本文之前发过一次,重新整理了一下在本号再发一次。提到开心消消乐这款小游戏,相信大家都不陌生,其曾在 2015 年获得过玩家最喜爱的移动单机游戏奖,受欢迎程度可见一斑,本文我们使用 Python 来做个简单的消消乐小游戏。实现消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,下面来看一下具体实现。定义一些常量,比如:窗口宽高、网格行列数等,代码如下:接着创建一个主窗口,代码如下:看一下效果:再接
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2024-03-12 17:57:00
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# Jquery 消消乐实现流程
## 1. 项目准备
首先,我们需要准备好项目的基本结构和资源文件。在项目的根目录下创建一个 `index.html` 文件,并在其中引入 jQuery 库和所需的 CSS 文件。创建一个 `` 元素作为游戏区域,并为每个方块生成对应的 `` 元素。
```html
Jquery 消消乐
原创
2023-08-02 08:52:19
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学好算法的一个关键是要多思考多练习。前段时间做过的一道RPG难题很有意思,让我们来一起看看。人称“AC女之杀手”的超级偶像LELE最近忽然玩起了深沉,这可急坏了众多“Cole”(LELE的粉丝,即"可乐"),经过多方打探,某资深Cole终于知道了原因,原来,LELE最近研究起了著名的RPG难题: 有排成一行的n个方格,用红(Red)、粉(Pink)、绿(Green)三色涂每个格子,每格涂一色,要求
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2024-05-17 13:20:03
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正文思路讲解1. 首先我们确定消除规则,这里我们采用和开心消消乐类似的消除规则(核心为超过 3 个连续的同类型即可消除),具体分为以下几点:1-1. 横型和竖型;这两种种情况很简单,我们只需要遍历每一行每一列,找出那些连续超过 3 个的组合就可以了:普通横竖型1-2. 十字型、 T 型和 L 型;这三种情况相对比较复杂了,但是实质上他们都是由一个横型加上一个竖型组合而成的,这三
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2024-01-02 22:02:11
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在前端开发中,使用 JavaScript 和 jQuery 创建一个“消消乐”游戏是一个常见的项目,且对初学者来说是一个非常好的练手项目,因此不少开发者想要获取相关的“jQuery 消消乐源码”。本博文将围绕该话题,深入探讨其背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、性能优化及应用场景等方面。
### 背景描述
随着互联网技术的快速发展,前端技术也不断取得突破。2006 年,jQuery 的诞生
## jQuery开心消消乐的实现流程
在教会小白如何实现"jQuery开心消消乐"之前,我们先来了解一下整个实现流程。下面是实现该游戏的步骤表格:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 创建游戏棋盘 |
| 步骤2 | 随机生成初始的游戏方块 |
| 步骤3 | 监听用户点击事件,判断是否可以消除方块 |
| 步骤4 | 实现方块消除效果 |
| 步骤5 | 重
原创
2023-09-14 12:27:14
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完整项目我已经放到GitHub啦~
GitHub: https://github.com/lucaschen1993/Lukastar市场上有些消消乐真好玩,比如hxxxxxpop,pxxxxsaga这类,所以这下想自己从零开始先做一个消消乐,然后再一点点添加游戏内容进去,顺便问下有没有游戏公司要找程序捞一下我。前言市场上已经有很多消消乐的游戏了,前段时间刚想做一个简单的消消乐,在网上翻了一下各种
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2024-01-05 21:16:20
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文章目录一、前言二、登录界面1、导入UI素材2、创建Login场景3、制作登录界面4、LoginPanel脚本5、挂LoginPanel脚本6、添加场景到Build Settings三、游戏界面1、导入UI素材2、制作游戏界面3、GamePanel脚本3、挂GamePanel脚本四、运行测试 一、前言嗨,大家好,我是新发。下班坐地铁的时候,好几次看到其他人在玩消消乐,既然大家都这么喜欢玩,那我就
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2024-01-31 00:04:58
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Object.extend=function(props){
//继承父类
var prototype=Object.create(this.prototype)
//初始化函数ctor
var _Class=function(){
if (this.ctor)
this.ctor.apply(this, arguments)
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2023-06-06 19:53:14
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文章目录一、前言二、遍历检测函数三、水果消除四、ExchangeAndMatch函数五、运行测试 一、前言嗨,大家好,我是新发。下班坐地铁的时候,好几次看到其他人在玩消消乐,既然大家都这么喜欢玩,那我就写个Unity制作水果消消乐的教程吧。二、遍历检测函数我们思考一下,什么条件可以消除水果? 横向或者纵向,有三个或以上相同的水果连在一起,则可以消除掉。 我们把需要消除的水果先缓存到一个数组中,定
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2023-11-15 21:59:51
