背景布置
这里是背景舞台布置的制作介绍。
的狮子宫, 以及相对的最异端的存在的巨蟹宫的制作工程吧。
从Pre-production到正式制作 包含破坏模型 140个布景的制作
本作的背景制作是2011年末开始的。到2013年
我们经常在摄像机参数(ARRI,Sony系列)或者许多后期制作系统(比如Davinci Resolve,Lustre,Colorfront,Nuke等)中看到一项参数--支持ACES学院色彩编码,那么什么是ACES,我们在工作中如何应用这些特性,在这两篇文章我将一步一步为大家揭开ACES的神秘面纱。
什么是ACES?
Academy Color Encodin
如何使用keyshot渲染器精确贴图?在3d模型建模之中,keyshot也是很多设计师常用的一款设计软件,我们可以很方便地使用keyshot给模型贴图渲染。本期,就来和模型云一起看看使用keyshot渲染器精确贴图的步骤教程详解吧!如何使用keyshot渲染器精确贴图步骤一、我们使用现成的水杯模型来举例说明keyshot渲染器精确贴图的步骤,水杯的总体材质已添加好,接下来我们需要使用keyshot
Kotlin Compiler PluginKotlin提供了编译器插件Compiler Plugin,可以在编译期通过分析和修改AST修改最终生成的字节码。相对于APT或者Transform等方式效率更高。Kotlin很多语法关键字以及注解都是基于KotlinCompilerPlugin实现的,例如data class、@Parcelize、 、kotlin-android-extension
转载
2024-07-07 23:49:17
133阅读
1、界面简约KeyShot用户界面简单却不失强大,它具备所有必要的选项,帮助实现先进的可视化效果,让工作畅通无阻。2、渲染快速KeyShot运行快速,无论是在笔记本电脑上,还是在拥有多个中央处理器的网络服务器上,它都能抓住所有可用的核心。3、实时显示在KeyShot里,所有操作都实时进行,其使用独特的渲染技术,让材料、灯光和相机的所有变化显而易见。4、操作简单KeyShot用户只需将数据和指定材料
基本操作导入模型模型导入后,可以在“项目”-“场景”中看到当前模型的子组件添加材质接下来就可以给每个子组件添加材质了,推荐在右边选中某个子组件,然后再在左边拖动材质到子组件上,这样不容易误操作。 如果对当前材质不满意,可以选中子组件右键“编辑材质” 可以调节粗糙度、颜色等。颜色可以修改为想要的任何颜色。 材质是可以复制粘贴的,右键“复制材质”即可。添加地面按CTRL+5出现如下画面,然后拖动红框中
Keyshot贴图技巧,Keyshot纹理中的常用贴图方法Keyshot是一款非常好用的渲染软件,它能够渲染出非常逼真的产品效果,能够很好的表达出产品设计师所想要的效果,而想要实现自己的效果就在于你对于软件操作的技巧熟不熟练,举一个很简单的例子,Keyshot纹理的贴图就是影响产品效果的重要因素之一。Keyshot是通过材质贴图,也就是说整个物体表面都会贴图,那么Keyshot贴图有什么样的技巧呢
最近身边的人见面就聊ACES,ACES俨然已经是行业热点了。ACES的确更高效的解决了色彩一致性的问题,这是符合历史进程的(+1s),无疑值得肯定。但由于色彩管理意识不强,关于ACES的认识就存在着不同程度的偏差。毫无疑问,脱离色彩管理孤立地学习ACES很容易产生偏颇。 ACES简介(口水话,可跳过)色彩对人而言只是一种感觉,感觉会随参考和心情而变化,但色彩又是客观存在的,它由物体的物理
转载
2023-07-09 23:44:29
251阅读
华为 P20 Pro 采用的是 OLED 屏幕,大小为 6.1 英寸,分辨率 2240x1080 因此 PPI≈408. 1/3色域测试华为 P20 Pro 内置了两种色彩模式,分别是「标准」和「鲜艳」,因此我们分别测试了两种色彩模式下的屏幕色域,首先是「标准」模式: 通过上图不难看出,在「标准」模式下,P20 Pro 采用的是 sRGB 校准,忽略测试误差属于正好覆盖 1
转载
2023-11-25 05:45:40
342阅读
色彩模式 色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法。在数字世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。由于成色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。定义 色彩模式: 色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法。在数字世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。由于成色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。视觉色彩: 简单说你看到的太阳七色光和你看到的各色塑料、画布、印刷品其引...
