Bloom的原理很简单,主要是提取渲染图像中的亮部区域,并对亮部区域进行模糊处理,再与原始图像混合而成。 一般对亮部进行模糊处理的部分采用高斯模糊,关于高斯模糊,详见之前的另一篇博客: 计算方法:总共需要用到4个Pass,它们的顺序如下:Pass 1:得到纹理的亮度值(灰度值),由此计算出亮部区域,传递给一个临时的新纹理,这里叫_BloomPass 2,3:单独对_Bloom进
转载 2024-08-07 07:03:07
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模型身上流光效果有两种实现方式1.用摄像机来算流光位置,不过这种比较固定,而且只能在展示用,战斗里面不太适用2.用一张流光图来进行uv位置计算发光位置和原来的贴图进行颜色叠加,这个不用管摄像机位置,不过对uv要求高,所以做之前确定效果再来进行uv布局,不然效果和你想象不一样我这里主要说第二种的实现方式先看看效果图这个有mask图的流光效果,这个mask图是来区分那些部位要流光下面是没有mask图,
 animation:[ animation-name(检索或设置对象所应用的动画名称) ] || [ animation-duration(检索或设置对象动画的持续时间) ] || [ animation-timing-function(检索或设置对象动画的过渡类型) ] || [ animation-delay(检索或设置对象动画延迟的时间) ] || [ animation-ite
单反相机的长曝镜头拍出来的流水像极了牛奶丝,还有摄影师将光轨拍出模糊动感效果,画面很好看。忍不住被这样的画面吸引住,没有专业相机能否拍出这样的效果呢?手机能不能实现长曝呢?这一次的技巧就教你如何实现手机相机的长曝摄影。一起学起来吧~可能有些朋友已经知道,大部分的手机是没有长曝的效果,包括之前的苹果手机也没有这样的效果。全凭慢门相机等应用软件来实现。但是,苹果手机从ios11开始,只需要使用实况拍摄
最近经常要给2D游戏写一些新的shader来做特效。比起粒子特效,着色器特效可能更适合UI和2D元素上的表现。先看一下效果: 关于在shaderlab种实现流光的文章很多,但很少有给UI实现的,并且常常只是Add一层颜色,并没有去表现“光”的效果。以下是shader全文,后面会介绍一些细节:1 Shader "UI/Unlit/Flowlight" 2 { 3 Prope
转载 2024-04-04 18:27:48
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3月24日,风靡年轻人群的nova家族再添新星,HUAWEI nova 青春版在上海正式发布。这款精品轻旗舰由95后当红偶像关晓彤代言,售价1999元,当天18:08将在华为商城、天猫华为官方旗舰店、京东、苏宁易购等各大电商平台,华为授权体验店、苏宁、迪信通、国美、乐语等全国各大零售门店开启预约;并将于3月31日 10:08全面开售。HUAWEI nova 青春版正式发布HUAWEI nova 青
上一讲,我们学习了舞台背景灯光效果的制作方法,在照片中加入光芒效果可以使照片更为亮丽,在装饰照片的时候,通常也会模拟光芒的照射效果,在画面中绘制装饰纹理。在这一讲,将为各位朋友讲述这种光芒装饰纹理的绘制方法。这些效果看似复杂的效果,通过一些简单技巧的制作处理,便可轻松的完成。本实例中就使用简单的图层混合模式的应用、填充渐变等方法。在开始实例的阅读之前,请先下载练习素材然后配合下面的操作进行学习。(
转载 2024-04-16 12:57:13
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很多同学对shader的了解简直令人发指,不得不承认我之前的文章很失败,没有达到指引效果。经过我深深的反思,本系列设定起点还是太高,仅仅着眼于本质不能让很多同学收获学习图形学的实效。我已经反省过了,让这个系列更贴近初学者,你跟随着这篇东西去一步步操作,就能得到一些实际可用的Shader。还是使用Unity作为测试工具,因为用他的人的确很多。在这个小白丛生的圈子里说到图形学,大部分人都告诉你shad
转载 2023-12-12 22:41:24
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前两天苹果iPhone 11 Pro发布,但引起最大关注的不是iPhone 11 Pro怎么样,而是iPhone 11 Pro上的三个摄像头,俗称“浴霸三摄”。今天就跟大家聊聊,给上手装上三个摄像头,到底对拍照有多少帮助。前些年各大手机厂商主打的都是像素,从800万像素,到后面的1200万像素,最后像素直接控制不住了。•华为P30 Pro 4000万像素;•OPPO Reno 4800万像素;•红
知识点 filter: blur(1px); 模糊效果 z-index: 调整存在上下层关系的显示优先级 animation: 动画效果 伪类(...
