要实现的效果当鼠标移入容器时,让鼠标作为中心点半径为80到圆内的粒子散开当粒子不在圆的范围后,粒子返回原来的位置主要代码创建初始位置// NUM_PARTICLES是粒子总个数
for ( i = 0; i < NUM_COUNT; i++ ) {
p = {
vx: 0,
vy: 0,
x: 0,
y: 0,
ox:
不知不觉就已经好久没写过博客了,自从七月正式毕业后,离开了实习了将近九个月的老东家,进了鼠厂后,做的事都是比较传统的前端活,之前在tpy的时候只管做移动h5的特效以及小游戏,再加上实习所以时间比较充裕,canvas玩的比较多,而现在因为工作都是些传统前端工作,而且也忙,就基本上没再写过canvas相关的效果了。这个博客自己只是想分享一些自己做过的一些好玩的demo,所以正经的那些项目心得、插件什
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2023-09-14 11:56:04
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效果查看网址:http://www.miiceic.org.cn/amt2011/
源代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"&g
原创
2011-12-12 09:22:41
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# 实现jQuery粒子动态背景特效的步骤
## 1. 确定使用的工具和环境
首先,我们需要确认使用的工具和环境。在这个案例中,我们将使用以下工具和环境:
- jQuery:一个常用的JavaScript库,提供了简化DOM操作和事件处理的功能。
- HTML:用于创建网页结构和布局的标记语言。
- CSS:用于设置网页样式和布局的样式表语言。
## 2. 创建网页结构
在HTML文件中
原创
2023-10-19 10:49:33
359阅读
使用HTML+CSS+JS 实现粒子动画1 设置网页的样式2 移动鼠标生成粒子3 为每个粒子生成随机颜色属性4 让粒子动起来5 让粒子在垂直方向随机向上或向下移动6 为粒子设置生命周期,销毁过期粒子7 让粒子的颜色,跟随生命周期变化(淡出效果)8 完整代码 1 设置网页的样式<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
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2024-01-17 05:45:03
493阅读
1 简介 拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持一致(除预热阶段),使得粒子系统保持一个稳定状态。使用粒子系统,可以实现烟花、水泡、枪口火花、核弹
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2024-01-02 22:15:21
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今天我们来学习一下particles.jsParticles.js是一个开源的轻量级JavaScript库,它帮助你创建漂亮的交互式粒子效果。它基于HTML5 canvas元素,能够在背景中生成动态的粒子效果。它可以通过调整不同的选项来定制化粒子形状、数量、大小、颜色、运动速度等等。除此之外,particles.js 还支持响应式设计,可以让效果在不同的设备上呈现出不同的表现。这个库非常适合用于网
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2023-06-01 13:36:56
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1,粒子系统介绍 每个引擎都会有自己的粒子系统,粒子系统特效在游戏中运用广泛,比如射击类游戏中的爆炸特效,烟雾特效,开枪时喷出的火焰,撞击时击出的火花等等多半由粒子系统实现。粒子系统的基本单元是粒子,每个粒子一般具有形状、大小、颜色、透明度、位置、速度、加速度、方向、生命周期等属性。每一帧,粒子系统一般都会执行如下步骤:&nb
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2024-05-18 15:39:42
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本文介绍了Canvas 文本转粒子效果的实现代码,分享给大家,希望对大家有所帮助,具体如下:通过粒子来绘制文本让人感觉很有意思,配合粒子的运动更会让这个效果更加酷炫。本文介绍在 canvas 中通过粒子来绘制文本的方法。实现原理总的来说要做出将文本变成粒子展示的效果其实很简单,实现的原理就是使用两张 canvas,一张是用户看不到的 A canvas,用来绘制文本;另一张是用户看到的 B canv
前一段周末学习一下Canvas案例的源码,分析了一下一些案例的实现思路,拓宽一下知识面,并按照案例的实现思路自己实现了下,本系列文章是分享一些觉得有趣的案例以及分析其实现思路。本次分享案例是粒子烟花,该源码在网上有别人分享,该案例是涉及的主要知识点是Canvas方面的知识以及路径计算相关的数学知识,具体实现效果如下:在本案例中实现的功能:鼠标点击以及拖动创建目标圆环,每一次创建颜色都不相同目标圆环
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2023-12-02 14:37:02
