<br />asctime<br />ctime<br />gettimeofday<br />gmtime<br />localtime<br />mktime<br />settimeofday<
原创 2022-08-10 12:44:54
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具体方法: 定义事件委托定义:public delegate void EventFountion(Param param);事件定义:public event EventFountion eventFountion;调用事件:if (eventFountion!= null) eventFountion(this.param);使用事件事件触发后的方法public void a_eventFountion(Param param){...}注册事件ClassA a=new ClassA();a.eventFountion+=new ClassA.EventFountion(a_eventFo
转载 2012-06-28 08:59:00
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万物皆对象!对象与对象之间不仅仅是存在关系,更是具有千丝万缕的联系。即:如何使得一个对象发生变化时,另一个对象也能随之发生变化。这种“一个对象的状态改变导致其它对象状态改变”的现象,我们称之为事件。定义:事件,是用来描述类的成员发生改变的对象。我们举一个例子,来理解上面的定义: 例如:路边有一条狗。你看它不爽,于是走上前去踢了它一脚。我们来看紧接着发生的事情:1、这条狗很胆小,它跑掉了;2、这条狗是恶狗,它将你反咬一口;3、这条狗身体瘦弱,经不起你的一脚,一命呜呼了;4、……我想说明的是:在你真正踢它之前,你无法知道它会干些什么!在这件事发生之前,这条狗也无法预计你会在什么时候踢它,它唯一能.
转载 2012-06-28 08:56:00
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事件(event),这个词儿对于初学者来说,往往总是显得有些神秘,不易弄懂。而这些东西却往往又是编程中常用且非常重要的东西。大家都知道windows消息处理机制的重要,其实C#事件就是基于windows消息处理机制的,只是封装的更好,让开发者无须知道底层的消息处理机制,就可以开发出强大的基于事件的应用程序来。在以往我们编写这类程序中,往往采用等待机制,为了等待某件事情的发生,需要不断地检测某些判断变量,而引入事件编程后,大大简化了这种过程:- 使用事件,可以很方便地确定程序执行顺序。- 当事件驱动程序等待事件时,它不占用很多资源。事件驱动程序与过程式程序最大的不同就在于,程序不再不停地检查输入
转载 2012-06-28 07:33:00
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事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知
C# 中的“事件”是当对象发生某些有趣的事情时,类向该类的客户提供通知的一种方法。事件最常见的用途
转载 2010-08-12 13:35:00
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C事件(Event)事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生
声明委托变量的时候在自定义的委托类型前加一个event关键字,就表示这个是事件。 event和普通的委托区别是:event对委托做了作用域上的限制,事件只能在类的内部被调用,在类的外部是无法调用的,有效防止了误调【经典案例:观察者模式——被观察者自己调用自己的方法而不是让观察者全都一一调用,观察者只
原创 2022-07-25 10:31:42
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C# 事件
原创 9月前
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事件,我相信开始学C#的朋友都会用过,在C#中很常见,比如点击一个按钮,上传一张图片等等,在WinForm或WebForm中都在使用着事件。今天,趁着有少少事件,我决定来重温一下之前被自己略过的东西 - 事件。 好记得在之前,在用一个方法的时候,如果参数里面有个Handler,就好害怕,其实事件还是
转载 2021-08-05 09:22:32
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资料源于刘铁猛的C#视频教程同一回事同一回事
原创 2021-08-18 11:15:44
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任何编写过图形用户界面(GUI)软件的开发人员都熟悉事件处理编程,当用户与GUI控制进行交互时(例如点击表格上的按钮),作为上述事件的反应,就会执行一个或多个方法。没有用户的参与,事件也可能执行。事件处理程序是对象的方法,是根据应用程序中发生的事件而执行的。为了理解.Net框架下的事件处理模式,我们需要理解代理的概念。 C#中的代理 C#中的代理允许我们将一个类中的方法传递给其他类的对象。我们能够将类A中的方法m封装为一个代理,传递给类B,类B能够调用类A中的方法m,静态和实例方法都可以传送。C++软件开发人员应该对这一概念非常熟悉,在C++中,开发人员能够以参数的形式使用函数指针将函数传递给
转载 2007-03-24 13:12:00
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发布者(publisher):发布某个事件的类或结构,其他类可以在该事件发生时得到通知 订阅者(subscriber):注册并在事件发生时得到通知的类和结构 事件处理程序(evert handler)由订阅者注册到事件的方法,在发布者触发事件时执行,可以定义在事件所在的类或结构中
原创 2022-08-06 00:24:00
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零、广播者和订阅者使用委托的时候通常会出现两个角色,分别是广播者和订阅者。广播者包含委托字段,通过调用委托来决定何时进行广播。订阅者是方法目标的接收者,订阅者决定什么时候开始监听和结束监听,开始监听在委托上使用+=,结束监听在委托上使用-=。.NET环境下,一个订阅之不知道其他订阅者的存在,同时也不会干扰其他订阅者。一、事件事件(Event) 是一种结构,将广播/订阅模式正式化为语言特性,并...
