不知不觉就已经好久没写过博客了,自从七月正式毕业后,离开了实习了将近九个月的老东家,进了鼠厂后,做的事都是比较传统的前端活,之前在tpy的时候只管做移动h5的特效以及小游戏,再加上实习所以时间比较充裕,canvas玩的比较多,而现在因为工作都是些传统前端工作,而且也忙,就基本上没再写过canvas相关的效果了。这个博客自己只是想分享一些自己做过的一些好玩的demo,所以正经的那些项目心得、插件什
转载 2023-09-14 11:56:04
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要实现的效果当鼠标移入容器时,让鼠标作为中心点半径为80到圆内的粒子散开当粒子不在圆的范围后,粒子返回原来的位置主要代码创建初始位置// NUM_PARTICLES是粒子总个数 for ( i = 0; i < NUM_COUNT; i++ ) { p = { vx: 0, vy: 0, x: 0, y: 0, ox:
# 实现jQuery粒子动态背景特效的步骤 ## 1. 确定使用的工具和环境 首先,我们需要确认使用的工具和环境。在这个案例中,我们将使用以下工具和环境: - jQuery:一个常用的JavaScript库,提供了简化DOM操作和事件处理的功能。 - HTML:用于创建网页结构和布局的标记语言。 - CSS:用于设置网页样式和布局的样式表语言。 ## 2. 创建网页结构 在HTML文件中
原创 2023-10-19 10:49:33
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jQuery动画实现闪烁效果
原创 2022-03-10 11:01:23
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使用HTML+CSS+JS 实现粒子动画1 设置网页的样式2 移动鼠标生成粒子3 为每个粒子生成随机颜色属性4 让粒子动起来5 让粒子在垂直方向随机向上或向下移动6 为粒子设置生命周期,销毁过期粒子7 让粒子的颜色,跟随生命周期变化(淡出效果)8 完整代码 1 设置网页的样式<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>
转载 2024-01-17 05:45:03
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jQuery动画实现闪烁效果
原创 2021-09-01 09:49:55
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今天我们来学习一下particles.jsParticles.js是一个开源的轻量级JavaScript库,它帮助你创建漂亮的交互式粒子效果。它基于HTML5 canvas元素,能够在背景中生成动态的粒子效果。它可以通过调整不同的选项来定制化粒子形状、数量、大小、颜色、运动速度等等。除此之外,particles.js 还支持响应式设计,可以让效果在不同的设备上呈现出不同的表现。这个库非常适合用于网
1 简介 拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持一致(除预热阶段),使得粒子系统保持一个稳定状态。使用粒子系统,可以实现烟花、水泡、枪口火花、核弹
转载 2024-01-02 22:15:21
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1,粒子系统介绍       每个引擎都会有自己的粒子系统,粒子系统特效在游戏中运用广泛,比如射击类游戏中的爆炸特效,烟雾特效,开枪时喷出的火焰,撞击时击出的火花等等多半由粒子系统实现。粒子系统的基本单元是粒子,每个粒子一般具有形状、大小、颜色、透明度、位置、速度、加速度、方向、生命周期等属性。每一帧,粒子系统一般都会执行如下步骤:&nb
主页面 Duration(持续):粒子发射的持续时间。值是秒。 Looping(循环):让粒子发射时间循环起来,一直发射粒子。 Prewarm(预热):开始播放粒子是已经是发射了一段时间的。只在looping循环时才有效。 StartDelay(开始延时):粒子系统创建后隔多久后才开始发射粒子。如果有Prewarm则没法设置延时。值是秒。 初始值大部分可以设置它的四种变换: Color(颜色):就
本文介绍了Canvas 文本转粒子效果的实现代码,分享给大家,希望对大家有所帮助,具体如下:通过粒子来绘制文本让人感觉很有意思,配合粒子的运动更会让这个效果更加酷炫。本文介绍在 canvas 中通过粒子来绘制文本的方法。实现原理总的来说要做出将文本变成粒子展示的效果其实很简单,实现的原理就是使用两张 canvas,一张是用户看不到的 A canvas,用来绘制文本;另一张是用户看到的 B canv
前一段周末学习一下Canvas案例的源码,分析了一下一些案例的实现思路,拓宽一下知识面,并按照案例的实现思路自己实现了下,本系列文章是分享一些觉得有趣的案例以及分析其实现思路。本次分享案例是粒子烟花,该源码在网上有别人分享,该案例是涉及的主要知识点是Canvas方面的知识以及路径计算相关的数学知识,具体实现效果如下:在本案例中实现的功能:鼠标点击以及拖动创建目标圆环,每一次创建颜色都不相同目标圆环
粒子系统有两部分组成:粒子粒子发射器 粒子发射器共同属性: TotalParticles 粒子总数 Duration 发射时间 EmissionRate 发射速率 EmitterMode 发射器模式 Gravity(重力) 和 Radius(半径) Position 发射器位置 PosVar 发射器位置浮动 PositionType 设置粒子与发射器的相对位置   三种模式: 自由模式:FRE
原标题:Unity粒子系统插件,酷炫特效唾手可得随着全球使用Unity进行游戏或VR/AR开发的开发者越来越多,Asset Store资源商店也不断为大家提供着越来越丰富的资源。今天我们就为大家分享几款实用的Unity粒子系统插件,帮助大家轻松实现满足各种需求的粒子特效,让您的作品充满活力。Particle Dynamic Magic 2这是一款用于在Unity中实现贴花、粒子特效或曲线控制效果的
[Unity3D]Particle System粒子系统首先看一下效果1.创建一个Particle System:右键Effects->Particle System Pause暂停播放粒子效果 Restart重新播放粒子系统 Stop清除播放的粒子效果2.单击创建好的Particle System,可以在Inspector面板下的particle system下设置粒子的属性在加粒子样式之
最近学JavaScript,写了一个简单的星星闪烁动画,记录一下思路。一、画canvas1、HTML部分<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>star</title> </head> <body> <canvas id="can"></canvas> &
转载 2024-02-22 01:02:44
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目录canvas实现粒子背景特效思路总结效果源码html粒子背景.js主要思路现象思路梳理参考canvas实现粒子背景特效思路总结效果源码html点击查看代码<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X
      Bitmap粒子效果弄得好可以有非常意外的效果,我曾经在一个外国博客上看到运用于3D的Bitmap粒子特效,可以说是让整个画面都活了起来。      乍看起来这是非常消耗计算机资源的事情,其实的确挺耗资源的。可是这个耗资源的点与我以前认为的完全不同,在这必须声明一个事实:Bitmap粒
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# Python粒子特效实现方法 ## 1. 简介 粒子特效是指在计算机图形学中,使用大量小而简单的图像元素(粒子)来模拟大规模的物理现象。在Python中实现粒子特效可以通过使用相关的图形库来实现。 ## 2. 实现流程 下面是实现粒子特效的基本流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 导入所需的库 | | 2 | 初始化窗口和画布 | | 3 | 创建粒
原创 2023-07-25 22:04:52
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vue粒子特效
转载 2023-05-14 11:38:17
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