五.Lua与C的交互 1.简介 Lua与C/C++结合是很紧密的, Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的, 所 以偶先从Lua与C讲起. 正如第一讲所说, 运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式: * 通过命令行执行"Lua"命令 * 通过Lua的C库 虽然此前偶们一直用第一种方式, 但偶要告诉你, 通过Lua的C库执行才是游戏中 常用的方
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2024-04-07 20:09:57
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最近在用合宙的Air302开发物联网项目,因为合宙用的自家的luatOS操作系统,二次开发全都要用lua写,据说lua写起代码比C更方便,但是不会就是不会啊喂!!学不会就是不方便啊,例如这个self理解起来就有点困难。lua中的数据类型lua中一共有8种基本的数据类型,而且变量不需要类型定义,也就是不需要类型的声明。只需要为变量赋值。值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。数据类型描述nil表
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2024-08-15 14:46:55
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和C++类似,Lua也有迭代器,如泛型for。泛型for需要三个值:迭代函数、状态常量、控制变量一个典型的泛型for如下:for k, v in pairs(t) do
print(k, v)
end 泛型for的执行过程: 首先,初始化,计算 in 后面表达式的值,表达式应该返回泛型for需要的三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。(并不保证一定会返回三个值,有时只会传递迭代函数,其他值
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2024-05-15 15:19:14
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目录声名变量 number类型和运算符 string类型 字符串和数字互相转化 函数table数组数字下标table的接口 字符串下标的table全局table——_Glua里的真和假分支语句 循环语句for循环 while循环 补充:声名变量 &n
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2024-05-29 14:57:13
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if 语句可以拆成三个部分: 逻辑判断部分,if 左边的部分,if右边部分,例如:if b == 1 then
local c = 100
print(c)
else
print(2)
endb==1为逻辑判断部分 local c=100 print(c)为if左边部分,print(2)为右边部分 如果if 没有else 则右边部分为空。对于if a then A
e
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2024-03-26 21:34:40
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一)条件 - 控制结构 if-elseif-else 是我们熟知的一种控制结构。Lua 跟其他语言一样,提供了 if-else 的控制结构。1)单个 if 分支 型if 条件 then
--body
end
条件为真 ,执行if中的body
-----------------------
x = 10
if x > 0 then
print("分支一")
end
----
x
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2024-03-29 11:37:39
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在lua中写个试验性质的小程序可能只要一个脚本文件就搞定了,不过一旦程序上了一定规模,为了方便阅读和维护,分开多个文件就很有必要了。那么如何才能在一个lua脚本文件中调用另一个文件呢?这个就是今天的研究课题。
首先出场的就是dofile。我们知道一个lua文件是作为一个代码块(chunk)存在的,其实质就是一个函数,那么最简单的,我在一个外部lua文件中写一段代码,然后在主lua文件中用d
L1[if]01. 简单的if判断结构没什么说得 if得基本结构如下 xxx=100
if (xxx>0 and xxx<=100) then
testlib.traceprint("1-100")
elseif (xxx>100 and xxx<=200) then
testlib.traceprint("101-200")
elseif (xxx
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2024-03-15 09:27:14
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1, locals()和globals()local是获取当前作用域的所有内容在函数体内使用locals()是局部空间作用域,获取到调用之前的所有变量,返回字典在函数体外使用locals()是全局空间作用域,获取到打印之前的所有变量,返回字典a = 1
def func1():
b=1
res = locals()
print(res)
func1()
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2024-09-24 14:21:00
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local Record={}
function Untien(v)
if Record[v]==nil then Record[v]=true return true else return false end end b="111" p={1,4,5,6,9,"kkk"} function dump(s) if type(s)=="table" then print ("this is
1.使用局部变量local 这是最基础也是最有用的策略,虽然使用全局变量并不能完全避免,但还是应该尽量避免,取而代之使用局部变量即local。这里的局部变量也包括函数function,因为在Lua里函数也是一个变量。局部变量的存取会更快,而且在生命周期之外就会释放掉。使用全局变量 CCX = display.contentCenterX --global variable
for i = 1,
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2024-05-21 15:46:07
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目录1. 注释2. 基本数据类型2.1. string2.1.1. 字符串函数2.2. table2.3. function2.3.1. 索引2.4. thread2.5. userdata(自定义类型)3. 变量4. 循环4.1. while4.2. 数值for循环4.3. 泛型for循环4.4. repeat...until 循环5. if6. function6.1. 可变参数7. Lua
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2024-02-15 21:53:39
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解释都在注释里,你可以新建lua文件,拷贝下面的代码直接在命令行下面就可以运行,本人是用sublime运行的 -- 第4章 语句
-- 赋值, 局部变量与块, 控制结构 break与return
-- 4.1 赋值: 修改一个变量或者一个table中字段的值
a = 0;
a = 1; -- 赋值也,变换值也
-- 多重赋值(多重返回稍后讲解)
a, b = 2, 3;
print(a,
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2024-06-09 19:21:40
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lua中的数据结构真的很无敌。 用tables实现了数组,矩阵,稀疏矩阵,链表,栈,队列,双向队列,集合。 其中在操作队列的时候,lua手册中提供了一种处理大数据的方式,比标准库提供的标准函数要快。再重述一下tables的功能: tables就是一个对象,它里面什么都可以放(由于在lua中,函数也是一种数据类型,所以连函数都能放进去,感觉上像是一个类,但是操作型比类要强)。 它的下标可以是
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2024-03-20 11:00:53
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1:注释
单行注释 -- 相当于 //
多行注释 --[[ ]] 相当于 /* */
2:基础知识
2.1 语句之间可以使用 ";" 或者空白隔开(多个语句如果写在同一行的话用分号隔开)
2.2 string 的连接使用 .. 相当于 + ; string的声明使用 双引号或者单引号括起来
2.3 流程控制
条件控制:if 条件 then … elseif 条件 then
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2024-04-15 21:24:38
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调用select时,必须传入一个固定实参selector(选择)
原创
2023-08-28 15:35:41
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Lua提供以下类型的循环来处理循环需求。编号循环类型描述1while循环在给定条件为真时重复语句或语句组,它在执行循环体之前测试条件。2for循环多次执行一系列语句,并缩写管理循环变量的代码。3repeat…unti循环重复语句组的操作,直到满足until条件。4嵌套循环可在任何循环中使用另一个或多个循环,如:while,for或do..while循环。循环控制声明循环控制语句从正常顺序改变执行。
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2024-08-09 12:50:46
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Lua是动态类型语言,变量不要类型定义。Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdate、function、thread和table。函数type可以测试给定变量或者数值的类型。 print(type(“Hello world”)) --> string
print(type(10.4*3)
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2024-04-24 16:19:57
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th> a=torch.zeros(1,5) [0.0001s] th> a 0 0 0 0 0 [torch.DoubleTensor of size 1x5] ...
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2016-12-23 15:15:00
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th> a=torch.zeros(1,5) [0.0001s] th> a 0 0 0 0 0 [torch.DoubleTensor of size 1x5] ...
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2016-12-23 15:06:00
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