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一、前言这两天用xLua开发了一个消消乐小游戏,在此记录并总结一下开发过程中遇到的问题和体会。二、效果图三、实现功能消除同行或同列存在连续三个及以上相同的方块射线检测玩家点击到了哪个方块玩家交换方块后,如果存在1中的条件,则进行消除,否则返回原始位置四、实现过程1、导入xlua插件 2、新建C#脚本GlopsByLua,用于加载Lua脚本Main.lua.txt(参考Xlua的Example中的
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2023-10-04 20:25:11
365阅读
完整项目我已经放到GitHub啦~
GitHub: https://github.com/lucaschen1993/Lukastar前言前两篇把消消乐的设计以及基本操作的方法都讲了,这章开始讲消消乐最核心的部分。生成首先,先在Hierarchy中制作好600600像素的游戏面板作为容器存放Jewel(每个Jewel大小为100100像素),这样就的到得到一个6*6可以存放36个Jewel的面板
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2024-04-25 22:17:57
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效果图整体思路文件结构html结构<div id="pop_star">
<div id="targetScore">目标分数:1500</div>
<div id="nowScore">当前分数:0</div>
<div id="selectScore">0块0分</div>
</d
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2023-11-20 04:33:33
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游戏效果图(今天更新成动图,但是看起来卡卡的,我程序很流畅的被弄成了这样):当然你也可以在这个链接里面下载我的apk试玩 apk要求:Android version 6.0 链接:https://pan.baidu.com/s/1eTkO9mq 密码:w48l##设计思路 一、实体类,封装一个动物头像。包含x,y坐标,图片(bitmap),一个id用于匹配,宽、高 二、布局方面一个Activity
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2023-05-24 14:55:08
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Android studio实现Hello World扩展:开心消消乐游戏界面 新建一个开心消消乐模块 选择运行设备 package name出现错误,点击右边edit,删除后边用来分割包名的点后不报错。 选empty activity 开心消消乐模块创建成功 进入开心消消乐activity_main.xml文件的design界面设计布局 将文本框原来Hello World修改为开心消消乐 进入d
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2023-06-22 22:33:13
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消消乐是个比较经典的游戏;这个过程的操作用计算机来模拟也比较简单,深度遍历即可。一般都能找到很好的解,下面通过穷举法寻找最优解。相关说明如下:消消乐攻略;1,对于5种颜色初始分别用1,2,3,4,5表示出来,这里用int和String都是一样,例子用int;当该块中的单元格被消除则该格消失。两个出发点,<1>根据格的属性出发,每个格看做是唯一的;一个个的进行周边匹配;遍历过程后。<
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2023-12-21 08:54:46
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编者快评:腾讯平台经典三消类休闲游戏,萌宠风格。游戏玩法简单,加入了小宠物,然并卵,同样是眼力和脑力反应游戏。 推荐:初级,适合碎片时间,适合喜爱三消类女生玩家。 玩法简述:《天天爱消除》将超萌的小宠
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2023-12-04 16:47:24
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提到开心消消乐这款小游戏,相信大家都不陌生,其曾在 2015 年获得过玩家最喜爱的移动单机游戏奖,受欢迎程度可见一斑,本文我们使用 Python 来做个简单的消消乐小游戏。实现消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,下面来看一下具体实现。先来看一下游戏所需 Python 库。定义一些常量,比如:窗口宽高、网格行列数等,代码如下接着创建一个主窗口,代码如下:看一下效果:再接着在窗
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2023-08-05 20:52:31
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文章目录一、前言二、下载DoTween插件三、Setup DOTween四、使用DOTween函数五、运行测试 一、前言嗨,大家好,我是新发。下班坐地铁的时候,好几次看到其他人在玩消消乐,既然大家都这么喜欢玩,那我就写个Unity制作水果消消乐的教程吧。游戏运行效果如下: 最终的Demo工程已上传到GitHub,感兴趣的同学可以自行下载下来学习。GitHub地址:https://github.c
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2023-12-11 12:58:38
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基本原理: 遍历所有宝石集合,判断行和列三连的情况,删除三连,更新上方宝石位置.1.定义一个宝石脚本,功能:随机指定宝石类型,指定宝石位置,iTween动画,销毁,颜色using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Gemstone : MonoBehaviour {
public floa
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2024-03-26 09:33:53
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