这一部分主要讲的是如何在lua代码中访问C#中的Dictionary对象与枚举类型,相比之之前的算是比较简单的了,基本上看一下就完全会使用了案例9:lua访问C#中的Dictionary首先:作者也说过,对于这个例子中的方法BindMap()方法无需可以关注,这个只是为了保证例子可以独立运行,平时的开发中只需要将需要的类型添加在在CustomSetting的列表之中即可。核心代码比较少:funct
首先要分清什么是可枚举属性,什么是不可枚举属性1.可枚举属性在JavaScript中,对象的属性分为可枚举和不可枚举之分,它们是由属性的enumerable值决定的。可枚举性决定了这个属性能否被for…in查找遍历到。1.1怎么判断属性是否可枚举js中基本包装类型的原型属性是不可枚举的,如Object, Array, Number等,如果你写出这样的代码遍历其中的属性:var num = new
文章目录前言一、enum(枚举)二、typedef总结 前言主要记录学习编程的经验和个人知识点总结,仅供学习用途。提示:以下是本篇文章正文内容,主要讲 enum(枚举)和 typedef。一、enum(枚举)枚举是C语言中的一种基本数据类型,它可以让数据更简洁,更易读。 枚举语法定义格式为:enum 枚举名
{
枚举元素1,
枚举元素2,
...
}枚举变量;枚举名是自定义的一
枚举 定义一个枚举: public enum TimeOfDay
{
Morning,
Afternoon,
Evening
} //我们可以将整数转换为枚举类型 int aa=1; Console.WriteLine((TimeOfDay)aa); //也可以实现枚举类型转换为整数 TimeOfDay bb = TimeOfDay.Evening; Console.Writ
java的Enum枚举类型终于在j2se1.5出现了。之前觉得它只不过是鸡肋而已,可有可无。毕竟这么多年来,没有它,大家不都过得很好吗?今日看《Thinking in Java》4th edition,里面有一句话“有时恰恰因为它,你才能够"优雅而干净"地解决问题。优雅与清晰很重要,正式它们区别了成功的解决方案与失败的解决方案。而失败的解决方案就是因为其他人无法理他。"使用Enum枚举类型,可以将
WebGL:与浏览器脚本交互构建适用于 Web 的内容时,可能需要与网页上的其他元素进行通信。或者,您可能希望使用 Unity 当前在默认情况下未公开的 Web API 来实现功能。在这两种情况下,都需要直接与浏览器的 JavaScript 引擎连接。Unity WebGL 提供了不同的方法来执行此操作。从 Unity 脚本调用 JavaScript 函数在项目中使用浏览器 JavaScript
使用API:EnumPrinters();
以下为代码示例:
// Use for enum printers
#include <Winspool.h>
#pragma comment(lib, "winspool.lib")
BOOL HasPrinters()
{
DWORD Flags = PRIN
Lua 变量变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。实例-- test.lu
写在前面的话:Lua是一个脚本语言,嵌入别的语言中。详细的介绍大家自己百度一下Lua值与类型 Lua 是一种 动态类型语言。这意味着变量没有类型,只有值才有类型。语言中不存在类型定义。而所有的值本身携带它们自己的类型信息。 Lua 中的所有值都是一致 (first-class) 的。这意味着所有的值都可以被放在变量里,当作参数传递到另一个函数中,并被函数作为结果返回。 八种基本类型: nil
Lua中的模块概念和元表12> 模块与包–建立在table上模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,
前置知识点首先,lua并不是一个面向对象的语言,但是我们可以通过适当的方法来模拟出面向对象的效果。 在lua里,最像对象的我们可以马上联想到lua中的表。但是我们印象中的对象普遍都有属性和方法,但表里面好像只有属性啊。比如,local obj = { a = "a", b = "b" }没关系,上面我们也说了,需要使用适当的方法模拟。我们只需要改变一下思路,local obj = {
a
枚举:要让某个类型的变量的取值只能为若干个固定值,让编译器在编译时可以控制源程序中填写的非法值,普通变量的方式无法在开发阶段实现这一目标。 所有枚举值都是public, static,final的。注意这一点只是针对于枚举值,我们可以和在普通类里面定义变量一样定义其它任何类型的非枚举变量这些变量可以用任何你想用的修饰符。基本的枚举特性 protected Object clone()&
HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows/CurrentVersion/SharedDlls 键是用来储存系统中所有 SharedDlls 的使用情况的,其中每一项的值代表着这个 SharedDll 被多少个应用程序所引用,如果某项的值为
0,那么就说明这个 SharedDll 已经变成无用的了。我们就这个原理,分别以批处理、C/C++、VB三种
table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil)来索引它。此外,table没有固定的大小,可以动态得添加任意数量的元素到一个table中。在Lua中,table既不是“值”,也不是“变量”,而是对象。可以将table想象成一种动态分配的对象,程序中仅仅有一个队它们的引用(指针)。table的创建是通过“构造表
package com.yjf.util; /** * 枚举列表 * * @author yijianfeng * @date 2012-08-17; */ public class EM { /** * 状态枚举 <模块_状态值>; * * @author yijianfeng * */ public
原创
2012-08-18 10:51:00
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package com.yjf.util; /** * 枚举列表 * * @author yijianfeng * @date 2012-08-17; */
public class EM { /** * 状态 */ ...
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2012-08-18 10:51:00
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java枚举类的定义及常用方法枚举类是Java语言列举类中普通基础的一个类。定义和class类的区别是用关键字enum修饰。定义格式如下: {ClassModifier} enum TypeIdentifier [ClassImplements] EnumBodyClassModifier 默认为public,TypeI
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2023-05-31 15:56:10
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枚举是一个值类型,包含一组命名的常量,如这里的Color类型。枚举类型用enum关键字定义: public enum Color
{
Red,
Green,
Blue
} 可以声明枚举类型的变量,如变量c1,用枚举类型的名称作为前缀,设置一个命名常量,来赋予枚举中的一个值: Color c1 = Color. Red;
WriteL
Java 定义枚举类一、定义枚举类二、使用枚举 java定义枚举这里个人不太会,so度娘了下,发现百度经验写的很好,在此记录下。谢谢!一、定义枚举类定义枚举需要将类声明为enum类型。public class SysConstant {
//这里可以忽略
//public static final String CAPTCHA_KEY="KAPTCHA";
//枚举
publi
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2023-06-09 13:09:43
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什么是枚举?最近写新项目!有很多数据字典常量需要定义和使用、就顺便记录一下、什么是枚举类呢?就是用enum修饰是一种Java特殊的类,枚举是class、底层是继承了java.lang.Enum类的实体类、使用枚举可以很方便的定义数据常量、方便清晰我们使用为什么需要枚举类?下面就举例说明一下吧1)出于类型安全考虑,没用枚举类之前,常用静态常量来表示。 比如对于性别的表示:public static
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2023-08-22 10:53:14
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