C语言几乎是所有人的第一个编程语言,而main函数则又是我们接触到的第一个函数。我们的所有程序都需要main函数,对于下面的代码,相信大家再熟悉不过了。#include <stdio.h> void main() { printf("I am main function./n"); } F接下来再看一段很相似的
CompletableFuture总结CompletableFuture使用对返回值的处理异常处理阻塞获取值配置线程池举个栗子注意点与并行流的区别 CompletableFuturejava8新特性,异步线程。可以简化多线程的创建过程,小编使用了之后腰也不酸了,手敲代码也不疼了。 因为减少了创建线程的过程还有相关线程执行逻辑,减少20多行代码吧,可能更多使用CompletableFuture.r
1. function max(a) 2. local m = a[1]; 3. local mIndex = 1; 4. for i,v in ipairs(a) do 5. if v>m then 6. m = v; 7. mIndex = i;
转载 2024-02-29 10:18:11
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lua的函数为数据类型之一, 也叫first-class. 所以可以把函数赋予给变量, 这个我在前一篇BLOG中写过, 例如 function f(x) return x*2 end 和f = function(x) return x*2 end 是一样的写法. 甚至可以把函数作为返回值, 例如 : function
1.服务提供者提供的服务接口类中 先声明好 哪些参数类型是 回调类型的,从而同普通的方法参数区别开来     @Callback(MyLister.class)     public interface DemoService{      void handle(String cond,MyList
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LuaC的api中有两个知识点非常重要,而且这两个知识点也是很容易导致程序出错。1.栈的使用  其中要先看明白以下这篇参考文章:    Lua推栈        以上已经好明确的说明的栈的应用,但栈这种东西在代码中是无形,你根本就看不见,也无法通过log输出栈内的情况    所以要更好的理解这种
基于上述文章,做一些补充:将C代码编译为DLL文件,让LUA代码调用://mytestlib.cpp #include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> //待注册的C函数,该函数的声明形式
转载 2024-05-08 15:53:48
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lua中表的实现原理为:按照key的数据类型分成数组部分和散列表部分,数组部分用于存储key值在数组大小范围内的键值对,其余数组部分不能存储的键值对则存储在散列表部分。表的数据结构typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte flags; /* 第8位为0,则表示alimit为数组的实际大小,否则需重新计算 */ lu_byte lsize
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tableLua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format
元表的作用在于对于两个表之间的操作,改变table的行为。1.设置/获取元表mytable={}mymetatable={}mytable=setmetatable(mytable,mymetatable)将mymetatable设置为mytable的元表。返回值为普通表mymetatable=getmetatable(mytable)获取mytable的元表,返回值为元表2.__index元方法
转载 2024-03-28 13:31:12
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lua中的变量是没有数据类型的,值有类型。类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及tableLua 中的每个值都可以有一个 元表 。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表,它用于定义原始值在特定操作下的行为。例如,当你对非数字值做加操作时, Lua 会检查该值的元表中的 "__add" 域下的函数。 如果能找到,
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1. 什么是tableLua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。 2. 获取table变量helloLua.lua文件添加一个table全局变量: 1. -- helloLua.lua文件 2. myName = "beauty
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此文转自://blog..net/perfect2011/article/details/19200511(感谢。。。) 首先了解下c++与lua之间的通信: 假设在一个lua文件中有如下定义 -- hello.lua 文件 myName = "beauty girl" 请注意红色数
转载 2022-01-11 17:46:27
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文章目录一、静态数组和动态数组1.静态数组的缺点2.动态内存分配与动态数组2.1 动态内存分配2.2 动态数组2.3 内存与堆与栈二、自定义函数返回数组1.常见错误2.返回数组的函数三. 总结四. 参考 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、静态数组和动态数组1.静态数组的缺点1.数组长度必须事先制定,不能为变量,必须为常整数; 2.传统定义的数组,其内存无法被程序员手动释放。在函数
    又有同事在luatable长度问题上犯错了,我们一起来看看吧~~~看以下代码:local tblTest1 = { 1, 2, 3 } print(table.getn(tblTest1)) 这段代码输出的结果是3,这个大家都知道,是吧。不管最后那个3后面有没有加逗号,结果都是3。 再看下面的代码:local tblTest2 = {
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tableLua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format
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Lua元表2.7.1 元表创建2.7.1 __index 元方法2.7.2 __newindex 元方法 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,Lua中的每个值都可以用一个metatable来表示,每个行为则关联了对应的元方法。 2.7.1 元表
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文章目录1. 元表(Metatable)2. 元方法2.1 __add(对表进行"+"操作时触发)2.1.1 其它操作符的方法2.2.2 注意事项2.2 __tostring (print()时触发)2.3 __index (访问表中不存在属性时触发)2.4 __newindex(对table中不存在的字段赋值时调用) 1. 元表(Metatable)元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定
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在Redis中使用Lua脚本有很多好处,本文不多说,总之一句话:Redis中使用Lua会带来较大性能收益,且可保证原子性; 但是Lua对大多数Java后端人员来说有学习成本,本文旨在引导新手入门,花最短时间熟悉Lua,熟悉后可快速投产,降低社会面编程成本。Lua基本语法和数据类型没办法,学习一门语言至少需要知道它的基本语法和数据类型数据类型数据类型只熟悉以下几种即可入门nil 空boolean 布
转载 2023-11-22 20:56:05
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项目组中使用的cocos2dx-lua 框架,经常看到的类也是由cocos2dx-lua 的 function class(classname, …) 实现的,依据这个去看了Lua元表和元方法,但是看的是云里雾里,现在记录下来,以后有深入学习时再回过头来看看一、元表(metatable)理解现在我们访问一个表,但是我们不小心访问到了空值,那么就会返回一个nil,当我们访问表中的空值的时候,不想接收
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