AI教程:2.5D等距插画说到2.5D等距风格的插画,有的小伙伴可能会比较陌生。但是,一提到《纪念碑谷》这款游戏大家一定很熟悉。《纪念碑谷》这款游戏把这种画法发挥到了极致,从此以后,在国内外的市场上不断出现,流行至今,也衍生出了各种表现方法。2.5D是一种很有逻辑性的风格,可以很好的把软件的操作技巧都包含在里面。它的特点是有透视,但它的透视很规则,没有那种近大远小的变化。当画到这种风格的时候,都倾
原创
2020-07-17 11:15:59
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从个人角度出发,《死亡细胞》有很多让我爱不释手的特征:优秀的操作手感,碎片化的剧情,变化多端的随机地图,多种特点明显的敌人,丰富的装备(技能)系统——以及精彩炫酷的Boss战。无论是守护者居所的大型Boss巨人,还是时钟室的小型Boss时间刺客,在和他们战斗的过程中都能感到一种很巧妙的压迫感,这种适量的压迫感让我注意力高度集中,不断从失败中学习——直到打败Boss的那一瞬间,心流转化为一种前所未有
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2024-08-16 13:56:56
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Description
2034年,纪念中学决定修建校庆100周年纪念碑,作为杰出校友的你被找了过来,帮校方确定纪念碑的选址.
纪念中学的土地可以看作是一个长为n,宽为m的矩形.它由n* m个1*1的正方形组成,其中左下角的正方形的坐标为(1,1),右上角的正方形的坐标为(n, m).其中有一些土地已经被用来修建建筑物,每一幢建筑物都可以看做是一个左下角为(x1,y1),右上角为(x2,y2)的矩...
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2021-07-13 14:55:28
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说来好玩,五次CET6考试,每次在匆匆赶往考场的路上碰到考友都问:这次第几次了?
过几天可能是倒数第二次离开学校,记录下每次的足迹:
考试名称 考试日期 成绩
英语六级 2005-1-15
原创
2007-03-04 14:09:00
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这篇文章不会给出具体实现和代码(因为我也还没有搞定),但是会对我所理解的换装系统进行一些分析,并给出方向。一、什么是换装系统 RPG游戏中,更换不同的武器、装备,人物模型也会有相应的改变,这就是换装系统。实现换装系统,可以增加表现力,比如暗黑
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2024-06-27 22:16:16
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目录前言:一、创建画布 二、中心块的制作 三、中上块的制作 四、中下块的制作 五、左中块的制作 六、右中块的制作 七、角块的制作 八、小块的制作 九、洞穴的制作 十、斜坡的制作十一、更陡峭的斜坡制作十二、导出素材前言:本文章用于记录用Aseprite软件制作2D平台游戏的瓦片地图的方法
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2024-03-18 06:23:31
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纪念碑谷附录一(深坑) 附录二(毒蛇之湖) 附录三(小偷) 附录四(静谧庭院) ...
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2021-12-27 11:06:53
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导入2d图片检查器面板1.Texture Type.(纹理类型)选择要创建的纹理类型。 使用“纹理类型”属性选择要从源图像文件创建的纹理类型。“纹理导入”设置窗口中的其他属性会根据您设置的值而变化。 以下是可用于在Inspector(检测器)窗口 Unity 中配置各种纹理类型的属性。1.1 DefaultDefault(默认类型)是用于所有纹理的最常见纹理类型。它提供对纹理导入的大多数属性的访问
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2024-05-18 09:26:18
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目录菜单背景设计滚动容器武器描述删除提示其他交互总结任何系统无外乎五个阶段:需求分析、技术分析、框架设计、细节实现、维护与改进。事实上,背包系统是任何较大游戏中非常关键的一部分,是RPG类游戏延长玩家游戏寿命的主要核心之一。这篇笔记来源于打工人小棋的B站视频注意!本篇笔记只是极为简单地记下了一些UI的摆放顺序以备自查,建议看视频!菜单背景设计首先新建Canvas,随后在下方新建主界面Panel,设
纪念碑谷第一章(教学) 第二章(前庭) 第三章(绿洲) 第四章(吊桥) 第五章(群岛) ...
原创
2021-12-27 11:05:28
338阅读
纪念碑谷第八章(远日点) 第九章(神圣之门) 第十章(植物园) 第十一章(讲堂) ...
原创
2021-12-27 11:10:04
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Unity2D及输入系统Unity2D 部分一、Unity 2D 介绍1. 游戏中 2D、3D 以及 UI 的概念先笼统地将整个游戏分为两部分:UI 和游戏内容。UI :即 User Interface,人机交互,操作界面,游戏中一般指血条、背包、注册登录等。游戏内容:指场景、角色等实际游戏世界的展示。一般我们所说的 2D/3D 是指游戏内容部分,绝大多数情况下 UI 本身都是 2D的。2. Un
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2024-05-21 21:04:49
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1 Tilemap介绍
Tilemap(瓦片地图):unity中自带的快速构建2D场景的工具
2 Pixels Per Unit介绍
需要先介绍一下Pixels Per Unit(每个单位的资源像素量),这个属性在你点击你的素材的时候会出现(如下图所示)。从左下的文件里面找到素材图片,然后单击,右上边就会出现素材图片的信息,就会看见Pixels
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2024-03-18 00:04:58
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1 为角色添加代码控制为Player添加一个New Script(我名命为了PlayerController),就会发现在Assets文件夹下多出了一个C#文件。在Assets下面新建一个Script文件夹方便管理,并把C#文件放入到文件夹里。2 查看代码控制涉及到input设置控制角色暂时只涉及到左右移动和跳跃,需要先知道玩家是怎么输入,我们需要调用那些参数。Edit->Project S
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2024-03-25 05:34:57
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本教程基于Unity5.0.2f1,所以推荐使用该版本的Unity来学习该教程。接下来下载 2D_Joints_Starter。解压并在Unity中打开这个Demo。初始的scene应该如下所示: 像很多游戏一样,这个场景中有多种带有物理组件的物体。然后这里面的所有物体都没有关节。通过这个教程,你会尝试使用每一个Unity 2D关节并看到他们是如何起作用的。运行这个场景,你会看到一些物体因为重力的
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2024-08-13 09:30:05
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Unity2D学习记录第十期文章目录一、前言说明二、目录三、未来规划一、前言说明这是一篇导言性质的系列完结博客,如果是来学习新知识的看客们可以跳过这一篇。 更新的时候在国庆休假,想起自己这个系列有九篇就加上一篇凑个整顺便做个目录也方便我自己查阅再做个未来规划,希望各位看官能点个赞啥的为我打个气啥的,谢谢各位。二、目录Unity2D学习记录第一期界面解读地图构建Unity2D学习记录第二期List
纪念碑谷第一章(教学) 第二章(花园) 第三章(隐寺) 第四章(水宫) 第五章(尖塔) ...
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2021-12-27 11:07:05
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1.2D模式和3D模式的区别,2D模式默认的摄像机的模式是Orthographic(正交摄像机),3D模式默认的摄像机的模式是Perspective(透视摄像机)。3D会额外给你一个平衡光。3D模式修改为2D模式,点击Edit下面的Editor 修改为2D。2.UGUI渲染模式 World Space Screen Space-Camera Screen Space-OverlayWorld Sp
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2024-03-19 19:59:32
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