## Python bytearrayint的实现方法 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何将Python中的bytearray类型转换为int类型。在本文中,我将详细介绍整个过程,并提供相应的代码示例和注释。让我们开始吧! ### 流程图 以下是整个转换过程的流程图,它将帮助你理解每个步骤的顺序和关联。 ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B
原创 2023-10-04 04:04:06
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在Python中,当我们需要将一个整数追加到`bytearray`时,可能会遇到一些数据转换和类型匹配的问题。本文将详细记录如何解决“Python int bytearray追加”问题的过程,结构清晰,便于后续查阅和学习。 ### 环境预检 在开始之前,确保你的开发环境满足以下要求: #### 思维导图 这张思维导图帮助我们理解如何处理intbytearray的转换。 ```mermai
原创 6月前
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一、  编码 同一个字符在不同的编码下会被编成不同长度的编码,比如: ACSII,每个字符对应一个字节,实际上只使用了7位,从00h-7Fh。只能表达128个字符。 GB2312,中文的一种编码,每个字符使用两个字节表示。 UTF-8, 可以表达所有unicode字符,每个字符可以用1-3个字节表示。 UTF-16, 可以表达所有unicode字符,
lua实现ByteArray和ByteArrayVarint次阅读2014-01-10更新: ByteArray 和 ByteArrayVarint 已经进入 quick-cocos2d-x 的 framework.许多 Actionscript 程序员已经从 Flash 转到 Cocos2d-x 了。那么以前的那些超级好用的类库都不见了,只好重新来过。我利用 Lua 和 lpack 库实现了一
2014-01-10更新:ByteArray 和 ByteArrayVarint 已经进入 quick-cocos2d-x 的 framework.许多 Actionscript 程序员已经从 Flash 转到 Cocos2d-x 了。那么以前的那些超级好用的类库都不见了,只好重新来过。我利用 Lu...
转载 2014-07-19 15:54:00
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许多 Actionscript 程序员已经从 Flash 转到 Cocos2d-x 了。那么以前的那些超级好用的类库都不见了,只好重新来过。 我利用 Lua 和 lpack 库实现了一套 lua版本的 ByteArray 。这套库用于 quick-cocos2d-x(后称quick) 中。因此依赖一
转载 2018-01-16 11:33:00
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函数格式: int.from_bytes(bytes, byteorder, *, signed=False) 简单demo: s1 = b'\xf1\xff' print(int.from_bytes(s1, byteorder='big', signed=False)) print(int.from_bytes(s1, byteorder='little', signed
转载 2023-08-31 20:14:27
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python很多数据都是bytes格式的,经常需要转换成int或者short,笔者实际项目有需求,这里就做个笔记吧。 实例一: bytes转short:(无符号类型) import struct barray = b'\x00\xfe\x4b\x00\x4b\x00' count = len(bar
转载 2020-11-19 18:00:00
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Lua设计与实现 Lua中我们使用一个通用的数据结构lua_TValue 来统一表示所有在Lua虚拟机中需要保存的数据类型。首先在C语言中实现通用数据结构的一般做法首先两点:需要一个字段来存储数据的类型需要存储不同的类型的数据有两种方法来表示:定义一个公共的数据结构作为基础类型,其他基本类型是从这个具体的类型中派生出来的struct base{ int type; /
转载 2024-03-25 10:42:56
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--[[ 在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。 Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。 Lua 函数主要有两种用途: 1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用; 2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。 optional_fu
转载 2024-02-22 15:40:58
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执行负载测试时, 需要模拟系统上有较重的用户负载。要实现此操作,可以同步 Vuser 以便恰好在同一时刻执行任务。通过创建集合点rendezvous,可以配置多个 Vuser 同时执行操作。当某个 Vuser 到达该集合点时,将进行等待,直到参与该集合的全部 Vuser 都到达。指定数量的 Vuser 均到达后,释放所有这些 Vuser。Vuser 从集合释放后,将执行脚本中的下一个任务。只能向
1. 新增扩展int类型:long long int,也称long long。   在C++11新特性中,long long一定是最容易被接受的一个。多数程序员看到它时甚至不会意识到这是一个新特性。  与 long long 整型相关的一共有3个:LONG_MIN、LONG_MAX 和ULONG_MAX, 它们分别代表了平台上最小的long long 值、最大的long long 值,以
在32位及以上操作系统上,int型数据的十进制表示范围是:-231 到   231-1。原因:因为int是带符号类型,所以最高位为符号位,于是最大表示的正数的原码(正数的原码和补码相同):01111111 11111111 11111111 11111111,也就是2的31次方减1。再来看最小值,-2的31次方的原码表示为10000000 00000000 00000000 0
  在lua(5.1.4)下面测试的时候使用0x100000000的时候出现了问题,打印结果很明显,如下所示: Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio > print(0xffffffff) 4294967295 > print(0x100000000) 4294967295 > print(0x100000001
转载 2024-03-15 05:49:49
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屏蔽字最近在工作中做了一个聊天系统,接触到了屏蔽字,由于一开始并没有重视,导致上线后由于数据量较大出现了 卡顿的情况,多方排查后才发现原来是这个不起眼的小家伙导致的卡顿,这里就跟大家分享一下做屏蔽字的一点点小 心得。 首先实现屏蔽字我们必须需要的东西有两个,一个是我们屏蔽字的算法,另一个就是屏蔽字的表了,屏蔽字表应 该在网上都能搜到,至于是不是你想要的格式如果不是的话就只有自己处理一下了。 我
转载 2024-04-01 18:33:41
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lua基础数据类型nil一个变量在第一次赋值前的默认值是 nil, 将nil 赋予给一个全局变量就等同于删除它。boolean布尔类型, 可选值 true/false; Lua 中 nil 和 false 为“假”, 其它所有值均为“真”。比如 0 和空 字符串就是“真”;local a = true if a then print("a") -->output:a else
转载 2024-03-17 11:51:23
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一、整数整数题目中常用算法及思想:位运算注意点:溢出1.1整数除法原题链接给定两个整数 a 和 b ,求它们的除法的商 a/b ,要求不得使用乘号 '*'、除号 '/' 以及求余符号 '%' 。注意:整数除法的结果应当截去(truncate)其小数部分,例如:truncate(8.345) = 8 以及truncate(-2.7335) = -2 假设我们的环境只能存储 32 位有符号整数,其数值
转载 2024-04-19 16:01:10
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一.   lua调用C++       在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型:typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);   也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不要忘记了
转载 2024-05-21 12:03:27
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bytes、bytearray  Python3引入两个新的类型:bytes:不可变字节序列  可变 字符串与bytes  字符串是字符组成的有序序列,字符可以使用编码来理解  bytes是字节组成的有序的不可变序列  bytearray是字节组成的有序可变序列 编码与解码  字符串按照不同的字符集编码encode返回字节序列bytes    encode(encod
转载 2023-09-14 16:51:03
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引言通过前几篇,我们已经对Lua的C API有了一定的了解,如lua_push*、lua_is*、lua_to*等等。用C++调用Lua数据时,我们主要运用lua_getglobal与lua_push*配合以达到目的。现在我们来试试用Lua调用C++数据。C++数据类型映射到LuaC++中数据类型有这么几种:1、内建的int、float等;2、指针,如void *、int *、int (*fun)
转载 2024-05-27 13:36:25
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