转载
2014-04-01 11:16:00
214阅读
2评论
RGB的色彩模式 概念RGB模式是以色光三原色为基础建立的色彩模式。RGB使用三种颜色,®红色,(G)绿色,(B)蓝色,当不等量的三种光进行叠加时,会出现各种各样的颜色大约有1678万种空间模式RGB是自然光色彩,可以表达的色彩范围几乎包含了光谱中所见的光,位数越高,色彩范围越广。RGB模式是电脑,手机,电视等显示的最佳颜色模式。是基于显示设备的显示模式。cmyk的色彩模式概念cmyk中的c代表青
转载
2024-05-12 18:32:42
123阅读
色彩模式 色彩模型是描述使用一组值(通常使用三个、四个值或者颜色成分)表示颜色方法的抽象数学模型。三原色光模式(RGB) 和印刷四分色模式(CMYK) 都是色彩模型。 RGB三原色光模式 发光色彩模式,红色Red、绿色Green、蓝色Blue,三种颜色叠加起来就是白色,你在一间黑暗的房间内仍然可以看
转载
2019-08-17 10:41:00
679阅读
2评论
00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. HSB色彩模式03. 色相04. 饱和度05. 亮度06. 三者之间的区别01. 概述色彩模式(颜色模式):用数字表示颜色的一种算法,是用来显示和打印图像的颜色模型。常用的色彩模式有:HSB、RGB、CMYK、LAB、灰度、位图、双色调、索引颜色和多通道等,每个颜色模式都有其特殊的用途,最常用的是RGB模式、CMYK模式以及HSB模式。02. HSB色彩模式HSB:H(hue)表示色相;S(saturation)表示饱和度;B(brightne
原创
2021-09-02 14:39:40
4579阅读
00. 目录文章目录00. 目录01. HSI模式概述02. HSI颜色空间03. RGB转HSI04. 预留05. 附录01. HSI模式概述HSI〔Hue-Saturation-Intensity(Lightness),HSI或HSL〕颜色模型用H、S、I三参数描述颜色特性,其中H定义颜色的频率,称为色调;S表示颜色的深浅程度,称为饱和度;I表示强度或亮度。当人观察一个彩色物体时,用色调、饱和度、亮度来描述物体的颜色。色调是描述纯色的属性(纯黄色、橘黄或者红色);饱和度给出一种纯色被白光稀释的程
原创
2021-09-05 11:00:32
4988阅读
原创
2021-09-05 15:49:12
2595阅读
00. 目录文章目录00. 目录01. YUV模式概述02. YUV采样格式03. RGB转YUV04. YUV转RGB05. 附录01. YUV模式概述YUV,是一种颜色编码方法。常使用在各个视频处理组件中。 YUV在对照片或视频编码时,考虑到人类的感知能力,允许降低色度的带宽。YUV是编译true-color颜色空间(color space)的种类,Y’UV, YUV, YCbCr,YPbPr等专有名词都可以称为YUV,彼此有重叠。“Y”表示明亮度(Luminance、Luma),“U”和“V”则
原创
2022-03-14 15:19:44
1152阅读
00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. HSB色彩模式03. 色相04. 饱和度05. 亮度HSB:H(hue)表示色相;S(saturation)表示饱和度;B(brightne
原创
2022-03-16 11:07:06
1625阅读
00. 目录文章目录00. 目录01. YIQ模式概述02. NTSC制式03. YIQ模式优势04.
原创
2022-03-16 11:11:41
855阅读
00. 目录文章目录00. 目录01. HSV模式概述02. HSV颜色模型03. HSV六棱锥表示04. RGB转HSV05. 附录01.
原创
2022-03-16 11:44:17
1697阅读
[Windows]Windows的访问控制模型 - Zplutor - 博客园 https://www.cnblogs.com/zplutor/archive/2010/01/05/1639892.html DACLs and ACEs - Windows applications | Micros
转载
2019-03-09 11:03:00
35阅读
2评论