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粒子系统有两部分组成:粒子和粒子发射器
粒子发射器共同属性:
TotalParticles 粒子总数
Duration 发射时间
EmissionRate 发射速率
EmitterMode 发射器模式 Gravity(重力) 和 Radius(半径)
Position 发射器位置
PosVar 发射器位置浮动
PositionType 设置粒子与发射器的相对位置
三种模式: 自由模式:FRE
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2023-08-22 16:18:38
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原标题:Unity粒子系统插件,酷炫特效唾手可得随着全球使用Unity进行游戏或VR/AR开发的开发者越来越多,Asset Store资源商店也不断为大家提供着越来越丰富的资源。今天我们就为大家分享几款实用的Unity粒子系统插件,帮助大家轻松实现满足各种需求的粒子特效,让您的作品充满活力。Particle Dynamic Magic 2这是一款用于在Unity中实现贴花、粒子特效或曲线控制效果的
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2023-11-07 15:07:46
98阅读
[Unity3D]Particle System粒子系统首先看一下效果1.创建一个Particle System:右键Effects->Particle System Pause暂停播放粒子效果 Restart重新播放粒子系统 Stop清除播放的粒子效果2.单击创建好的Particle System,可以在Inspector面板下的particle system下设置粒子的属性在加粒子样式之
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2024-03-17 14:05:27
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目录canvas实现粒子背景特效思路总结效果源码html粒子背景.js主要思路现象思路梳理参考canvas实现粒子背景特效思路总结效果源码html点击查看代码<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X
Bitmap粒子效果弄得好可以有非常意外的效果,我曾经在一个外国博客上看到运用于3D的Bitmap粒子特效,可以说是让整个画面都活了起来。 乍看起来这是非常消耗计算机资源的事情,其实的确挺耗资源的。可是这个耗资源的点与我以前认为的完全不同,在这必须声明一个事实:Bitmap粒
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2024-10-22 14:59:15
53阅读
这次,将制作飘雪的效果,如果用CSS动画样式来做的话,可以想象,那是有多么难。所以就用JavaScript来制作。Canvas官方教程,很详细:http://canvas.migong.org/category/canvas-animation要使用Canvas,则需要在HTML中插入相应的DOM结构:<canvas id="myCanvas" width="1000" height="60
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2023-10-29 19:26:23
259阅读
# Python粒子特效实现方法
## 1. 简介
粒子特效是指在计算机图形学中,使用大量小而简单的图像元素(粒子)来模拟大规模的物理现象。在Python中实现粒子特效可以通过使用相关的图形库来实现。
## 2. 实现流程
下面是实现粒子特效的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 导入所需的库 |
| 2 | 初始化窗口和画布 |
| 3 | 创建粒
原创
2023-07-25 22:04:52
1307阅读
vue粒子特效
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2023-05-14 11:38:17
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# Android粒子特效
## 引言
在Android开发中,我们经常需要为应用添加一些特效来增加用户体验。其中,粒子特效是一种非常常见和受欢迎的特效之一。通过使用粒子特效,我们可以为应用创建出各种有趣的效果,比如烟花、火焰、雨滴等等。本文将介绍如何在Android应用中实现粒子特效,并提供相应的代码示例。
## 准备工作
在开始之前,我们需要先准备一些基础知识和工具。
### 粒子系
原创
2023-11-15 12:32:40
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实现 iOS 粒子特效的过程
在 iOS 开发中,粒子特效是一种常见且引人注目的视觉效果,可以用于游戏、应用程序的交互或动画展示。粒子特效的实现通常涉及对图形、动画和性能优化的综合考虑。本文将在以下几个方面详细阐述实现 iOS 粒子特效的过程。
## 协议背景
以下是实现 iOS 粒子特效的整体关系图,展示了粒子系统的主要构成和各个组件之间的关系。
```mermaid
erDiagram