参考: DragonBones官方-视频教程 DragonBones官方-文档 一 基本结构 骨架:顶部容器 骨骼:缩放、旋转、平移、IK约束 插槽:图片的容器,图片和骨骼的桥梁,网格变形 图片:图 二 创建骨骼 从资源库里拖拽图片到场景 工具栏选择骨骼创建 在图片上按住鼠标左键拖拽出骨骼,图片会自 ...
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2021-07-20 15:18:00
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DragonBones快速入门指南黄竣 (@fans8)DragonBones快速入门指南采用知识共享协议3.0版本。 目录 DragonBones是什么?功能特色下载与安装设置教程源码下载教程1:针对设计师-使用DragonBones在Flash Pro中创建骨骼动画教程2:针对程序开发-在ActionSript项目中应用骨骼动画教
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2023-01-10 20:58:54
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pixijs控制骨骼动画 自己看代码吧 <script src="{$yumingnew}/js/pixi.min.js" type="text/javascript"> </script> <script src="{$yumingnew}/js/pixi-dragonbones.js" type
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2020-10-27 10:07:00
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根据等级之类的来显隐龙骨上的插槽,以丰富表现。
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2021-09-28 18:34:47
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DragonBones 本身并不实现事件派发,动画事件和自定义事件的派发与接收都依赖引
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2022-12-27 18:36:45
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我在两个场景中都用到了dragonbones,两个场景中都有如下语句:egret.Ticker.getInstance().register(function (advancedTime) { dragonBones.WorldClock.clock.advanceTime(advancedTime / 1000);}, this);我发现好像是这句导致我第二个场景中的骨骼动画速度都快...
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2023-02-22 09:33:52
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DragonBones 是一款专为2D游戏和动画设计的骨骼动画工具,广泛应用于前端开发领域。其核心优势在于高效的骨骼绑定、动画生成能力,以及对多种渲染引擎的良好支持。在Web前端中,DragonBones 被大量用于游戏开发、广告动画、交互式展示、角色动画等场景,显著提升了动画的表现力与性能。通过将图片拆分为多个骨骼节点并进行动画控制,DragonBones 实现了比传统帧动画更高效、更灵活的动画渲染方式,降低了资源体积与CPU开销。
怎样用更少的美术成本创造出更生动的动画效果?今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具——DragonBones,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的DragonBones骨骼动画库。
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2018-10-18 11:51:48
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本人给出在Flash CS6中安装动画辅助制作插件DragonBones的总体过程描述。
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2014-07-30 16:25:19
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XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
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2024-03-05 22:54:53
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这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
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2024-04-07 08:37:06
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b)
return a+b;
end
function sub(a,b)
return a-b;
end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
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2024-04-12 14:35:44
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day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
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2023-05-08 16:18:21
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lr关联:手工关联和自动关联简单的说,每一次执行时都会变动的值,就有可能需要做关联(correlation)。VuGen提供二种方式帮助您找出需要做关联(correlation)的值:自动关联手动关联一手工关联lr8.0之前的实现原理是:在客户端和服务端之间设置一个proxy,拦截client和server之间的数据,产生脚本,当然是根据所选定的协议和端口.正因为如此,写在脚本中的,我们模拟客户端
逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b
a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b
一个很实用的技巧:如
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2024-06-09 22:24:00
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使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co
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2024-04-05 13:16:53
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在C语言中,可以通过调用lua_register或者luaL_newlib将C函数注册到lua环境,供lua脚本使用。同样道理,C语言也可以通过lua API调用lua函数。具体例子:
1. #include <lua.h>
2. #include <lauxlib.h>
3.
4. #include <stdlib.h> /* For function ex
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2023-06-09 19:50:03
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前言在很多语言中都有闭包的概念,而在这里,我将主要对Lua语言的闭包概念进行分析与总结。希望对大家学习Lua有帮助。什么是闭包?闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。我们再来看一段代码:1234567891011function newCounter() local i = 0 return function () -- 匿名函数
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2023-04-27 12:18:35
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一:什么是Lua?Lua是一种轻量小巧的脚本语言,它由标准的C语言编写并且是开源的,可以很方便的和其他程序进行集成和扩展(C#,Java.....),其设计目的是为了嵌入应用程序中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。一般来讲Lua不能单独用于一款游戏的开发,因此对于一个Unity项目,一般先用C#进行开发,后续的热更新再通过Lua来完成,从这里可以知道两点:Lua语言的目的是嵌入式,...
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2022-01-25 14:11:39
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