// BaseClass.lua name1.lua.txt 中: 第一行 local name1 = BaseClass(“name1”) local function __init(self,…) end local function __delete(self,…) end name1.__init = __init name1. __delete = __delete return
转载 2024-08-29 23:32:20
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前置知识点首先,lua并不是一个面向对象的语言,但是我们可以通过适当的方法来模拟出面向对象的效果。 在lua里,最像对象的我们可以马上联想到lua中的表。但是我们印象中的对象普遍都有属性和方法,但表里面好像只有属性啊。比如,local obj = { a = "a", b = "b" }没关系,上面我们也说了,需要使用适当的方法模拟。我们只需要改变一下思路,local obj = { a
转载 2024-05-05 18:20:33
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写在前面的话:Lua是一个脚本语言,嵌入别的语言中。详细的介绍大家自己百度一下Lua值与类型 Lua 是一种 动态类型语言。这意味着变量没有类型,只有值才有类型。语言中不存在类型定义。而所有的值本身携带它们自己的类型信息。 Lua 中的所有值都是一致 (first-class) 的。这意味着所有的值都可以被放在变量里,当作参数传递到另一个函数中,并被函数作为结果返回。 八种基本类型: nil
转载 2024-04-30 09:07:26
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说明:本文亦作为某章节出现在中山大学某实验室编撰的某教材中,本博客博主即该教程的编撰者,因此请不要因为看到本博客和该书中某章内容相同而认为这之间必有作假必有一方抄袭另一方。二、Lua的简单实现         Lua的设计初衷并非意图构建完整的应用,而是嵌入在应用程序中为应用提供灵活的扩展和定制功能,所以Lua仅提
转载 2024-04-03 10:53:42
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定义 可以理解为类型、类别,一个具有相同特征相同行为的对象的集合,也可以理解为一个模具,它可以生产某种特征相同的产品,并可以在产品的基础上再次改进,包含一系列的对象,对象属于某一个定义 有两种定义方式: 声明和表达式 两种方式都是使用class关键词 ➕ 大括号声明class Person {}表达式const Person = class {}不管是声明还是表达式
转载 2023-07-10 14:00:18
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假设现在html的body内部有一个div块容器. 首先,我给div容器定义一个class,如何定义class方法呢? div.className = 'myclass'; 设置class的方法和设置data的方法差不多,简单的方法如下: div.setAttribute('class','class01');
原创 2015-10-03 00:28:16
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Class 概念Class 也是一个 Java ,保存的是与之对应 Java 的 meta信息(元信息),用来描述这个的结构,比如描述一个有哪些成员,有哪些方法等,一般在反射中使用。详细解释:Java 源程序(.java 文件)在经过 Java 编译器编译之后就被转换成 Java 字节代码(.class 文件)。加载器负责读取 Java 字节代码,并转换成 java.lang.Clas
转载 2023-07-21 23:43:39
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Lua是一种动态语言,在语言中没有类型定义的语法。 在lua中有8中基本的类型:1.nil(空)2.boolean3.number(数字)4.string(字符串)5.userdata(自定义类型)6.function(函数)7.thread(线程)8.table(表)函数type可根据一个值返回类型的名称。 print(type("Hello world")) -----------
转载 2024-04-29 15:51:52
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1、Class理解作用。     1.1、Class是一个java。跟Java API中定义的诸如Thread、Integer、我们自己定义是一样,也继承了Object(Class是Object的直接子类)。总之,必须明确一点,它其实只是个,只不过名字比较特殊。更进一步说,Class是一个java中的泛型类型。     1.2、Cl
转载 2023-07-10 13:07:17
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前面章节中已经提到,仅仅充当图纸的作用,本身并不能直接拿来用,而只有根据图纸造出的实际物品(对象)才能直接使用。因此,Python 程序中的使用顺序是这样的: 创建(定义,也就是制作图纸的过程; 创建的实例对象(根据图纸造出实际的物品),通过实例对象实现特定的功能。https://www.
