在unity中写编辑器扩展工具,如在编辑器中加个菜单,点击这个菜单项时执行打包功能。类如下,其中的静态变量,如果每次进来不清空,则LIST会越来越大,打包函数执行完后系统不会帮我们清空 #if UNITY_EDITOR
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.I
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2024-09-14 23:34:30
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一,菜单项相关操作1.菜单项(MenuItem)首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容:using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class MenuTest : MonoBehaviour {
/// <summary&g
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2024-02-08 15:27:16
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Unity扩展编辑器--类型3:Custom Editors
Custom Editors加速游戏制作过程的关键是为哪些频繁使用的组件创建自定义的编辑器,为了举例,我们将会使用下面这个极其简单的脚本进行讲解,它的作用是始终保持一个对象注视某一点。 public class LookAtPoint : MonoBehaviour {
public Vector
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2024-09-04 21:44:12
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Extending the EditorUnity允许你使用自己定制的inspectors和Editor Windows扩展编辑器,并且你可以使用定制的Property Drawers定义属性集在inspector中如何展示,这一块讲述如何使用这些特性。Editor Windows你可以在你的app中创建任意数量的定制窗口。它们的表现就像Inspector,Scene或者其它内置的窗口。这是
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2024-07-18 20:40:08
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四.场景视图拓展新建两个文件夹Script,Editor,将我们的脚本都放在Script里,新建一个脚本ChangeObjInfor,再新建一个脚本SceneEditor让SceneEditor继承Editor类,在这里,我们要使用Editor类,就必须把脚本放在Editor文件夹中,才能驱动这个脚本。引用一下Editor的命名空间UnityEditor,我们需要在Scene场景中绘制一个UI,需
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2024-03-18 14:03:28
341阅读
//==========================// - FileName: MapTool.cs // - Created: true. // - CreateTime: 2020/04/04 23:37:18 // - Email: 1670328571@. // - Region: C
原创
2023-02-03 00:57:28
239阅读
一.什么是编辑器拓展Unity是一个编辑器,编辑器就是可以进行编辑的工具,比如我们的文本Text就是一个文本编辑器,那我们的Unity其实就是用来编辑游戏的,编辑的扩展就是对编辑器本身的功能进行添加。但是由于Unity是不开源的引擎,所以我们只能使用特定的功能去编辑。UNITY3D的IDE本身的强大,除了表现在其提供的强大功能外,更让人喜欢的,是它高度的可扩展特性。这也是一个项目开发中,必不可少的
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2024-04-25 19:21:44
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前文: 本章节会对InspectorEditor(属性编辑器)的创建方式进行叙述.正文: 1.代码最终效果 2. 架构阐述 一个InspectorEditor(属性编辑器)产生直接对应着一个继承MonoBehaviour的脚本文件,脚本文件中定义着不同的属性以供InspectorEditor(属性编辑器
原创
2016-05-17 17:44:31
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原作者写的太精彩,实事求是的态度加上精准的分析思路,赞!在 Unity3D 项目开发的过程中,我们肯定会遇到需要使用 AssetBundle 的时候,而且这货还确实应用之处满多的,今天咱们不#展开聊 AssetBundle 能干嘛了 ,咱们把重点放到 Unity Editor 加载移动平台的 AssetBundle 资源之后,显示出现错误的问题。我们直接来看一下对比图,快速了解一下我们要解决的问
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2024-08-24 19:47:45
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Unity编辑器拓展--Project拓展前言Project视图Project事件监听 前言我们都知道在Unity的工程中,Project里放的都是我们项目的资源。当我们鼠标点击右键的时候会弹出一个菜单: 如果我们想对这些内容进行拓展里拓展应该怎么拓展呢? 这里我做了一些总结。Project视图我们新建一个脚本用来控制Project的拓展: 其实我们细心的点发现这个Project的视图其实和我们
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2024-04-11 14:43:57