原创 2022-03-04 10:04:54
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```markdown 在现代的 Android 开发中,流光效果越来越受到开发者的青睐。流光,指的是对 UI 界面中元素进行快速而动态的视觉增强,使得其更加引人注目。这种效果常常被应用于加载动画、按钮反馈以及各种过渡效果上。然而,实现流光效果不仅需要开发者具备良好的视觉设计能力,还需要深入了解其背后的技术实现。因此,我将在这篇文章中详细记录解决 Android 流光效果相关问题的过程,覆盖从架构
原创 5月前
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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-U...
原创 2022-09-01 15:27:21
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前言如你所见,本专栏的名称叫做《把苹果抄的裤衩子都不剩》。 目的就是实现applemusic中一些炫酷的效果。 这篇博文写于2021-12-17。本文发布时(2022-3-9),AppleMusic已经实现了更真实的流动效果。正文老模板,上代码之前,先给大家放一下我实现的效果。 由于AppleMusic在最近的版本中已经加强了效果,我就不上它的演示了。思路刚看到肯定是一点思路都没有的,甚至不知道这
转载 2023-09-08 22:50:47
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要实现一个边框流动的效果,可以使用CSS动画来实现。在HTML中,我们需要创建一个元素(例如div),并将其设置为具有一定宽度和高度的盒子。然后,我们可以使用CSS来定义该元素的边框样式、位置和动画。首先,我们需要在CSS中定义我们的元素。我们可以设置该元素的宽度、高度和边框的样式和宽度。例如,在下面的代码中,我们设置元素的宽度和高度为200px,并将边框样式设置为实线,边框宽度设置为4px,边框
转载 2023-11-02 05:54:16
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  这样吧,我这有个杀手的流光教程,希望能对你有用,你自己慢慢研究吧: 谈起国内的***,可能因为的互联网起步较晚,的***也很有“特色”在我所知道被公认的 第一批***中,有许多是很抽象的概念,这里所说的抽象是我当时的感觉,有点雾里看花。听到报纸上说, XXX***黑了XXX,心里立刻素然起敬。
转载 2024-08-17 15:30:04
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还有一天时间就到国庆长假了,想必大家都已经收拾好心情准备旅游了。说到旅游,那拍照肯定是必不可少的。而说到拍照,大家首先想起的就是单反。单反能拍出画质超群的照片,这是毋庸置疑的,但是单反那么重,敢问你要如何享受旅游呢?记住你的假期是用来旅游的,不是用来拍照的。依我来看,现在手机相机的成像质量就不错了,用手机照样能拍出大片,更重要的是你还能尽情享受游玩过程。这不,苹果最近也推出了官方教程,详细地教大家
漂亮的烟花,绽开,落下,一瞬间的美丽,一瞬间的光彩,给人留下美好的印象。作为摄影师,烟花摄影也是常拍的题材,用相机定格美好的画面,留下烟花一瞬间的精彩,今天给大家分享一些拍摄烟花的技巧,希望对大家有帮助。一、设备器材相机(B门)+三脚架+快门线 二、模式选择采用B门拍摄,利用长曝光记录烟花光点移动轨迹。烟花上升过程中,不知道何时开始绽放,也无法预估绽放过程维持多久。所以使
css流光效果1: 2: http://demo.cssmoban.com/cssthemes4/cpts_958_csb/index.html .
转载 2018-06-18 16:17:00
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# 实现 jQuery 流光效果的完整指南 ## 一、流程概述 在实现 jQuery 流光效果之前,了解整个流程是非常重要的。以下是实现该效果的步骤表: | 序号 | 步骤 | 内容描述 | | ---- | ------------------ | -----------------------
原创 7月前
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目录光源的分类代码按光源类型计算5个属性效果Bass Pass和Additional Pass的调用总结 光源的分类1.平行光 2.点光源 3.聚光灯 在前向渲染中我们在unity shader中访问它们的5个属性:位置、方向、颜色、强度以及衰减。#pragma multi_compile_fwdbase 此声明可以让我们在使用光照衰减的变量中正确被赋值代码按光源类型计算5个属性// Upgra
转载 2024-09-19 20:32:34
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