闲来无聊,想来玩玩以前的魔塔60层小游戏并看看其实现机制,发现网上这种资源挺少的,于是有了自己开发的想法,用的主要是python的pygame模块。本次开发暂时只有魔塔第一层的内容,后面的部分有时间再继续完成 (地图太多了不想手算坐标) 1.首先设计好游戏界面我这里设计的游戏界面是大小19*13的,其中游戏区域为13*13(数数看是11格加上一层padding),左侧3*13放
首先我们来讨论下游戏开发中的几个坐标系,为了方便解释,我截取了灯塔AOI DEMO当NPC数目为0时候的样子(代码地址觉得有帮助的童鞋记得给我代码点个星_)先对这张图简单说明下:蓝色的坐标轴表示是灯塔AOI坐标系,绿色的坐标轴表示的是游戏坐标系,向左为X轴正方向,向上为Y轴正方向(这个坐标是我自己后面画上去的)深蓝色的点表示灯塔AOI坐标,左下的表示(0,0),右上表示(1,1)深绿色的点表示游戏
easyx游戏编程:魔塔(C++游戏开发)魔塔:本游戏用到了图形界面库graphics.h,图形界面库下载安装:下载链接: https://easyx.cn/downloads/. 下方有源码。介绍:关于魔塔我相信有很多的同学都玩过这款益智类的游戏,在开始的时候,我以为这个游戏应该会很难做出来,但经过学习了easyx后发现只要实现地图的绘画和键盘输入使得我们操控的小人可以动起来,并消灭怪物最后打败
项目要求: 1、使用C#控制台实现, 2、至少3个场景,且场景数据从文件中读取加载 3、玩家可以按键控制移动,碰到障碍物停止 3、UI显示玩家信息数据 4、怪物信息可以编辑,txt,xml或者json 5、有简单的框架支撑,且设计合理。使用封装、继承、多态。 6、可以战斗C#快学完了,做一个魔塔的项目,今天开始记录下每天的进度,也是帮助自己回顾一下流程。搭建框架(用到了观察者模式)1、先把需要的几
压缩包 : dcd725aa21879836d2b9168396fe6e.zip 列表audio/ audio/ATACK.wav audio/BUY.wav audio/EXCHANGE.wav audio/MUSIC.wav audio/OPENTHEDOOR.wav audio/PICK.wav audio/TALK.wav audio/WALK.wav data/ data/map.txt
只写了两层,但是基本功能都能实现,部分效果图如下:     随便放一点代码,需要完整代码的可以加下QQ裙【八零六零四/一五九九】领取 #include "header.h" #include <iostream> using namespace std; #include <conio.h> // 怪物数组 名
转载 2023-09-24 21:34:13
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原标题:我的世界:玩家还原Java版已“消失”的三个结构,造型让人难忘?在沙盒游戏我的世界中,官方在更新版本的过程中不仅会加入新的事物,而且还会相应地移除某些不必要的事物,比如Java版里面就有不少已经“消失”的结构,它们也让玩家们难以忘怀!好在我的世界建筑党玩家的建造能力非常厉害,接下来就为玩家们介绍三个被还原的Java版结构!第一个:砖块金字塔VS沙漠金字塔这是官方为了测试早期版本而设置的结构
Tower of the Sorcerer 魔塔,98年来自日本的一款经典游戏,是英文的版。本作是Tower of the Sorcerer的"抄袭版",游戏规则基本一样。JTower是一款完成度比较高的JAVA SE游戏,在Windows下测试通过,Linux没测理论上通过....也是纯英文版,为了在国外论坛发布,没有中文版我承认我偷懒了. 在游戏中有三把不同颜色的钥匙,你的任务是收集
转载 2023-09-15 15:44:34
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我们接下来会继续向游戏地图中添加更多的元素,包括各种物品和门。物品有诸如血瓶、钥匙、各种道具和装备之类,勇士可以拾取物品,并获得相应的属性提升或技能,而门只有三种:黄门、蓝门和红门,分别用对应颜色的钥匙才能打开。 (1)在地图上绘制物品和门       切换到Tiled编辑器,打开游戏地图文件0.tmx。首先添加两个块层item和door,分别用于绘制物品和门。将素材
