# Java即时战略游戏代码解析
## 引言
即时战略游戏(RTS)是一种深受玩家喜爱的游戏类型。玩家在游戏中同时操控多个单位,进行资源采集、基地建设和军事对抗。实现一个简单的RTS游戏,尤其是用Java语言开发,能帮助程序员学习图形界面、游戏逻辑和多线程处理等技术。本文将通过一个简单的代码示例来探讨如何使用Java构建一个基本的即时战略游戏模型。
## 游戏逻辑设计
设计一个即时战略游戏
这篇博客都是务虚的,没啥干货,全是想法和思考。
原创
2024-01-19 14:29:35
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Description Solution 链的情况是 $O(n+log)$ 的,要分开讨论 由于链的情况已知的点一定是一段连续的,维护两个端点不断往两边扩展即可 树的情况是 $O(n log)$ 的 要支持快速查找到一个点所在的位置,我们可以用点分治做一下,找到这个点属于哪一个儿子所在的块,递归找下
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2018-08-04 19:39:00
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原文链接https://..com/zhouzhendong/p/UOJ349.html 题解 被cqz D没了。我D cly 关你啥事(逃 首先链的情况直接rand就好了。 期望次数 $O(n+\log n)$ 。 然而我一开始写挂了。 开始扯淡 我用这个模数,就可以过原题数据
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2019-03-15 20:07:00
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Description有一棵n个点的结构未知的树,初始时只有1号点是已被访问的。你
原创
2019-03-31 21:41:30
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我在2013年初开始接触贴吧、同时期接触魔兽争霸地图编辑器,后来到2015年之间做rpg地图小赚过一点钱~对物体编辑器、触发之类的比较熟悉。上面是一点碎碎念,一些东西如果不在想到的时候随手写下可能一辈子也没机会写下了……下面正文开始。
原创
2024-05-17 00:36:24
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第一次做交互题,感觉挺有趣的. 对于链的部分,可以随机一个点拓展,直到拓展到该点为止. 但是最坏情况下可能每次都要询问两次(每次左右端点都选错). 据说随机化情况下出错的次数大概为 $O( \log n)$ 次. 对于树的部分最暴力的做法是从根节点开始询问,暴力拓展到叶子. 假设钦定一条从根节点向下
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2021-07-07 10:02:57
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Java小游戏之打飞机(二)
这篇文章本应昨天写的,可是真打算写的时候,CSDN博客维护,导致拖到了今天: 在上篇文章Java小游戏之打飞机(一)中已经详细介绍了该游戏的基本架构和需求分析,今天就详细写一写具体每个类的实现: 1)PlaneGameFrame类 ----游戏的主界面以及一些具体的飞机动作方法、碰撞检测等 代码:
package plan
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2024-06-23 16:40:12
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本回主在描述精简一个Java应用的实际步骤,选取了ApoDefence这个小型的Java即时战略游戏作为用例。
该作者信息可以在://home.arcor.de/newbielein/获得,这是一个德文网页,作者也提供了其它一些小型Java游戏的展示
推荐
原创
2008-09-06 20:54:00
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说到网络同步,这真是一个网络游戏的重中之重,一个好的网络同步机制,可以让玩家的用户体验感飙升,至少,我玩过的魔兽争霸在网络同步方面做得非常好,即便是网络状况很不稳定,依然可以保证用户数据不会出现意想不到的问题。
在真正介绍同步这个大块头之前,我还要介绍一点,就是我们用什么样的网络协议,在我们面前,可用也是很广泛的协议无非是tcp和udp,这两个协议有什么区别我就不在此累
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2013-10-10 11:22:00
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说起即时战略游戏,不得不提的一个问题是如何把一个物体从一个位置移动到另一个位置,当然,我说的不是瞬移,而是一个移动的过程,那么在这个移动的过程中我们如何来规划路线呢,这就不得不提到寻路了。
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2013-10-09 19:19:00
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Java中的JITclass 编译成可执行的代码(原生型指令码)JIT Compiler(Just-in-time Compiler) 即时编译最早的Java建置方案是由一套转译程式(interpreter),将每个Java指令都转译成对等的微处理器指令,并根据转译后的指令先后次序依序执行,由于一个Java指令可能被转译成十几或数十几个对等的微处理器指令,这种模式执行的速度相当缓慢。 针对这个问题
