public void showsnake(graphics g){//globeinfo.snake为vector类型        int num=globeinfo.snake.size();                int left=(w-grid*globeinfo.gridxnum)/2;        int top=h-grid*globeinfo.gridynum-spac
原创 2023-02-16 10:43:13
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d ( ̄▽ ̄*)b 叮~ Python —— 简易贪吃蛇实现:snake: 目录:???? 1.基本原理 2.需要学习的库 3.代码实现 1.基本原理:snake: 基本贪吃蛇所需要的东西其实很少,只需要有一块让动的屏幕????, 在屏幕上有:snake:,食物????, 最后打印分数????即可。 例如这个样 ...
转载 2021-08-07 15:29:00
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引言:Java贪吃蛇小游戏是一款非常经典的小游戏,在总论中分析了我的贪吃蛇小游戏的运行过程,以及贪吃蛇的算法分析等等,对于贪吃蛇的移动原理,随机点的出现等有了一定的了解,那么,分论三篇将从我写的代码出发,分析贪食小游戏的具体组成原理和代码实现,分论一主要说明贪吃蛇小游戏的界面设计,贪吃蛇的设计,和随机点出现等,分论二来分析贪吃蛇移动方式的分析,分论三主要介绍贪吃蛇小游戏辅助类,即圆角按钮和音乐类
贪吃蛇小游戏刚学完C语言写的第一个小游戏1.游戏界面 这个小游戏游戏界面的核心在于光标的控制。只要我们能让光标到达我们想要的地方,我们就能完成游戏界面的绘制,蛋的生成。简直就像天上地下,无所不能。 实现:gotoxy()函数2.游戏体验感 如何将用户的输入读入,而不显示在屏幕上? 实现:getch()函数(包含在<conio.h>中) 如何防止用户的非法输入?玩游戏的过程中难免会摁到其
先放一张成品图首先在写贪吃蛇之前,理一下思路。选择什么结构存储贪吃蛇如何进行移动如何吃到食物吃到食物怎么增加身体怎么才能结束游戏好了,理清这几点之后,我们就可以着手进行游戏结构的编写啦 ٩(๑> ₃ <)۶з。首先我们采用二维数组来存储贪吃蛇,用坐标来初始化蛇头以及身。 (的每一节都是20*20)var snake = function(){ this.bodyArr =
转载 2023-06-06 11:43:05
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相对于新手而言,贪吃蛇应该算是一个简单一点的实战小游戏,(这里我写的是简易版)这里我写了四个类Node类,用来随机食物位置SNK类,用确定的位置以及一些指令命名一个枚举类:Direction来写一些固定常量(指令名称)最后是主类MainFrame,游戏运行的主面板(该类是继承JFrame类的)最终效果随机位置确定package Snake; import java.util.Random; /*
说了是简单贪吃蛇。。。就3个类+方向枚举变量(本来想写贪吃蛇斜着走的。。想象我的是矩形 斜着难看就没写)上下左右键控制移动 空格暂停SnackClient类package com.xynu.snaker;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt
原创 2022-08-05 10:42:36
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本文实例为大家分享了java实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.封装贪吃蛇身体,抽象出贪吃蛇结点类Node,结点用ArrayList存储import java.awt.*; public class Node { private int x; private int y; public Node(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; }
还记得你的诺基亚手机上的贪吃蛇吗?那是满满的回忆啊。有没有想法自己写一款贪吃蛇游戏?废话不多说,直接来!先看张成果图先理一下贪吃蛇的关键逻辑:先定义一个可活动的范围。贪吃蛇移动贪吃蛇的身体存放在一个list内, list中的元素代表画布上的坐标,list的最后一个元素代表蛇头,把新蛇头的坐标添加到list的尾部,然后把list的第一个元素(也就是尾)删掉,那么在下一次画布更新的时候,根据lis
需求分析: 1.小蛇朝着某个方向不断运动 (头部运动 身体也动 每节身体运动的位置是下一节的位置) 2.上下左右能控制小蛇的运动方向 3.随机生成食物 4.碰到食物会增大 5.碰到四周或自己 游戏结束实现思路:最关键的就是利用Vue操作数据来改变视图的MVVM思想,我们设定一个数组,里面存放着小蛇每一个节点的全部信息,先改变数组内的数据,再根据数组数据进行dom操作。1. 小蛇的渲染设定一个数组,
1. [代码]java 简单程序     跳至 [1] [全屏预览]package com.snake; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class SnakeGame extends JFrame implements Ke
转载 2023-07-17 21:25:00
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1.简介:     贪吃蛇是经典游戏,既简单又耐玩2.玩法:       玩家通过键盘控制在地图上寻找食物,吃下食物会使变长,吃到一定数量的食物就会过关.3.说明:     在游戏开发的过程中,只实现了地图的绘制,按键的控制,吃下食物会使变长,边界碰撞问
转载 2023-08-31 10:48:52
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public class Snakylines {  int[][] wall;//定义游戏底板  int width;//底板宽度  int height;//底板长度  int[][] snake;//身点的集合  int length;//身长度 //定义底板的长跟宽,初始化每个点为0  public void d
原创 2011-05-02 11:31:41
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​​效果:​​​第一关​              ​第二关​              ​通关成功​              ​实现步骤:​1.点击绿旗开始按钮,游戏状态初始
原创 2022-03-24 17:42:28
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   项目地址:        百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/13-dKithD7E_NXX4gjxTJxw          提取码:3ztw      &
小时候相信大家都玩过贪吃蛇,但是自从学了编程以后我都想自己实现一下,苦于没有契机。首先看一下游戏效果把:接下来我们先分析一下贪吃蛇的需求有哪些:用合适的数据结构表示、食物地图的初始化的移动、食物的随机生成的显示、食物的显示贪吃蛇的规则确定(碰到食物边长、碰到边界和自己死亡等……)主要功能需求就是上面这些,接下来我直接上C语言代码,这个游戏相信没做过的人看完之后会觉得非常简单,因为其中没什么技
1.设计思路总的来说,贪吃蛇这个小游戏涉及到的东西不多,但是对逻辑思维是比较吃基本功的。贪吃蛇,显示给我们看的有三部分:、食物、地图边界。我们可以用一个二维数组来标记这些部分:例如这里我创建了一个 5*10 的二维数组,其中 -1 表食物, 1 表蛇头,2、3、4、5表身,0表示空地。 如果我们想要移动起来,只需要将 尾置0 ,其余部分+1 就行了。另外需要说明的是,我们使用 a s d
1.分析贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得变得越来越长,不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束。玩过贪吃蛇的朋友都知道这个小游戏有一圈“墙”、还有食物以及,还有吃了食物之后的分数。所以通过C语言实现贪吃蛇,可以分为以下几个模块来实现:  a)编程实现“墙”  b)实现随机食物的生成  c)的构建  d)以上三部分都
转载 2023-07-21 10:56:44
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Unity之贪吃蛇游戏大纲UI制作: 1.Start界面 (0)背景: (1)皮肤 (2)模式 (3)得分:长度,分数2.Game界面 (0)背景 (1)阶段 (2)得分 (3)长度 (4)碰撞器边界2.小蛇的行为活动: (1)wasd移动蛇头,f加速 (2)吃食物,并使身增长,(链表节点+1) (3)使身跟着一起移动(都为本地坐标) (4)死亡3.食物系统: (1)生成普通食物 (2)生成
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