Thrift项目Server端开发流程首先,先了解工程中所有包的功能(见下图) 该图为用户中心项目的目录结构,以下依次介绍。1. src/main/javacom.framework:该目录存放着所有系统所需要的共同的一些类。com.user:这个包下面放着本小组的功能代码。dao:该层主要存放着调用数据库层的方法entity:业务实体be
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2024-07-01 16:04:53
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T1题面“封印大典启动,请出Nescafe魂珠!”随着圣主applepi一声令下,圣剑护法rainbow和魔杖护法freda将Nescafe魂珠放置于封印台上。封印台是一个树形的结构,魂珠放置的位置就是根节点(编号为0)。还有n个其他节点(编号1-n)上放置着封印石,编号为i的封印石需要从魂珠上获取Ei的能量。能量只能沿着树边从魂珠传向封印石,每条边有一个能够传递的能量上限Wi,魂珠的能量是无穷大
网络编程目的:数据交换,通信定位网络上的一台主机(端口)javaweb:网络编程 B/S网络编程:TCP/IP C/S如何实现网络的通信?通信双方的地址:ip,端口号规则:网络通信的协议 http,ftp,tcp,udp…IPip地址: InetAddress唯一定义一台网络上的计算机127.0.0.1:本机 localhostip地址的分类ip地址分类 ipv4/ipv6
ipv4:1
1、建立你的第一个网站(目标)前端开发 最终还是属于 Web 开发 中的一个分支,想要成为一名合格的前端开发人员,就必须要充分理解Web 的概念。构建一个专业的网站是一项巨大的工作!对于新手我们应该从小事做起,也就是说咱们不可能立马就要求自己能够开发出跟淘宝一样的电商平台,但是对咱们来说建立一个属于自己的 Blog 网站并不难(其实再大的系统也是由一些基础功能叠加出来的),所以咱们就从这
# 实现Java服务端热插件指南
## 简介
热插件是指在应用程序运行期间可以动态加载、卸载和更新插件的技术。在Java服务端开发中,热插件可以提供灵活性和可扩展性,使开发人员能够在不停止应用程序的情况下添加新功能或修复bug。本文将介绍如何实现Java服务端热插件。
## 流程概述
下面是实现Java服务端热插件的主要步骤。我们将通过一个简单的示例来说明每个步骤。
```mermaid
p
原创
2023-10-26 15:26:45
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前言提起中国的lua产品,就不得不想到skynet,一款针对游戏,但又不仅限于游戏的服务端架构。skynet充分利用了lua的特性,并且在此基础上易扩展HTTP、HTTPS、WebSocket等模块,因此由skynet入手理解lua原理以及服务端架构是一个非常不错的选择。通过skynet,我们可以构建许多小巧而高性能、高可用的应用。废话不多说,让我们一起来探索skynet架构吧~skynet通信原
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2024-02-27 09:39:41
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热更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;3、所有的数据部分直接存到_G.game_instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,并卸载所有的脚本文件,就会触发重新加载;例子
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2023-06-29 15:49:01
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最近由于工作需要,对服务端进行研究细化学习,解决web服务器的痛点,经过提示最终确定用openresty来构建web服务器,利用lua本身的一些特性、轻量级。易扩展,解决网络阻塞,其实它本身就是一个web服务器,在这个基础上可以做很多定制需求,做反向代理、负载均衡,利用本身的第三方服务器解决一些性能的缺陷,提高网络的吞吐量,废话不多说,开始。介绍:OpenResty ™ 是一个基于 Nginx 与
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2024-05-22 19:29:24
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服务端Skynet(三)——启动lua服务 文章目录服务端Skynet(三)——启动lua服务1、lua创建流程2、C语言流程3、调回到lua4、example服务案例 参考文献 skynet设计综述skynet源码赏析在源码浅析和消息调度机制两篇文章中基本上了解了skynet 中 服务 与 消息调度 相关的理论基础。但是没有提及服务是这么注册到skynet_modules管理模块的,服务运行在
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2024-07-31 08:47:57
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一般来说,游戏中时间是以游戏服务器时间为准。游戏登录时,会从服务器接收一个时间,普遍方案是接收一个时间戳,然后客户端自己维护这个时间戳。有时,客户端会进行这个时间的显示:local ServerTimeStamp = XXXXXXXX --这个是服务端发给客户端维护的时间戳
local ServerTimeZone = XXXX --这个是服务端时间的时区差值(也是由服务端发给客户
前面的文章有讲过erlang热更新,只是大概介绍,现在再深入一点讲erlang的模块热更新。erlang的热更新是模块级别的,就是一个模块一个模块更新的。热更新是什么,就是在不停止系统的情况下对运行的代码进行替换。如何进行热更新?c(Mod) ->
compile:file(Mod),
code:purge(Mod),
