流和缓冲区Buffer即缓冲区,是包含有一定量数据容器。有些人认为流就是缓冲区,其实非也。流是随着时间产生数据序列,而缓冲区顾名思义就是起缓冲作用缓冲本质是排队,流本质是数据。缓冲区我们可以理解为一个水管,满足FIFO,如果我们不设置缓冲区,那么就会增加系统不稳定性和安全性。比如系统对接过程,不设置缓冲区,对于其它系统作出请求都得立即响应,疲于奔命直至系统崩溃。而增加缓冲区成本低
一:缓冲原理  为了解决窗口刷新频率过快所带来闪烁问题,利用缓冲技术进行绘图。所谓缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢)。打个简单比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众要求画不同图像,每当有一位观众制定要看什么画时,画家先把之前画布上东西全部擦干净,再重新绘画。显然有一些经典画像是大
## Java AWT渲染缓冲 Java AWT(Abstract Window Toolkit)是Java平台一部分,用于创建图形用户界面(GUI)工具包。它提供了一组类和方法,可以用来创建窗口、按钮、文本框等可视化组件。在Java AWT,渲染缓冲是一种常用技术,用于提高绘制图形性能和效果。 ### 渲染缓冲原理 在Java AWT,渲染缓冲是一种将图形绘制到内存技术,
原创 2023-09-04 19:43:10
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 当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用缓冲技术来绘图。   缓冲即在内存创建一个与屏幕绘图区域一致对象,先将图形绘制到内存这个对象上,再一次性将这个对象上图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图速度。缓冲实现过程如下:   1、在内存创建与画布一致缓冲区   2、在缓冲区画图   3、将缓冲区位图拷
转载 2023-08-16 22:50:47
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在生产者-消费者模式,我们常常会使用到队列,这个队列在多个线程共享访问时存在互斥和竞争操作, 意味着每次访问都要加锁。如何更好的如何减少锁竞争次数呢 ?今天要介绍缓冲队列就是个不错选择。 缓冲队列就是冲着同步/互斥开销来。我们知道,在多个线程并发访问同一个资源时候,需要特别注意线程同步问题。稍稍不注意,噢货,程序结果不正确了。 原理直接上图: 这样为
1屏幕产生闪烁原因    由于在显示所绘制图像时,调用了repaint方法。repaint方法被调用时,需要清除整个背景,然后才调用paint方法显示画面。这样,在清除背景和绘制图像短暂时间间隔内被用户看见就是闪烁。    另外,用paint(Graphics g)函数在屏幕上直接绘图时候,由于执行语句比较多,程序不
文章目录代码链接介绍实现步骤工程创建绘图区实现drawwidget.h文件drawwidget.cpp文件注意Painter无参数构造主选项区域实现mainwindow.h文件mainwindow.cpp文件 代码链接GitHub链接 :DoubleBufferMechanism介绍缓冲机制,是指在控件绘制时,会首先将要绘制内容绘制在一个图片中,再将图片一次性地绘制到控件上。早期Qt版本
转载 2023-10-17 08:35:48
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-(void)drawRect:(CGRect)rect {NSString* imageName = [[NSString alloc]initWithFormat:@”b%d.png”,m_Index];UIImage* aImage = [UIImage imageNamed:imageName];[imageName release];int width = aImage.size.width;int height = aImage.size.height;CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();CGCont
转载 2012-05-15 20:19:00
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废话不多说,直接贴代码!所谓缓存,第一就是缓存在内存里面,第二就是缓存在SD卡里面,当你需要加载数据时,先去内存缓存查找,如果没有再去SD卡查找,并且用户可以自选使用哪种缓存!缓存内存和缓存SD都有一个共同方法,就是put和get方法(存数据和取数据),因此我们采用工厂模式!新建一个接口,名字随便取,用来封装内存缓存和sd缓存里面共有的方法,然后新建一个内存缓存类和sd缓存类,缓存类并
使用Java实现缓冲绘图当我们使用AWT或Swing绘图时,如果绘制图像刷新太快,会出现屏闪现象,如之前写俄罗斯方块小游戏,屏闪现象就很明显。虽然这种闪烁不会给程序效果造成太大影响,但给程序使用者造成了些许不便,针对这种现象,我们大都是采取缓冲方式来解决缓冲是计算机动画处理传统技术,在用其他语言编程时也可以实现。导致屏闪原因拿上一篇文章俄罗斯方块来说明。当创建窗体对