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2023-07-18 14:44:57
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一、搭建服务器端a)、创建ServerSocket对象绑定监听端口。 b)、通过accept()方法监听客户端的请求。 c)、建立连接后,通过输入输出流读取客户端发送的请求信息。 d)、通过输出流向客户端发送请求信息。 e)、关闭相关资源。二、搭建客户器端a)、创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口。 b)、建立连接后,通过输出流向服务器发送请求信息。 c)、通过输入流获取服务器的
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2023-07-18 14:46:36
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算是一个入门的demo,使用的是springMVC。必要环境:JDK1.7以上,tomcat7.0以上。以下是干货:1、websocket的jar直接从tomcat运行库里面添加到build path里面。2、前台聊天页面,通过ws://localhost:8080/newProject/websocketTest与后台建立连接 <%@ page language="java" i
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2023-07-21 17:10:05
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一.SignalR简介SignalR:当所连接的客户端变得可用时服务器代码可以立即向其推送内容,而不是让服务器等待客户端请求新的数据。实现实时服务器与客户端通信。是一个开源.NET 库生成需要实时用户交互或实时数据更新的 web 应用程序。SignalR的出现,让页面通过javascript可以很简单的调用后端服务的方法,而在后端也可以很简单的直接调用javascript所实现的方法,前后端可以进
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2024-07-04 10:44:01
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原理很多网站为了实现即时聊天,使用的是轮询方式(在特定的时间间隔,由浏览器向服务器端发出 Http request,然后由服务器返回最新的数据)实现。这种传统的 Http request的方式有个明显的缺点,浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP request 的header是非常长的,里面包含的有用数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽。 比较新的方式是Comet—用了Aja
介绍java 作为静态语言十分特殊,他需要编译,但并不是在执行之前就编译为本地机器码。所以,在谈到 java的编译机制的时候,其实应该按时期,分为两个部分。一个是 javac指令 将java源码变为 java字节码的静态编译过程。 另一个是 java字节码编译为 本地机器码的过程,并且因为这个过程是在程序运行时期完成的所以称之为即时编译。静态编译过程,通过javac 完成,而即时编译是
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2023-08-17 15:30:13
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# Java即时消息
在现代社交网络和即时通讯应用程序中,即时消息是一种非常常见的功能。通过即时消息,用户可以实时交流,传递信息和进行沟通。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Java编程语言实现一个简单的即时消息功能。
## 什么是即时消息?
即时消息(Instant Messaging)是一种通过计算机网络实时传递消息的技术。用户可以通过即时消息应用程序发送文本、图片、视频等信息,与其他用户
原创
2024-03-19 06:48:52
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# Java的即时编译
## 介绍
在Java开发中,即时编译是一种能够在运行时将Java字节码转换为本地机器码的技术。它能够提高程序的执行效率,并且能够实时反映代码的变化,使开发过程更加高效。本文将介绍实现Java的即时编译的流程,并给出每一步的具体代码和注释。
## 流程
下面是实现Java的即时编译的整个流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一
原创
2024-01-11 09:11:57
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# 实现Java即时聊天系统
## 整体流程
为了实现Java即时聊天系统,我们可以按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建服务器端 |
| 2 | 创建客户端 |
| 3 | 客户端与服务器端建立连接 |
| 4 | 实现消息的发送和接收功能 |
## 代码实现
### 1. 创建服务器端
首先,我们需要创建一个服务器端来接收客
原创
2024-06-06 04:42:46
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