常常听到一些人报怨,我自己也会时不时地觉得世界太不公平,报怨政府对老百姓所做的工作,显然幸福感太差。哪里都要交钱却什么福利也拿不到。可是通过利比亚中,我明白了:尽管国家管理得不如想象好,但是至少没有让老外再来轰炸,我们也能不受别国的控制,至少我们还有自己的说话权。更何况,要一个刚从吃不饱饭的情景当中立马就跟美国这些人去拼,那简直不现实!所以还是感谢现在的生活状态吧,生活虽然有些不公,
原创 2011-04-01 15:27:02
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题目描述2011年3月16日以来,利比亚爆发的骚乱不断升级,已严重危及到普通民众和各国在利比亚工作的人员的安全。为了尽快救出在利比亚的同胞,根据利比亚的形势,我国政府告诉每个在利比亚的公民,如何行动才能最快地到达安全的地方,然后由我国派出的飞机、轮船、汽车接回国。 假设将利比亚的地图划分为一个n行m列的长方形,待拯救的同胞小A在1行1列处,安全的目标位置在n行m列处。 利比亚是一个多沙漠的国家
战争论 -- 战争计划》笔记
原创 2022-09-20 22:15:00
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一、原理回顾            今天继续来说战争迷雾,上一节介绍了一下战争迷雾的原理,不知道大家清楚了没?如果没清楚,也不要紧,现在再来啰嗦几句哈。      我们的素材是下面这张图           我们还是图解吧,这样应
  中新社北京5月13日电 的黎波里消息:因利比亚总统委员会一名官员当地时间12日遇刺身亡,利比亚首都的黎波里当晚发生武装冲突。   《利比亚快报》(Libyan Express)称,遇刺官员名叫阿卜杜勒·加尼·阿尔-基克利(Abdul Ghani al-Kikli),是利比亚总统委员会下属维持稳定部队的负责人。他在的黎波里军区第444战斗旅总部被杀,此事件引发一些武装组织之间的交火。关于阿尔
原创 4月前
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战争论 -- 论战争理论》笔记
原创 2022-09-20 22:15:17
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又是听完的书,没载到第三部的mp3,就只听完了一,二,四部。最开始的感觉,这个世界太可怕了,一切的一切,都可能是这个世界,某个壁炉前的某个精明的老头算计好了的。第二个感觉,什么叫蝴蝶效应,某年某月某一天在世界的某个角落发生活的一件小事,会导致某个时间后,发生一件“大事”。还有就是,顺便明白了为什么叫“政治经济学”,政治和经济,两个看起来完全不相关的东西,其实是有微妙而紧密的联系的,所以自古有官商勾
原创 2013-05-25 09:29:50
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网络战争
原创 2023-09-05 13:41:06
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1. 创建TMX地图Tiled地图编辑器,新建一个地图:【新建】->【新建文件】,地图宽为10,地图高为10。 128像素,边距和间距都为0: 然后,最重要的一步来了!选中第一个图素,涂满地图,效果如下: (小若:喂,什么意思?涂满地图了?为什么还是空白的!)TMX地图了,好好保存起来吧!【文件】-【保存】。(小若:你是不是故意忽略我的啊!) 啊,对了,图素图片如下: TMX格式
接上一篇中说的游戏,我们已经实现了client、host上的一个物体可见不可见的行为。之后我们可以加入类似检查两个单位之间的距离、或是两个单位之间有无阻挡物来进一步实现游戏机制。在这篇随笔中我会首先介绍战争迷雾的一种绘制方法。下一篇中介绍Line of Sight模型的实时生成。两者结合后的最终的效果如下:战争迷雾的绘制:不同的绘制方法有很多,我们这里采取的是把战争迷雾的信息保存到贴图上,然后作为
转载 2024-02-04 00:50:27
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战争论 -- 论战争的性质》笔记
原创 2022-09-20 22:15:25
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这两天不少朋友留言提出了一些问题,但是由于雾央家里网络出了点问题,所以这两天都上不了网,没有及时回答大家,关注了雾央微博的朋友就知道这件事,抱歉了。      另外,欢迎转载文章,雾央会把它当成对自己的认可~(@^_^@)~,但是请不要删除第一段话或者注明一下原文地址,好吗?请尊重一下作者的劳动。一、原理回顾      &nb
《星际战争2初次反击》关于虚空的重要性不必多说了,这里主要讲一下虚空如何洗练技能比较好,下面一起来看看吧。虚空在pvp站场上的重要性不亚于顶级的武器。好的虚空是你吊打高玩的必备之物。首先虚空这4种:黑洞、海吉尔、涅磐、暮光。黑洞的技能伤害为爆炸属性。涅磐的伤害为能量属性。暮光的技能伤害为肉搏属性。所以这三种虚空如果要配合出好的属性,那么合成虚空时就要尽量合成加对应属性属性伤害的虚空。比如涅磐:这个
漏洞战争目录 漏洞分析基础 基础知识
原创 2023-04-19 02:00:55
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简单五子棋实现基本思路:编写需要公共静态变量的接口类package com.drj.game; import java.util.HashMap; /** * * @ClassName: Goconfig * @Description:TODO(公用的变量) * @author: drj * @date: 2018年9月8日 下午7:49:11 *
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战争迷雾的实现——占用影响图          像魔兽争霸3这种游戏,一开始的时候呢,满地图都是黑的,只有你的基地和兵所在的地方可以看到东西。然后你控制你的兵进行探索,你的兵所到的位置烟雾就消失啦,可以看到很清晰的地图上的细节。但是当你的兵离开以后,地图就灰了,你看不到实时的细节,比如
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游戏开发工程师Ariel Coppes分享了《钢铁战队》中战争迷雾效果的实现方法,本文他将介绍新的一种实现方法。新的战争迷雾及视野系统目标是实现下列功能:  能够随时渲染每个玩家的战争迷雾,用于进行回放和调试。能够结合多个玩家的视野,用于提供友方视野、实现观众模式和观看回放时使用。使用不同地形高度和其它元素来阻挡视野。优化开发,使视野在移动设备上支持同时显示50多个单位,并在60fps的
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当还是个少年的时候,我记得经常会玩一些即时战略游戏像X-COM, Civilization, 红警之类的。这些游戏使用一种被称作“战争迷雾”的机制。当玩家开始游戏的时候,他们被笼罩在一片黑暗中,而地图隐藏其中。唯一可以看到你周遭情形的方法就是探索。当你移动的时候,越来越多的地图就会展开在你面前。这将玩家置于一种策略上的不利之处:他们不能看到附近的危险,障碍或者机会。每次成功的前进都需要一点儿运气。
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2020,视频战争 以下文章来圆首金老汉 ,作者金老汉不推车关注并将「人人都是产品经理
转载 2022-03-07 10:24:07
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