1.必须设置视图(view)和添加列头,否则不显示。 listView1.View = View.Details; this.listView1.Columns.Add("列标题1", 120, HorizontalAlignment.Left); this.listView1.Columns.Ad
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2020-03-16 16:34:00
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private void simpleButton1_Click(object sender, EventArgs e) {// 声明 string goods_id = comboBox1.Text; &n
原创
2013-09-03 15:08:19
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参考链接:http://blog.csdn.net/chen_zw/article/details/7910324
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2015-10-09 21:36:38
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下面是自己在学习编辑器界面开发学习内容的总结,有错误的地方希望大家指出,谢谢~创建空编辑器插件新添加一个编辑器的插件,修改插件的设定,"Type": 从Runtime改为Editor,"LoadingPhase": "Default"改为PreDefault此处参考文档:{
"FileVersion": 3,
"Version": 1,
"VersionName": "1.
Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作
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2024-04-15 11:05:54
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1.c调用lua的实现原理lua语言是c语言实现的,而且是非常轻量级的,非常适合内存受限的嵌入式产品c调用lua,需要在c程序中模拟出lua解释器环境,所以需要调用lua的函数,即生成c程序必定要链接lua库,lua解释器和C是通过一个虚拟栈来交换数据的栈的大小可以设置,通过查看lua的源码,可以知道这个栈的大小,在luaconf.h的LUAI_MAXSTACK,还可以通过lua_checksta
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2024-05-16 11:30:01
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C与lua交互解释C和Lua的交互部分称为C API,C API是一个C代码和Lua代码进行交互的函数集,主要由以下部分组成:1、读取Lua全局变量的函数;2、调用Lua函数的函数;3、运行Lua代码片段的函数;4、注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数;C语言和Lua之间的数据通信交换,是通过在C和Lua之间建立一个虚拟的栈,几乎所有的API调用都是对栈上的值进行操作,所有的数据交换也是通过这
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2024-03-18 17:23:14
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while (this.listView1.SelectedItems.Count > 0)
{
原创
2012-08-19 10:13:10
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作者:周玉杰 自从ulua在官网上出来后,lua 就被u3d开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装。很多都是新手转过来。lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点。
所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧。 先看看u3d 里面c# 调用lua 是c# 先调用了lua的dll它是一个C库这个C
LUA调用C(一)-----CAPI一:为什么要使用Lua调用C函数在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率。所以lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法。二:Lua调C函数实现原理 Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能的API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个
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2024-02-16 17:53:24
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A ListView control allows to display a list of items. ListView is very similar to windows explorer. In ListView you can list the items in list view, ictro
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2023-05-10 00:12:46
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场景: C#中使用listView控件,实现动态添加,选中删除等操作
原创
2022-11-08 14:07:54
649阅读
1、常用的基本属性: (1)FullRowSelect:设置是否行选择模式。(默认为false) 提示:只有在Details视图该属性才有意义。 (2) GridLines:设置行和列之间是否显示网格线。(默认为false)提示:只有在Details视图该属性才有意义。 (3)AllowColumn
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2017-05-26 12:01:00
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private void InitListView()
{
#region 增加Item的標題,共有三個列
//1、創建標題,共三列
listView1.View = View.Details;
listView1.Columns.Add("文件名");
listView1.Columns.Add("大小");
listView1.Columns.Add("創建日期");
list
原创
2013-08-12 23:23:16
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列表数据展示,也是我们在开发中经常使用的控件之一,接下来将展示下它的一些使
原创
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2023-03-13 10:08:18
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1. Lua解释器Lua解释器是什么? Lua解释器是一个使用Lua标准库实现的独立的解释器,是一个很小的Lua应用(总共不超过500行的代码)。解释器负责程序和使用者的接口:从使用者那里获取文件或者字符串,并传给Lua标准库,Lua标准库负责最终的代码运行。当Lua作为独立程序运行的时候,Lua和...
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2014-06-19 17:03:00
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的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码。 Lua
的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了。 C++
如何调用
Lua
的函数,先看看现在
Lua
文件是什么样的: [plain]
view pla
0.简介 上期介绍了如何在Lua中调用C/C++代码,本期介绍如何在C/C++中调用Lua脚本。有关Lua与C/C++交互的基础知识以及Lua堆栈操作,请见《Lua与C/C++交互——Lua调用C/C++》一文。 一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在
void* 是一种特殊的指针类型,可用于存放任意对象的地址。一个 void* 指针存放着一个地址,这一点和其他指针类似。在介绍 void 指针前,简单说一下 void 关键字使用规则:如果函数没有返回值,那么应声明为 void 类型;如果函数无参数,那么应声明其参数为 void;(常省略)如果函数的参数或返回值可以是任意类型指针,那么应声明其类型为 void* ;
void 的字面意思是“无类型”
C/C++与lua之间能过实现交互,它的原理是: 1.lua里面的API都是用C写的。 2.lua跟C/C++的交互是通过一个虚拟stack来进行数据的沟通的。在VS工程中,我们需要加入C API的头文件lua.h, luaconfig.h , lualib.h, luaxlib.h 。这几个头文件都是lua源代码,可以直接下载使用。lua.h提供原子级别的API,对栈的基本操作都在里面实现,
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2024-06-14 23:04:22
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