1.返回值的传递 
   
   各种类型返回值传出来的方式: 
   
       1、char类型的返回值    ->寄存器al 
   
       2、short 类型的返回值    ->寄存器ax 
   
       3、int 类            
                
         
            
            
            
            实现“redistemplate json lua 对象数组”的流程如下:
| 步骤 | 操作 |
|------|------|
| 1.   | 创建RedisTemplate对象 |
| 2.   | 设置RedisTemplate对象的序列化方式 |
| 3.   | 创建Lua脚本 |
| 4.   | 将Lua脚本加载到Redis中 |
| 5.   | 调用Lua脚本 |
下面是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-11 07:02:07
                            
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             在大数据高并发场景下,单个 Redis 实例往往会显得捉襟见肘。首先体现在内存上单个 Redis的内存不宜过大,内存太大会导致 rdb (快照)文件过大,进一步导致主从同步时全量同步时间过长,在实例重启恢复时也会消耗很长的数据加载时间。其次体现在 CPU 的利用率上,单个 Redis 实例只能利用单个核心,这单个核心要完成海量数据的存取和管理工作压力会非常大。在这样大数据高并发的需求之            
                
         
            
            
            
            在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。迭代器需要保存上一次的调用状态和下一次的调用参数。用闭合函数可以很好地实现这些要求,因为每个闭合函数可以很好地维护自身可以访问的外部变量。每个闭合函数必须由可供其访问的外部变量,而这个外部变量需要由其他函数提供,我们可以暂且把这些函数成为工厂函数。所以,一个典型的迭代器,主要由工厂函数和闭合函数组成。如:function lis            
                
         
            
            
            
            解释性语言的理解lua属于一种解释性语言有很多参数可选 开始学习可以先忽略这些知识对lua有一定的了解后可以再来研究。lua数据类型Lua 中包含 8 种基本数据类型, 即:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table 数据类型的理解– nil 表示无效值,在条件表达式中表示 false。– boolean 布尔值,包含 tr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-29 16:12:01
                            
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            数组操作在Lua中,“数组”只是table的一个别名,像lua_settable和lua_gettable这种操作table的函数,也可以用于操作数组。  然而API为为数组操作提供了专门的函数。  * 出于性能考虑,通常会在算法中用循环来访问数组  * 为了方便,像字符串key,整数key是很常用的//index表示在栈中的位置,key表示元素在 table中的位置
void lua_rawge            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            -- Lua数组--[[ 数组,就是相同数据类型的元素按照一定的顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组    Lua数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的    一维数组     最简单的数组,其逻辑结构是线性表,一维数组可以用for循环出数组的元素。    来,上实例]]array = {"Lua","C","C++","Objective-C","Java","python"}            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. lua 5.3 string.pack 和 string.unpackhttp://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#6.4.2 用于 string.pack, string.packsize, string.unpack 的第一个参数。 它是一个描述了需要创建或读取的结构之布局。 格式串是由转换选项构成的序            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            大家好,今天我们继续讲解VBA数组与字典解决方案,今日的内容是第3讲:数组区域与常量数组在工作表中的录入方法。在EXCEL的应用中,数组是经常用到的一个知识点,在实际工作中,巧妙地利用数组,配合必要的函数和公式,可以让你的工作变得简洁而高效。数组公式就是可以同时进行多重计算并返回一种或多种结果的公式。比一般的公式要复杂些,理解上要和普通的公式加以区别。必要时要借助VBA的思想来考虑问            
                
         
            
            
            
            数组下标是从1开始:[code="lua"]local arr1 = {1, 2, 3,6, [5]=5}print(arr1[4])print(arr1[5])65[/code]            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组 一维数组 实例 输出 实例 输出 多维数组 实例 输出 实例 输出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            前言我在学习generator ,yield ,co,thunkify的时候,有许多费解的地方,经过了许多的实践,也慢慢学会用,慢慢的理解,前一阵子有个其他项目的同事过来我们项目组学习node,发现他问的问题和我学习node的时候,遇到的困难都一样,所以产生写篇blog记录下co,thunkify的运用和原理,和园子里的神仙们交流交流,不对之处,还请指正,谢谢。我在node的编写中,认真敲着敲着代            
                
         
            
            
            
            Lua 数组 数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。 Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。 一维数组 一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维数组可以用for循环出数组中的元素,如下实例: 实例 以上代码执行输出结果为: 我们可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2020-04-13 16:06:00
                            
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            系列文章目录 文章目录系列文章目录前言?一、Lua数组?1.一维数组?2.多维数组?二、Lua迭代器?1.泛型for的迭代器?2.无状态的迭代器?3.多状态的迭代器?????总结 前言?一、Lua数组数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。?1.一维数组一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 数据结构 1.1 数组 
 对table使用数字索引,即把table当数组使用。约定数组下标从1开始。 
 若索引中间有空洞,table并不会为空洞索引分配空间。 
 只有当表是顺序表时,#tab返回的长度才有意义。table.maxn() 返回最大的索引值。 
 对于非顺序表,遍历时使用pairs是一个好方法。 
 1.2 多维数组 
 即table            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录 1、Lua数组介绍2、Lua数组的遍历3、多维数组4、数组的遍历:不管1维还是多维还是谭维维1、Lua数组介绍lua数组是可以看作是基于table类型的特化(可能这么描述不是很准确,但是这么讲是有理由的)-- Lua 数组 : 区别于c/c++,长度可变
-- 一维数组
array = {"Lua","knowledge"}  -- 实际上数组是基于表的特殊实现
print(ty            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写在最前面《cocos2d-x lua核心编程》是我首次购买电子书,坑的就不谈了,书里的代码部分基本上不是少空格就是多换行,让阅读变得十分困难。所以又购买了实体书,加上看一些大佬视频和博客,这才慢慢步入正轨,当然我的lua水平不高,仅作为游戏开发的工具,写这一系列的博客,希望能够让又同样想法的朋友少走弯路。简介安装什么就不说了。Lua的代码规范  - Lua的多条语句之间并不要求任何分隔符,如C语            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            赋值语句>赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法a = "hello" .. "world"
b = 10
t.n = t.n + 1>Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量a, b = 10, 2*x  <-->  a=10; b=2*x>遇到赋值语句 Lua 会先计算右边所有的值然后再执行            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            到这里,模板相关基本学习完,现在来利用模板类写一个代码例子。这个例子就是自定义一个数组模板类,需要实现数组的一些常用操作。例如拷贝,有参构造,查找,删除等。 1.自定义数组类需求模板案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下1)可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储 2)将数组中的数据存储到堆区 3)构造函数中可以传入数组的容量 4)提供对应得拷贝构造函数以及operator=            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言我们可以发现它使用的框架是Lua + LuaJIT + LuaInterface,其中Lua就是我们的主角,LuaJIT是采用C语言写的Lua的解释器,LuaInterface则用于实现Lua和CLR的混合编程。也就是说LuaJIT和LuaInterface提供对Lua脚本语言的支持。在今天我们要用到的功能来讲,我们先要来说说LuaInterface吧!LuaInterface简介             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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