C#
原创 2021-07-09 14:42:11
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每天,我们的身边都在发生各种各样的新闻和事件,有让人不快的事件:跟女朋友分手了,国足又输了,飞机失事了,海地地震了……也有幸运的事件:考试拿了个高分,申雪赵宏博拿到冠军了……等等。什么是事件?这个问题曾经让我十分困扰,在《C#高级编程第6版》中,对事件是这样说的:事件表示C#中已定义的一个对象,即处理通知过程的对象。可是这样说未免抽象,对于像我这样的初学者往往还是难以理解。而我的理解是,事件是处理事件的对象感兴趣的,能够感知或捕获到一种事物状态的改变。说白了,事件即改变。哲学上说,事物的运动是永恒的,静止是相对的。永恒的运动意味着事物本身在发生着改变,所以无时无刻,我们生活的这个世界和宇宙都有
转载 2012-06-28 07:31:00
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DOM事件流:DOM(文档对象模型)结构是一个树型结构,当一个HTML元素产生一个事件时,该事件会在元素结点与根节点之间按特定的顺序传播,路径所经过的节点都会收到该事件,这个传播过程可称为DOM事件流。事件顺序有两种类型:事件捕捉和事件冒泡。冒泡型事件(Event Bubbling)这是IE浏览器对事件模型的实现,也是最容易理解的,至少笔者觉得比较符合实际的。冒泡,顾名思义,事件像个水中的气泡一样
转载 2023-07-13 16:33:54
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Windows 系统下的 vs 中可以使用 _kbhit() 函数来获取键盘事件,使用时需要加入 conio.h 头文件 #include <conio.h> #inc
原创 2024-08-06 23:08:45
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public class ExWebDelegate2{public static void Main(){ Console.WriteLine("场景开始了"); Manager wang = new Manager(); Employee zhang = new Employee(); zhang.PlayGame += new PlayGameHandler(wang.SubMoney); //zhang.PlayGame是事件 /* * 当PlayGame事件产生时,就会调用Manager类的SubMoney方法 * */ Console.WriteLine(&qu
C
转载 2012-06-28 07:41:00
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事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等。键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。比如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库
转载 2012-06-28 07:38:00
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如何定义一个事件?语法:访问修饰符 event关键字 委托类名 事件名;比如:public event somedelegatename myeventname;事件到底是什么类型(引用?值?)事件其实就是一个特殊的委托。MSDN中的C#参考里这样描述:事件是特殊类型的多路广播委托,仅可从声明它们的类或结构(发行者类)中调用。如果其他类或结构订阅了该事件,则当发行者类引发该事件时,会调用其事件处理程序方法。对于这一点,我们也可以从事件的定义中看出,不过就是在定义委托对象时加了event关键字表明这个委托现在叫事件。何谓事件的订阅(subscribe)?我们用VS建立一个只有一个按钮的winfo
转载 2012-06-28 07:36:00
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