能,用来更方便的完成一些小功能的测试,或者可以说用来娱乐吧,幸得群内大神思路指点,就此引申,终于把这个功能得以实现---------------将robotium脚本封装为APK,使用按钮控制用例运行覆盖程度,测试结果以简单的xml文件输入到手机SD卡目录下----------------------废话不多说,转正题:一、首先明确一点,这篇文章,是在你所编
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2024-05-10 18:40:20
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一 整数和浮点数①说明: 具有'十进制小数'或者'指数的数值'会被当作'浮点'数值,'否则'会被当作'整数值'②说明:'整数值'和'浮点型值'的类型都是"number"
++++++++++++++'效果'++++++++++++++
所以:它们是可以'互相转化'的③整数和浮点数值的类型都是"number",所以它们可以'相互转化'
具有'相同算术值'的'整数值和浮点
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2024-02-26 12:43:47
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n由于lua用double作为number类型的底层数据中转类型。而实际应用中多以int类型作为函数调用的参数(特别是C实现的API)。因而,double/int/unsigend int之间的数值转换在接入lua的项目中应用十分广泛。 实际项目发现,double/int/unsigend int之间的数值转换存在一个严重且极容易被忽视的”雷区”。根据IEEE二进制浮点数算术标准(IEEE 75
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2024-03-11 21:45:47
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虽然今天发了 twitter ,以及向 lua mailling list 里投递了消息,不过
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2022-11-04 09:58:18
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一、指针与数组指针:指针本身也是一个变量,它的内容是指向的内容的地址。指针同样有类型的区分,char 的指针只能指向char型数据,int 指针指向int型数据。但是指针所占内存单元的大小(即其内容)是跟操作系统的地址位数有关,比如32位地址的系统,那么指针所占的内存单元就是4个字节,16位就是2个字节,因此,指针的类型只是限定它所指向的变量的类型,其内容所占的单元大小是与操作
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2024-04-03 15:58:58
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