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vim 编辑器Linux:使用文本文件来保存配置信息文本编辑器:ASCII文件emacs vivi:Visual Interface(纯字符界面的编辑器)全屏文本编辑,nano模式化的编辑器
modulervim :vi improvedvi的模式:编辑模式:键盘操作通常被解析为编辑命令:输入模式:末行模式:vim的内置的命令行接口,执行vim内置命令
编辑模式–>输入模式i:当前光标处输
原创
2021-07-09 10:21:11
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unity扩展编辑器The Authoring Tools Group in Unity Labs is developing Unity MARS, a Unity extension that enables users to build and test robust AR experiences. This blog post captures some insights and
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2024-09-29 11:37:01
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Linux编辑器是Linux系统中一个非常重要的工具,它可以帮助用户进行文本编辑和程序开发。本文将重点介绍几款常用的Linux编辑器。
首先,我们要介绍的是Vim编辑器。Vim是一个高效强大的文本编辑器,它拥有丰富的功能和强大的自定义能力。Vim的使用类似于其他编辑器,但是它有一些独特的特点。例如,Vim具有多个工作模式,包括普通模式、插入模式和命令模式。通过切换这些模式,用户可以快速完成各种编
原创
2024-02-01 14:41:32
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技能编辑器需要继承EditorWinder进行编辑,所以我们需要再我们创建的项目中首先创建一个Editor编辑器文件夹,并将需要执行的编辑实现的效果就是这样的 ,下一步我们将对立面进行分行选择编辑,这个时候我们就需要使用编辑器中OnGUI这个方法进行编辑器功能展示using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Un
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2024-06-07 06:59:37
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一、gedit编辑器 gedit是一个Linux环境下的文本编辑器,类似windows下的写字板程序,在不需要特别复杂的编程环境下,作为基本的文本编辑器比较合适。 二、vi编辑器 vi 编辑器是 Linux 系统中最常用的文本编辑器,vi 在Linux界有编辑器之神的美誉,几乎所有的 Linux 发行版中都包含 vi 程序。 vi 工作在字符模式下,不需要图
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2024-01-04 06:44:24
35阅读
4. 编辑器4.1 gedit编辑器gedit是一个Linux环境下的文本编辑器,类似windows下的写字板程序,在不需要特别复杂的编程环境下,作为基本的文本编辑器比较合适。 4.2 vi编辑器4.2.1 vi介绍vi 编辑器是 Linux 系统中最常用的文本编辑器,vi 在Linu
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2024-07-04 17:14:26
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前文: 最近在自学UNITY3D拓展器,对以上功能点做一些认知范围内的总结.目录:1. 属性编辑器http://weizeteng.blog.51cto.com/5604545/17744312. 工具编辑器3. 场景编辑器
原创
2016-05-17 16:35:01
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首先:对于编辑器拓展的脚本都应该放在Assets/Editor文件夹下然后根据需要实现相对应的方法:1.实现简单菜单栏按钮触发1 //Unity上方菜单栏添加自定义按钮触发方法
2 [MenuItem("MochaTools/DoMenuEvent")]
3 static void DoMenuEvent()
4 {
5 Debug.Log("DoMen
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2024-04-25 13:36:47
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unity3d的方便之处在于,它很容易地扩展编辑器套件。每款游戏都对加工有着不同的需求,可以快速地以完全集成的方法来构建这些内容并极大地提升开发速度。目前有大量复杂的软件包提供以基本Unity功能套件为基础的复杂工具,从视觉脚本编辑器到编辑器内导航网格生成。但是,有关如何自行构建此类事物的程序说明却很少。我将在下文列举某些在自己的工作中总结的编辑器定制相关信息。 Unity-Window(from
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2024-08-26 12:59:54
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编辑器之神——vim编辑器一、vi介绍Vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,类似于windows系统下的notepad(记事本)编辑器,由于在Unix及Linux系统的任何版本,Vi编辑器是完全相同的,因此可以在其他任何介绍vi的地方都能进一步了解它,Vi也是Linux中最基本的文本编辑器,学会它后,我们将在Linux的世界里畅行无阻,尤其是在终端中。关于vim:vi和vim都是
原创
2019-03-18 17:29:32
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