转载 2020-04-16 16:45:00
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Lua中的面向对象编程,相信目前学习Lua的大部分人都是为了开发手机网游吧。而且基本都是奔着脚本语言的热更新特性去的,所以全脚本开发变得十分流行。对于普及不太广的Lua(相对于C++、Java等主流语言),需要短时间上手开发游戏,对新手而言不算简单。所以大家才更习惯于继续用面向对象思想去折腾Lua吧!1.的对象Lua中如何创建一个了?其实就是一个Table而已,那么,要使用这个去创建多个对
转载 2024-04-11 21:56:39
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    虽然网上很多关于Lua调用自定义C++的文章,但不知道为什么,一到自己去实践,总是遇见这样那样的问题,造成失败。让我都怀疑文章的正确性了。。。有些因为细节原因,而文章又没提!踩了无数的坑,昨天终于成功了,今天迫不及待写篇文章与大家分享!    如果对lua与C++如何交互不怎么清楚的朋友,可以看下这篇文章:&
  # -*- coding: UTF-8 -*- class pp(): '''Description'''   def __init__(self,name): #初始化函数     self.name = name     self.i ='cxly'   def fn(self):     if self.name.split(' ')[0] == 'Liu':       r
原创 2021-08-23 10:55:07
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Lua没有这一说,本身是不能像C++那样直接实现继承,但我们可以用万能的table表来接近实现的功能,实现面向对象的实现由两种,一种是纯copy所有的域,还有一种是元表访问,只有修改时才会在当前真的添加父的键,而不是修改父的,这里用的是元表访问一、Lua 实现 class 的基本方式众所周知,lua 可以通过元表来实现一些骚操作,目前主流的 class 实现也是通过元表来实现的。loc
转载 2024-03-20 20:28:48
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注: 原文有些地方不够详细或不正确, 我补充完善了一些内容, 如仍有不正确的地方, 欢迎指正.1. Lua实现从网上搜了几个实现,自己照猫画老虎的弄个如下:ClassYM = {x=0, y=0} --这句是重定义元表的索引,必须要有, ClassYM.__index = ClassYM --模拟构造体,一般名称为new() function ClassYM:new(x,y) loc
转载 2024-04-22 21:45:49
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class App: num = 5 def add(self): return self.num + self.num if __name__ == "__main__": main = App() result = main.add() print(result)class App: num = 5 def add(se
原创 2022-07-13 18:16:06
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1、数组使用整数来索引table即可在Lua中实现数组。因此,Lua中的数组没有固定的大小。注意,其索引是从1开始的,这与C++不同。代码:squares = {1, 4, 9, 16, 25}; len=#squares; for i=1,len do print("ayyr:"..i..":"..squares[i]); end print("length"..#squares) 2、二维
转载 2024-02-21 21:39:44
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里面提到了python中的变量包括下面两变量,实例变量。其中,“变量”在整个实例化的对象中是公用的。变量定义中且在函数体之外。变量通常不作为实例变量使用。实例变量:在的声明中,属性是用变量来表示的。这种变量就称为实例变量,是在声明的内部但是在的其他成员方法之外声明的。坦白讲,第一次看了后有点懵,一直以为class定义的所有变量,都是python对象所独有的。但其实, “
Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值。每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果)。  于此相关的C API有几个比较重要的定义如下:  (1)typedef struct lua_State lua_State;   lua虚拟机(或叫
转载 2024-03-19 11:33:07
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目录1. lua中创建对象2.lua定义的思路3.元表的概念4.定义和实例化5. 重写的方法 lua是一门面向过程的脚本语言,lua语言对于事物、结构通通描述为 table,而和对象作为面向对象语言的核心,在lua中也是通过table 这一结构来模仿和描述;table 这一结构本身即可描述对象,即实例,而定义lua中需要table来仿造 1. lua中创建对象在如java的面
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