前文:
最近在自学UNITY3D拓展器,对以上功能点做一些认知范围内的总结.
目录:
1. 属性编辑器
http://weizeteng.blog.51cto.com/5604545/1774431
2. 工具编辑器
3. 场景编辑器
前文:
最近在自学UNITY3D拓展器,对以上功能点做一些认知范围内的总结.
目录:
1. 属性编辑器
http://weizeteng.blog.51cto.com/5604545/1774431
2. 工具编辑器
3. 场景编辑器
技术背景好多开发者,提到希望在Unity的Android头显终端,播放2路以上RTMP或RTSP流,在设备性能一般的情况下,对Unity下的RTMP|RTSP播放器提出了更高的要求。实际上,我们在前几年发布Unity下直播播放模块的时候,就已经支持了Android多实例播放RTMP|RTSP,随着大家对这块的技术诉求和性能要求越来越高,我们需要持续考虑如何低资源占用的播放多实例流。实现思路目前,我
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Dia
前言 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。 为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货! 本文全名:喵的Unit
举报文章
请选择举报类型
补充说明
0/200
上传截图
格式支持JPEG/PNG/JPG,图片不超过1.9M