Qt的信号与槽是很好的去耦合机质,但在实际使用中,要特别注意它的性能问题。信号与槽不适合非常密集的触发,切记越靠近动态语言的东西(典型的是Qt的元对象系统 meta-object)性能肯定越差。本次记录的测试,即在生产环境遇到的典型案例。含有煤层断面、地下水的回波是勘探中重要的传感器数据。一般由多个传感器汇聚到计算终端(上位机)上,进行模型解算。以前一直在上位机上采用TCP Server, 板卡连            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-04 15:46:23
                            
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            1.背景 近期需要用UDP来传输大量数据,为了避免出现大量丢包,所以需要对UDP数据丢包进行测试。推动开发减少丢包率。 2.环境 目前demo测试使用的环境是windows环境(后期如有要求可以改为liunx) 3.工具 工具使用iperf3(网络测试工具) Iperf3 是一个 TCP、UDP 和 SCTP 网络带宽测量工具。是用于主动测量IP网络上可达到的最大带宽的工具。它支持调整与时序,协议            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            netem 与 tc:netem 是 Linux 2.6 及以上内核版本提供的一个网络模拟功能模块。该功能模块可以用来在性能良好的局域网中,模拟出复杂的互联网传输性能,诸如低带宽、传输延迟、丢包等等情况。使用 Linux 2.6 (或以上) 版本内核的很多发行版 Linux 都开启了该内核功能,比如Fedora、Ubuntu、Redhat、OpenSuse、CentOS、Debian等等。tc 是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录一、无连接应用程序丢包率测试二、UDP 丢包率测试服务端三、UDP丢包率测试客户端四、用户使用说明(输入 / 输出规定)五、部分运行结果六、UDP 丢包率的测试结果分析(1)讨论服务器接收缓冲区的大小对丢包率的影响:(2)讨论包长,超时时间,以及发包的个数对丢包率的影响: 一、无连接应用程序丢包率测试UDP的不可靠性使得基于该协议的应用程序在数据通信过程中不可避免地会遇到丢包现象。一方面,网            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在做40G交换板的TCP带宽和UDP带宽、丢包率、抖动测试;发现iperf与iperf3版本不同对测试结果有较大影响;通过自己试验与网络查找资料有结论如下。第一部分:iperf与iperf3比较1)iperf3较iperf测试UDP丢包率和带宽,相同硬件条件下,iperf3测试带宽更高,但是存在严重丢包      iperf测试UDP带宽较小,但是不丢包。(x86            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            要使用 iperf 测试网络的性能,您需要两台计算机,一台作为服务器,一台作为客户端,这将帮助您测试两台主机之间的网段。特别注意的是两台计算机的网口一定是同样的网口,测试的数据才是准确的,我之前测试的时候服务器端网口是万兆的,客户端用的是千兆的,所以测试的结果都是千兆网速。准备计算机和安装软件的步骤跳过,直接展示操作的分析结果。一、Windows外部通过网络访问服务器TCP带宽测试1、单线程测试指            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            丢包检查方法给每个UDP包编号,对比收发端的接收到的包。对于UDP协议层上的包,例如RTP包,可以从RTP包中读出包的序列号进行判断。抓包。发送端和接收端分别抓包。linux下可以使用tcpdump,windows下使用wireshark。linux下,可以使用watch netstat -su查看丢包统计。主要看RcvbufErrors和SndbufErrors。如果两个统计项的数字都在不断增加            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、TCP协议和UDP协议的区别TCP协议和UDP协议的区别1.TCP是面向连接的,所以有TCP三次握手和四次挥手的过程。UDP是无连接的协议,因为没建立任何的连接,所以没有握手和挥手的过程。2.TCP有可靠的连接机制,所以TCP是一个可靠协议。UDP没有连接和确认机制,所以UDP协议会丢包,会出错,所以它是一个不可靠的协议。3.TCP协议:数据量很大,防止它丢包,正确重传。(如果数据量很大,那么            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们已经已经做好在FPGA上的UDP的用户接口,也在PC上做好了UDP的收发函数,这里可以加上一些逻辑和代码实现UDP是否丢包以及是否错报的实验。首先来看开UDP接收的用户层面的接口:这里给出了udp长度,包头包尾分别用 sof和eof指示,还有我方以及对方的IP和端口。所有这些信号都在valid=1是有效。这很简洁的接口,写起测试模块很容易-------------为了实行包内数据数据校验我们就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、内容抓取被抓取机器A(各种系统,各种盒子,各种电视机):IP:192.168.100.111网关:192.168.100.24(tcpdump执行机)抓取机器B:IP:192.168.100.24B机器:#echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward
#iptables -t nat -A POSTROUTING -s 192.168.100.111 -j            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实时音视频领域UDP才是王道              在 Internet 上进行音视频实时互动采用的传输层方案有TCP(如:RTMP)和UDP(如:RTP)两种。TCP协议能为两个端点间的数据传输提供相对可靠的保障,这种保障是通过一个握手机制实现的。当数据传给接收者时,接收者要检查数据的正确性。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            网络包tcp和udp的比较一直是老生常谈,udp接收方会进行组包,如果丢了一个包之后,客户端不得不重传所有包,如果是tcp只需要重传丢失的部分。组包:MTU对数据分片,每个包里都有More fragement的标志。1表示还有分片,0表示最后一个分片可以组装了whirshark- statistics->summary (查看统计信息,比如平均流量)- statistics->serv            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UDP 通信程序设计【实验名称】基于 UDP 丢包统计程序设计【实验目的】选择一个操作系统(Linux 或者 Windows),编制 UDP/IP 通信程序,完成一定的通信功能。【实验要求】在发送 UDP 数据包时做一个循环,连续发送 100 个数据包;在接收端统计丢失的数据包。实验时,请运行 Wireshark 软件,对通信时的数据包进行跟踪分析。【实验原理】以上为一般 UDP 网络编程的流程图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、linux系统接收网络报文的过程介绍●首先网络报文通过物理网线发送到网卡●网络驱动程序会把网络中的报文读出来放到ringbuffer中,这个过程使用DMA(DirectMemoryAccess),不需要CPU参与●内核从ringbuffer中读取报文进行处理,执行IP和TCP/UDP层的逻辑,最后把报文放到应用程序的socketbuffer中●应用程序从socketbuffer中读取报文进行处            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在计算机网络通信中,UDP协议是一种面向无连接的传输层协议,它比TCP协议更加快速,简单和高效。然而,在UDP通信过程中,由于网络环境的不稳定性或其他原因,会出现数据包丢失的情况。本文将重点讨论在Windows和Linux操作系统下UDP丢包的原因以及如何解决这个问题。
首先,让我们了解一下UDP丢包的原因。UDP丢包通常是由于网络拥塞、传输延迟、数据包错误或者网络设备故障等原因导致的。在Win            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            关于UDP和TCP对比优缺,这里就不说了。  使用UDP代码所掉用的函数和用于TCP的函数非常类似,这主要因为套接口库在底层的TCP和UDP的函数上加了一层抽象,通过这层抽象使得编程更容易,但失去了一些控制。  二者函数调用唯一的实际区别是soceket函数调用的一个参数,TCP的是SOCK_STREAM,UDP的是SOCK_DGRAM,二者都可以使用recvfrom函数,而recv只用于TCP。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # UDP丢包率测试:使用Python进行简单实验
在网络通信中,我们经常会遇到各种各样的协议,其中用户数据报协议(UDP)是一种无连接、不可靠的协议。在UDP协议中,数据包的发送和接收没有进行确认,这就可能导致数据丢失的情况。这种丢失在实时应用中,比如视频会议和在线游戏中,可能会影响用户体验。因此,了解UDP的丢包率对优化网络性能至关重要。
在这篇文章中,我们将使用Python编写一个简单的            
                
         
            
            
            
            最近烦人的事情很多,所以博客一直被落下了。这样不好,希望可以敦促自己不要懒惰。前些日子接下了一个撂摊子的项目,这个项目中大量的使用udp socket进行多软件多硬件的来回通讯过程,但说实话通信量不是特别大。但是经常遇到各种各样奇怪的丢包现象。在解决这些问题过程中,也算加强了一些基础知识的学习,在此也顺便记录下解决步骤,以便下次项目中使用。该项目中软件部分有A、B两个软件。其中A和B都有各自的发送            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            刚开始对netty udp不太熟的朋友可能会遇到这么一个问题,在使用netty udp发送数据的时候,如果你的包比较大,或者超过2048字节的时候,经常会接收不全或者丢包了。比如发送一个4096字节的DatagramPacket包到服务器,你会发现只接收到2048或者更少的字节。是什么原因呢?下面说一下个人的见解:udp理论上支持最大发送64K的包,那为什么netty udp不能发送大于2048字            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-01 08:47:39
                            
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            什么会导致udp丢包呢,我这里列举了如下几点原因: 1.调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv。 2.发送的包太大而丢包。虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不行。例如超过30K的一个udp包,不切割直接通过            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-04 13:18:48
                            
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