C# 事件(Event)

事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。

通过事件使用委托

事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。

发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

声明事件(Event)

在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

public delegate void BoilerLogHandler(string status);

然后,声明事件本身,使用 event 关键字:

// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。

实例1:

using System;
namespace SimpleEvent
{
    using System;
    /******发布器类******/
    public class EventTest
    {
        private int value;

        public delegate void NumManipulationHandler();


        public event NumManipulationHandler ChangeNum;
        protected virtual void OnNumchanged()
        {
            if (ChangeNum != null)
                ChangeNum();//事件被触发
            else
            {
                Console.WriteLine("event not fire");
                Console.ReadKey();
            }
        }


        public EventTest()
        {
            int n = 5;
            SetValue(n);
        }


        public void SetValue(int n)
        {
            if (value != n)
            {
                value = n;
                OnNumchanged();
            }
        }
    }


    public class subscribEvent
    {
        public void printf()
        {
            Console.WriteLine("event fire");
            Console.ReadKey();
        }
    }

    /*****触发*****/
    public class MainClass
    {
        public static void Main()
        {
            EventTest e = new EventTest();/*实例化对象,第一次没有触发事件*/
            subscribEvent v = new subscribEvent();//实例化对象
            e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler(v.printf);//注册
            e.SetValue(7);
            e.SetValue(11);
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

event not fire
event fire
event fire

本实例提供一个简单的用于热水锅炉系统故障排除的应用程序。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度和压力会随着维修工程师的备注自动记录到日志文件中。

using System;
using System.IO;


namespace BoilerEventApp1
{
    //boiler类
    class Boiler
    {
        private int temp;
        private int pressure;
        public Boiler(int t,int p)
        {
            temp = t;
            pressure = p;
        }

        public int getTemp()
        {
            return temp;
        }
        public int getPressure()
        {
            return pressure;
        }
    }
    //事件发生器
    class DelegateBoilerEvent
    {
        public delegate void BoilerLogHander(string status);

        //基于上面的委托定义事件
        public event BoilerLogHander BoilerEventLog;

        public void LogPrecess()
        {
            string remarks = "O.K";
            Boiler b = new Boiler(100, 12);
            int t = b.getTemp();
            int p = b.getPressure();
            if(t<80 || t>150 || p<12 || p>15)
            {
                remarks = "Need Maintenance";
            }
            OnBoilerEventLog("Logging Info:\n");
            OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "\nPressure " + p);
            OnBoilerEventLog("\nMessage:" + remarks);
        }
        protected void OnBoilerEventLog(string message)
        {
            if (BoilerEventLog != null)
                BoilerEventLog(message);
        }
    }
    //该类保留写入日志文件的条款
    class BoilerInfoLogger
    {
        FileStream fs;
        StreamWriter sw;
        public BoilerInfoLogger(string filename)
        {
            fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);
            sw = new StreamWriter(fs);
        }
        public void Logger(string info)
        {
            sw.WriteLine(info);
        }
        public void Close()
        {
            fs.Close();
            sw.Close();
        }
    }
    //事件订阅器
    public class RecordBoilerInfo
    {
        static void Logger(string info)
        {
            Console.WriteLine(info);
        }//end of Logger

        static void Main(string[] args)
        {
            BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("e:\\boiler.txt");
            DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();
            boilerEvent.BoilerEventLog += new DelegateBoilerEvent.BoilerLogHander(Logger);
            boilerEvent.BoilerEventLog += new DelegateBoilerEvent.BoilerLogHander(filelog.Logger);
            boilerEvent.LogPrecess();
            Console.ReadLine();
            filelog.Close();
        }//end of main
    }//end of RecordBoilerInfo
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Logging info:

Temperature 100
Pressure 12

Message: O. K