code:load_file(Mod).以上就是shell c(M
能很好的支持代码热更新机制,是大部分选择要嵌入脚本语言的原因之一。好处很简单,脚本代码可以热更新的话,调试和线上解决问题都可以不用重启程序了,对开发效率有很大的帮助。 今天就来谈谈Lua代码如何实现热更新。 先简单回顾之前提过的 模块和require机制 。Lua内部提供了一个require函数,来实现模块的加载,它做的事情主要是以下几个: 1) 在registr
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2024-03-21 17:14:55
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UE4热更新:基于UnLua的Lua编程指南 作者: ZhaLiPengUE使用的是C++这种编译型语言,在编译之后就成了二进制,只有通过玩家重新安装才能打到更新游戏的目的。但是对于游戏业务而言,对于需求调整和bug修复时间要求非常迫切,频繁地让玩家更新App是不能接受的,游戏项目一般使用Lua作为游戏业务的脚本语言,是为了把运行时不可变的C++代码变成运行时可更新的Lua代码。UE官方没有提供L
目录结构
LuaSocket 是 Lua 的网络模块库,它可以很方便地提供 TCP、UDP、DNS、FTP、HTTP、SMTP、MIME 等多种网络协议的访问操作。
它由两部分组成:一部分是用 C 写的核心,提供对 TCP 和 UDP 传输层的访问支持。另外一部分是用 Lua 写的,负责应用功能的网络接口处理。
一、安装LuaSocket
下面介绍两种安装方法
第一种方法:如果你有安装
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2024-03-06 16:59:55
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文章目录一、热更新方案选择1)重载lua(C++/lua)2)C++重新加载动态库(函数重载)3)增加一组逻辑服务器二、纠结点1)数据应该如何缓存?2)缓存服务器是自己写还是采用现有的关系数据库?3)以上方案哪种比较靠谱?三、对应方案选择回答1)回答一2)Linux 动态加载并调用动态库(.so)方法介绍(1)概念(2)头文件(3)相关函数介绍 一、热更新方案选择1)重载lua(C++/lua)
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2024-03-27 10:14:34
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前言在开发过程中,如果我们是使用的IDEA,就会知道IDEA有一个热更新的功能,何为热更新?就是在不重启Tomcat的情况下让服务器中的代码变更为最新的。这样既能快速的更新代码,又不用担心Tomcat重启session过期的问题,如同更新jsp一般的方便,当然IDEA里面的热更新还是没有更新jsp那么方便,具体限制本文后面有提(只是我目前了解到的限制)。如果说本地更新还算快捷,那么服务器更新就更加
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2023-10-13 23:10:20
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热更新简介热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁。热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新,但通常所说的热更新一般是指代码热更新。资源热更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加载服务
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2023-08-26 11:59:11
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Lua重点语法基本概念表(1)基本概念这是lua中唯一的数据结构,本质上是键值对,下标从1开始。数组的索引可以是数组或者字符串table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。代码演示:a = {6,8,9,"a",x=123,pos = {x=90,y=89,z=20}}a.z=156print(a.z)print(a.x)print(
原创
2022-11-16 17:15:41
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一、前言 - webpack热更新 Hot Module Replacement,简称HMR,无需完全刷新整个页面的同时,更新模块。HMR的好处,在日常开发工作中体会颇深:节省宝贵的开发时间、提升开发体验。刷新我们一般分为两种:一种是页面刷新,不保留页面状态,就是简单粗暴,直接window.location.reload()。另一种是基于WDS (Webpack-dev-server)的模块热替换
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2024-05-21 09:51:53
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什么是热更新热:就是刚出炉简单来说就是当游戏某个功能出现bug,或者修改了某个功能,或者增加了某个功能的时候,我们不需要重新下载安装安装包,就可以更新游戏内容。 热更新的好处:不用浪费流量重新下载,不用通过商店审核更加快速,不用重新安装玩家可以更快体验到更新的内容 目前比较受欢迎的热更新方案:uLua tolua xLua热更新方案这些热更新方案都是基于Lua语言的,也可以叫做
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2024-05-09 14:50:50
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