# Java缓冲技术详解 ## 引言 在计算机图形学和交互式应用程序缓冲技术是一种非常重要概念。它能够在屏幕上显示流畅图像,避免闪烁和撕裂等问题。在Java开发,我们也可以利用缓冲技术来提高图形界面的性能和用户体验。本文将详细介绍Java缓冲技术,并提供相关代码示例。 ## 什么是缓冲技术 在了解缓冲技术之前,我们先来看一下单缓冲技术。在单缓冲技术,所有的绘制
原创 2023-08-07 13:34:32
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# 缓冲技术在Java应用 缓冲技术是一种常用图形绘制技术,特别是在游戏开发和动画中。它借助于两个缓冲区来消除屏幕闪烁现象,提升绘图性能。本文将介绍缓冲概念、原理及其在Java实现,并提供代码示例以帮助理解。 ## 缓冲概念 在传统绘图方式,每次绘制都会直接在屏幕上进行,这样可能会导致闪烁或显示不稳定。当我们在屏幕上逐帧绘制图像时,如果图像未能一次性完全绘制完成,那
原创 10月前
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# Java缓冲技术实现 缓冲是一种用于提高渲染性能技术,常用于图形界面编程。在Java缓冲通过将绘图操作分为两个步骤来实现:一个步骤在内存绘制图像,另一个步骤将其一次性呈现到屏幕上。这样可以减少屏幕闪烁现象,提高图形流畅性。 ## 流程概述 以下是实现缓冲基本流程: | 步骤编号 | 步骤 | 说明
原创 2024-10-21 06:57:43
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# Java缓冲介绍及代码示例 在软件开发,图像处理是一个常见需求。为了提高图像处理效率和性能,缓冲技术被广泛应用于各种图形应用程序。本文将介绍Java缓冲概念及其应用,并提供相应代码示例。 ## 缓冲概念 缓冲是一种用于减少图像闪烁和提高图像渲染效率技术。在传统图像绘制过程,图像会直接绘制到屏幕上,这可能会导致图像闪烁和效率低下问题。而使用缓冲技术,可以将
原创 2023-08-07 13:32:47
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缓冲技术是为了处理对于屏幕闪烁而总结。 那么为什么出现闪烁? 这是由于组件重绘会调用update方法,然后由update调用paint方法,由于update原代码如下:public void update(Graphics g) { if (isShowing()) { if (! (peer instanceof Lightwe
Java强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java游戏编
原创 2022-09-07 11:09:49
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缓冲区今天看大规模分布式存储系统,看到缓冲这一部分内容,加之之前项目中应用到缓冲思想,故总结缓冲知识如下,其中程序是参考stackoverflow,具体网址找不到了,故未标注在参看文献。简介 缓冲区广泛应用于生产者/消费者模型。它是两个缓冲区。这两个缓冲区,总是一个用于生产者,另一个用于消费者。当两个缓冲区都操作完,再进行一次切换,先前被生产者写入被消费者读取,先前消费者读取转为
前言线程池是什么线程池概念是初始化线程池时在池中创建空闲线程,一但有工作任务,可直接使用线程池中线程进行执行工作任务,任务执行完成后又返回线程池中成为空闲线程。使用线程池可以减少线程创建和销毁,提高性能。举个例子:我是一个包工头,代表线程池,手底下有若干工人代表线程池中线程。如果我没接到项目,那么工人就相当于线程池中空闲线程,一但我接到了项目,我可以立刻让我手下工人去工作,每个工人同
转载 2023-05-30 14:16:10
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笔者在最近项目的开发需要使用到“屏幕缓冲”技术,“屏幕缓冲”是GUI客户端中最经常使用一种技术,但是这种技术在iPhone平台似乎很少被人使用到,网上资料基本很难找到,这点让笔者很是不解:( 相信大多数人都知道,所谓“屏幕缓冲”是指在内存建立一个“图形设备上下文缓存”,所有的绘图操作都在这个“图形上下文缓存”上进行,在需要显示这个“图形上下文”时候,再次把它更新到屏幕设
转载 2023-09-13 10:20:35
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## 实现Java缓冲技术步骤 Java缓冲技术是一种常用图形处理技术,用于在图形界面应用程序实现平滑动画效果。在本文中,我将向你介绍如何使用Java缓冲技术。 ### 步骤 下面是实现Java缓冲技术整个流程: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个缓冲容器 | | 2 | 在容器绘制图形 | | 3 |
原创 2023-08-07 13:36:48
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