浅谈js中常见的设计模式近几天学习了几个常用到的设计模式,自己总结了一下,加上了自己的理解和看法,下面对几个常用的设计模式逐一分析1.单例设计模式从名字我们就可以看出,单例就是指一个实例的意思,我们知道,构造函数实例化出来的对象,虽然长得一样,但是他们实际上是不同的对象,比如下面代码所示:function Person(){
		this.name='Tom'
	}
let p1=new Pers            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                什么是jQuery? 
    jQuery 是一个 JavaScript 函数库,极大地简化了 JavaScript 编程。       jQuery可以做什么?    通过jQuery,可以对前端的dom元素做一系列的操作。              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            jQuery的基本设计思想和主要用法,就是"选择某个网页元素,然后对其进行某种操作"。这是它区别于其他Javascript库的根本特点。一、jQuery 如何获取元素使用jQuery的第一步,往往就是将一个选择表达式,放进构造函数jQuery()(简写为$),然后得到被选中的元素。选择表达式可以是CSS选择器:
  $(document) //选择整个文档对象
  $('#myId') //选            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一: 从目的来看: (一)创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含下面5种 1.工厂方法模式(Factory Method) 2.抽象工厂模式(Abstract Factory) 3.创建者模式(Builder) 4.原型模式(Prototype) 5.单例模式(Singleton) (二)结构型            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             设计模式简介什么是设计模式设计模式(design pattern):是对软件设计中普遍存在、反复出现的问题所提出的解决方案,这里的问题就是我们应该怎么去写/设计我们的代码,让我们的代码可读性、可扩展性、可重用性、可靠性更好,通过合理的代码设计让我们的程序拥有“高内聚,低耦合”的特性,这就是设计模式要解决的问题。本质是为了提高软件的可维护性、可扩展性、通用性,并降低软件的复杂度。设计模式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是设计模式  这个问题我问过的面试者不下于数十次,回答五花八门,在我看来,模式就是经验,设计模式就是设计经验,有了这些经验,我们就能在特定情况下使用特定的设计、组合设计,这样可以大大节省我们的设计时间,提高工作效率。作为一个工作10年以上的老码农,经历的系统架构设计也算不少,接下来,我会把工作中用到的一些架构方面的设计模式分享给大家,望大家少走弯路。总体而言,共有八种,分别            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-31 20:39:19
                            
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             Java教程分享Java设计模式的6大原则对于那些具有丰富的开发经验的开发人员,学习设计模式有助于了解在软件开发过程中所面临的问题的最佳解决方案;对于那些经验不足的开发人员,学习设计模式有助于通过一种简单快捷的方式来学习软件设计。开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            设计模式------单利的模式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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              用了很久jQuery,到最近,等到自己想写一个链式库时才对它的内部架构学习了一下。下面就对jQuery框架设计模式的一些感想写一下:
  首先是jQuery将自己所有的代码封装在一个闭包内;用闭包防止命名空间的变量污染,继续在本身闭包中初始化了一个名为jQuery的自动运行闭包函数;
形如: 
Js代码  
    (function(window,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2011-11-03 09:57:37
                            
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            目录前言一、创建型模式1、原型模式2、单例模式3、工厂模式4、抽象工厂模式5、建造者模式(生成器模式)二、结构型模式1、桥接模式2、外观模式3、享元模式4、适配器模式5、代理模式(委托模式)(1)、正向代理和反向代理(2)、虚拟代理(3)、缓存代理(4)、用 ES6 的 Proxy 构造函数实现代理6、组合模式7、装饰模式三、行为型模式1、观察者模式(发布/订阅模式)2、迭代器模式3、策略模式4、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题所提出的解决方案。可以简单理解为程序开发的一些套路。当我们遇到合适的场景时,可能会条件反射一样想到符合这种场景的设计模式。 比如,有个组件不能满足现有需求,需要给它加上新功能。组件内业务相对独立,我们并不想修改这个组件。这时候,我们就可以使用装饰器模式。构造器模式有下面两个对象:const jack = {
  name: 'jack',
  age:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Redis架构设计目前流行的四种模式一、一致性Hash二、Redis哨兵模式三、Codis四、Redis_cluster五、Codis集群和Redis_cluster的优劣对比 目前流行的四种模式读者们,你们好!目前流行的Redis架构主要有四种,分别为:一致性Hash、Redis哨兵模式、Codis、Redis_cluster。一、一致性Hash 普通的Hash算法:对应于不同的数据,会精确的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            为什么写博客呢?是因为知道一个道理“输出可以倒逼输入”。具体是想要通过这种方式逼自己将设计模式完完整整的学一遍,而不是半途而废。因为在网上写博客即使没人看,自己也会觉得有大家在看着自己的所作所为,所以,这将成为我咬牙学完设计模式的动力。当然写博客逼自己学完设计模式这只是其一,在写博客的过程中也可以检验自己学习设计模式的效果,换句话说就是将写博客当作是对自己学习设计模式的一种考试这是其二。其三是当自            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            项目末期,不算忙,花了将近一个月的时间,终于把《设计模式》认真仔细学习了一下。
Experienced object-oriented designers will tell you that a reusable and flexible design is difficult if not impossible to get "right" the first time. Before            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            设计模式作为工作学习中的枕边书,却时常处于勤说不用的尴尬境地,也不是我们时常忘记,只是一直没有记忆。Spring作为业界的经典框架,无论是在架构设计方面,还是在代码编写方面,都堪称行内典范。那下面就和我一起来看看吧。一、简单工厂模式又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            设计模式的目的绝对不只是为了让我们把所有的模式都背熟,然后在我们的工程中进行应用。设计模式的最终目的应该是让我们在对软件设计有更高层面的认知,给软件开发人员一定的理论指导。而这些已有的模式是为了让软件设计人员可以快速方便的学习比较成熟的设计方案,更好的在实践中对设计模式的核心的理论进行理解。所以,开头的理论部分虽然只占了整本设计模式书的一小部分,但确实整本书的核心所在。软件的和维护性和可复用性:可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            单例设计模式所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:
  (1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。
  (2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。
  (3) 定义一个静态方法返回该类的实例。工厂设计模式程序在接口和子类之间加入            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、总体来说设计模式分为三大类:创建型模式:对象的创建。 创建对象本身是比较耗时的操作,所以我们这里专门找人来帮我们创建对象,我们根据经验总结出来的设计成熟的思路模式。结构型模式:对象的组成(结构)。行为型模式:  对象的行为。 创建型模式,共六种:简单工厂模式,工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android常用的设计模式有如下几种:单例模式、Build模式、观察者模式、原型模式、策略模式1、单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这样做有以下几个优点对于那些比较耗内存的类,只实例化一次可以大大提高性能,尤其是在移动开发中。保持程序运行的时候该中始终只有一个实例存在内存中public class Singleton {
    private stati            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-10 09:23:44
                            
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            jQuery的设计理念使用jQuery之前,我们都会问jQuery是什么?jQuery是一个类库,和prototype,mootools等类库一样,为Web的JavaScript开发提供辅助功能。那为什么要选用jQuery呢?在jQuery出现之前,Prototype,YUI都是很成熟的Js的框架,而且是各有各的特点。为什么要抛弃它们,而使用后起之秀的jQuery,它有什么优秀的特性吸引开发人员呢            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-16 15:22:11
                            
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