开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。它强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定、灵活的系统。例如版本更新,我们尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。 在现实
和所有人一样,我也是智能手机基本不离手,大部分APP我都是从google Play和F-Droid上安装的,手机里面有许多应用程序都是开源的,以下是我最常用的5个开源APP,和大家分享以下。1、MPDroid MPDroid是一款很酷的Android 应用程序,通过它控制MPD服务器里的音乐,可以以流媒体的形式在手机上播放MPD服务器上的音乐。它直接与ALSA通信,因此通
软件开发管理模式 SCRUM 由Ken Schwaber和Jeff Sutherland提出和倡导 是一种极为轻型的灵活性模式的翻版 非完整的:没有整个流程的定义 采用所谓的”sprints”,即一般是一个月为周期,来进行循环的短期性的开发和发行管理 每天进行15分钟的团队“scrum会议” 采用每天进行项目的最新状态汇报,发
一、定义1、OAA(Open Application Architecture,开放应用体系架构 [1]  )是H3C面向网络应用趋势变革提出的技术理念。开放(Open)是手段,通过开放,可以很容易地实现网络和其他IT技术的融合;应用(Application)是目的,开放最终是为了集成应用,一个了解应用、对应用支持更好的网络将是H3C智能网络的发展方向;架构(Architecture)是
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文章目录一、原则介绍二、举例说明 一、原则介绍开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则——面向对象设计的终极目标。是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。开放封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。开,是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对
这个系列会分享一些c++中的开源框架。主要从TCP协议栈、框架、并发性、数据库、国际化、压缩、日志、多媒体库、序列化、XML库、脚本、Json库、数学库、安全、WEB应用框架、网络库、异步事件等方面来分享。分享的内容不仅限于自己来写,有会借鉴网上大牛们的一些文章与大家分享。之前我们讲了TCP和框架,今天我们来讲一讲其并发性。1.用OpenCL的c++GPU计算库Boost.Compute2.Int
1. 节约成本开源基础架构有大量的开发者来维护,讨论改进,反馈。假如软件的质量用人年工作量来衡量,开源的软件积累了很多开发者的工作,必然比一个小组独立完成的软件质量好。很多东西可以直接复用。并且有大量的用户来测试同一套基础框架,节约了测试成本。2. 迭代更快由于有大量的用户反馈,最新的技术趋势往往在开源软件里被迅速加上。而独立软件开发者可能没有这样的动力。比如,Rails 中增加的 CoffeeS
sdn开放架构 OpenStack基础结构团队每天管理OpenStack项目接口中开发人员所使用的所有服务,包括代码检查和持续集成系统,Wiki,IRC机器人和邮件列表。 我们本身也是一个开源项目。 我们的基础架构中使用的所有代码和配置都可以在一系列公共代码存储库中获得 ,我们的所有文档也可以公开获得 。 这与许多其他开源项目相反,这些项目要么依赖于代码托管服务提供的专有资源(例如SourceF
OpenHarmony 作为面向全场景、全连接、全智能时代的分布操作系统,通过将各类不同终端设备的能力进行整合,实现硬件互助、资源共享,为用户提供流畅的全场景体验。 本期,我们通过介绍 OpenHarmony 的硬件资源池化框架,为大家揭晓 OpenHarmony 是如何实现多设备协同的。 一、硬件资源访问的演进硬件资源访问是多设备进行协同的关键。OpenHarmony 发展
很多开发者谈到敏捷的管理方式过程大概是这个样子的,一个项目会分成多个迭代,每个迭代计划一些用户故事,在迭代周期到来前完成开发和交付,最后总结每个迭代的经验。这里的开发管理过程都是围绕着迭代进行的,那么有没有不需要迭代的敏捷管理模式呢?答案是肯定的,这就是 Kanban 模式。以迭代为核心的那种模式叫做 Scrum。Scrum 始于敏捷,而 Kanban 模式来自于精益思想,两者都是为了能够适应不断
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行
1、轻量级架构概述1.1.1、前言当下,互联网应用呈高速发展的趋势,要想不被市场淘汰,就必须与时间赛跑,故而,快 就成了所有互联网公司产品的特征,只有率先推出产品,才能获取主动权。1.1.2、开发模式基于快速开发的诉求,那么怎样才能实现快速开发呢?以下将介绍几种互联网项目中常用的开发模式。⭐渐进开发 即将一个长期的大需求分解为若干个短期的小需求,只考虑近几个月或几个星期的需求,针对短期进行设计,
#首先我们要了解什么是单体应用简单来说就是: 所有功能放在一个 war/jar 文件内。单体应用缺点: 1. 复杂性高:所有功能和代码混杂在一起,容易有 bug 隐患。 2. 技术债务高:导致后续开发很难修改和优化。 3. 部署频率低:每次都是全量部署,耗时长,风险大,迭代速度跟不上市场需求。 4. 可靠性差:任何一个功能出错,都会影响整个程序。 5. 扩展能力受限:不能根据业务模块进行伸缩扩展,
SOA是一访种互用性质的技术,它能对跨职能数据流提供实时问,帮助管理人员制定更准确的决 策。为了打破企业绩效管理中的信息竖井,保持用户在访问关联信息时的畅通,企业中各系统之间必须有一条开放的通讯通路。开放式SOA环境具备易于访问、提 高信息关联性,以及降低拥有成本等特点,为快速高效地制定企业决策提供更正确的信息。易于访问SOA能让用户集中访问来自于企业各个系统中的信息,而无需登录到不同的独立系统(
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二十三种设计模式一、创建型:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式; 二、结构型:代理模式,装饰器模式、适配器模式、外观模式、组合模式、享元模式、桥梁模式;  三、行为型:策略模式、责任链模式、命令模式、中介者模式、模板方法模式、迭代器模式、访问者模式、观察者模式、解释器模式、备忘录模式、状态模式。  三类设计模式的特点:&nbsp
设计模式目的软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。打个比方就像盖大厦和小木屋,当功能简单,函数和代码少时,我们能较轻松的直接上手;但如果是像大厦那样,功能复杂,需求可能变化且代码量大时,我们就不能直接上手就来,需要像建筑图纸那
最近我开始做公司的ATM贴近硬件的项目,做ATM这一行的早晚会听到CEN/XFS(即WOSA/XFS)。但光了解WOSA/XFS是不够的,他其实只是WOSA金融方面的扩展,而对于邮件等消息发送又有MAPI,我们很熟悉的ODBC也是WOSA对数据库访问的标准。WOSA(全称是Windows开放式系统体系结构 Windows Open System Architecture),是微软公司提出的一种在W
今天在听CHAOSS China的一档播客节目《Episode#01-聊一聊有机的开源运营》,突然连贯着想通了一个架构方面的问题。1. 自建模式早期的架构,早期的代码,我们几乎都是从头开始的。所以,所有的问题都由我们自己解决,当然所有的风险也都是我们自己造成的。设计模式那20多个设计模式,每一行代码我们都看在眼里。要在自己的项目里使用,当然也是一个字母,一个字母的敲进电脑里。即使后来的IDE工具非
  为了开发和发布本规范,AMD与技术合作伙伴进行了密切的合作。OPMA定义了一个强大的连接器级接口,从而让多种管理子系统能够以一种标准的方式添加到服务器主板。最终用户将受益于OPMA所提供的这种开放式标准。一个标准化的管理子系统基础设施有助于简化服务器管理技术并降低成本。它可以帮助人们建立一种通用基础设施,从而开发出覆盖多种用途和价位的解决方案。  “作为一家以客户为中心的企业,我们一向支持和提
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