# 使用OpenGL进行Java开发 ## 引言 OpenGL是一个强大的图形库,它可以用于在不同的平台上进行高性能的3D图形渲染。在Java中使用OpenGL可以实现各种图形效果,从简单的2D绘图到复杂的3D渲染。本文将介绍如何在Java中使用OpenGL,包括整个流程和每个步骤的具体代码。 ## 流程概述 下面是在Java中使用OpenGL的简要流程: | 步骤 | 描述 | | ---
原创 2023-08-08 15:01:45
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# 在iOS中使用OpenGL的指南 OpenGL是一个强大的图形渲染API,可用于创建高效的2D和3D图形。在iOS平台上,虽然Apple推荐使用更现代的Metal,但OpenGL ES仍然是一种流行的选择。本篇文章将指导新手开发者如何在iOS应用中使用OpenGL ES,帮助你轻松上手。 ## 流程概览 以下是实现OpenGL ES的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|
原创 8月前
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先说结论:如果代码中需要用到nonfree.hpp和legacy.hpp,不要考虑装opencv3及以上版本!直接装opencv2! 下文中有opencv和opencv-contrib的下载链接,由于当时只保存了下载网址,没留下原博csdn地址,如果原博能看到的话请留言,我再添加~参考的优秀博主链接:qt+opencv2.4.16.3进一步,回顾一下之前的曲折历程以及过程中领悟的小细节:1. Qt
方式1:继承Thread类步骤:1):定义一个类A继承于java.lang.Thread类.2):在A类中覆盖Thread类中的run方法.3):我们在run方法中编写需要执行的操作:run方法里的代码,线程执行体.4):在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程.(1)创建线程类对象:         &nb
转载 2023-06-05 21:10:02
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通用的图片局部处理方式~~~
转载 2022-10-13 16:09:29
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编者方法就是使用裁剪面的移动来实现。首先,...
原创 2022-07-18 10:51:56
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OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制
有人会问:以前都用eclipse作为JOGL的开发工具,为什么忽然要用NetBeans呢?看看下面图片: 很明显,,你们看到的不是JFrame运行以后的效果,而是类似于VC++6.0,或或者VS2005,2008系列的可视化窗体开发界面,对,NetBeans作为SUN发布的IDE,功能十分全面,然而我不是写文章来介绍NetBeans是多么多么好用的,目的只是为了为大家介绍 可视化JFra
转载 2024-05-09 14:48:15
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OpenGL + C++ + Java 这个组合有一点奇怪,因为要实现在 opengl 中播放视频,所以不得不有这样奇怪的组合。上层的 MediaPlayer 封装的基本上是针对 android UI 的框架,如果想在 opengl 中显示,估计难度很大。另外,很多开源的 opengl 的游戏基本上都是 C++ 编写,所以这个体系的作用还是很大的,之所以需要
转载 2023-12-28 20:33:31
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在最新的netbeans 6中,提供了对Java Desktop Application的支持,其中提供了两种基本的应用模版,包括Basic  Application 和Database  Application,对于中小应用软件提供了一个轻量级的解决方案。另外,最近刚刚推出的一个新的netbeans 6插件,netbeans-opengl-pack(https://netb
转载 2024-06-13 08:27:45
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OPENGL初始化: 1. 初始化OpenGL函数 : initializeOpenGLFunctions 2. 初始化各种flag : glEnable 3. 创建各种缓存对象 : VAO,VBO 4. 创建并链接shader : 1. QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode 2. QOpenGLShaderProgram::
原创 2023-06-18 01:22:19
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首先是使用android studio生成空白的模板文件,包含一个MainActivity文件, 在onCreate方法中参照如下注释进行修改:
转载 2022-03-21 16:45:46
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​设置GLSL这一节讲述在OpenGL中配置GLSL,假设你已经写好了顶点shader和像素shader。如果你还没有准备好,可以从如下网址获得相关内容:​​http://www.3dshaders.com/home/​​​​http://www.opengl.org/sdk/tools/ShaderDesigner/​​​​http://developer.amd.com/archive/gpu
转载 2016-06-13 15:52:00
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引言 我们知道,在MFC框架中,用于绘图的接口是GDI。但GDI只能绘制简单的2D图形,要想制作精美的3D图形,一个可行的办法是使用OpenGL或者Direct3D等第三方库。 由于最近在给导师的一个小项目帮忙,而且要求使用OpenGL,所以我特地在网上搜索“如何在MFC框架中使用OpenGL”,看
转载 2022-03-22 11:54:28
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原创 2022-08-26 08:41:36
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1.继承QOpenGLWidget并重写基类如下函数 virtual void initializeGL() override; virtual void resizeGL(int w, int h) override; virtual void paintGL() override;通过使用QOpenGLContext来操作OPENGL函数 void GLWi
原创 2023-06-18 01:21:59
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       配置好SDL之后,就想在SDL中使用openGL,原以为会像在GLFW中那样简单的,实际上确花费了一整个下午不断查看文档,实例才搞定问题。总结如下:1)SDL对OpenGL进行了部分的封装,一些OpenGL的函数需要用SDL来实现,而不是像GLFW中那样直接用;2)SDL的事件机制花费了一些时间来理解;3)在处理OpenGL窗口大小变化的时候,
原创 2012-12-01 19:02:00
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openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、openGL键盘事件不响应
原创 2022-07-05 09:55:40
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你好,JOGL-JavaOpenGl的绑定  然后出现了JOGL     Java也许是最流行的真正的面向对象的编程语言。有许多用Java去结合OpenGL的尝试,但是第一个被大家认可并注重的是Java对于OpenGl的绑定(Java Bindings for OpenGL), 或者称为JOGL.理由是它得到S
转载 2023-10-03 15:45:01
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OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。      OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。2、强大的可移植性。&nb
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