一、坐标系 其实只要玩过一点点图形编程的人都知道,电脑上的坐标系和数学上的坐标系稍微有点不同,坐标的原点在绘制区域(这里是Canvas)的左上角,X轴正向朝右,Y轴正向朝下,如下图 二、Stroke 和 Fill HTML5中将图形分为两大类: 第一类称作 Stroke,我的理解就是轮廓、勾勒或者线条,总之,图形是由线条组成的; 第二类称作 Fill,就是填充区域 上下文对象中有两个绘制矩形
    今天花了一天时间重温了一下上小学最爱的4399小游戏----魔塔v1.2。    没错,就是下图的魔塔。记得小学最高纪录是打到第20层,说好的只有20层,后面居然还有关卡,但是实在打不过去了。这次重温了一下,更惨,到了第八层就gg了。作为一个学习计算机科学与技术的大学生,总不能还玩不过小学生吧!1.下载到本机从网页上下载flash game到本机的方
接着昨天的开始写,我们今天就要实现勇士的穿越楼层了,我们的魔塔游戏地图终于要露出全貌了。 首先我们要做一些准备工作,在这里我要说一点我们的游戏地图如何制作我就先不讲了,你可以自己根据网上的游戏自己制作,也可下载我提供的游戏码源,里面有全套地图。 好了开始正题了,我们现在Game01.h中定义一个变量int curfloor(当前楼层),然后在Game01.m中加载地图之前把其赋值为0:curfl
转载 2023-08-04 21:44:53
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游戏介绍:键盘4个光标键控制 人物移动怪物属性:生命值 (怪物可法移动)玩家属性:生命值 攻击力 防御力拿到相应的钥匙直到终点 方可结束游戏思路解析:地图元素由数组存储 地图元素数字化人物行走 判断所遇到的 元素 (所有可能性)拿到钥匙才可以打开门判断到达终点 结点游戏素材准备如下: 想要素材的小伙伴可以私聊我 . . . .游戏效果如下所示: 小游戏制作魔塔 代码如下所示:#include
魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命
转载 2023-06-14 08:26:21
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魔塔题目大意英雄在魔塔里杀怪闯关,根据怪物顺序一只一只杀,英雄有三个属性,分别是血量、攻击、防御。每一只怪物也有三个属性,分别是血量、攻击、防御。英雄和一只怪物的具体战斗情境如下。双方轮流攻击,英雄永远先攻,攻击方造成伤害为 max(1,攻击方攻击-防御方防御)。英雄只能根据怪物顺序杀怪,每击杀一只怪物后,可以选择一下三项之一提升攻击力10点提升防御力10点提升血量1000点问怎样选择可以让英雄尽
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前言第一次写博客,如果写的不好欢迎评论指正。前端时间跟着廖雪峰大神的教程学习了python,本着“实践是检验真理的唯一标准”,我尝试着使用pygame库来开发经典的策略RPG"魔塔"。说是开发,其实叫“复刻”更合理,毕竟游戏设计、原画都是前人的劳动成果,作为程序猿的我只是试着让它在python上跑一跑而已。。。接下来的文章,我会说明我在开发过程对pygame的一些工具的理解,以及整个游戏的运行原理
魔塔天城》发布已经有半年的时间了,一直想找时间来总结一下这个项目,但总是一拖再拖。如果再这么拖下去,就永远都不会有时间来写这个总结了,时间总是挤出来的。魔塔天城使用的cocos2dx 3.2版本,当时这个版本刚刚发布。网上的学习资料都是2.0版本的。只有官网提供的示例demo是最新的,好在这些demo涵盖的面比较宽,对于学习API来说已经足够了。魔塔的程序框架并不复杂总的来说就是这几大块,对象继
转载 2023-07-23 22:42:03
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首先我们需要知道什么是汉诺塔游戏?汉诺塔是根据一个传说形成的一个问题。汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。做这个之前我们考虑一下如果圆盘只有一个:那我
1、简要说明:此次魔塔通过图形库进行绘制: graphics.h 是TC的针对DOS下的一个C语言图形库,如果要用的话应该用TC的编译器来编译,VC++环境有其它的针对Windows的图形库。分为:像素函数、直线和线型函数、多边形函数、填充函数等。如果有需要在VC及VS环境中使用graphics.h的功能,可以下载 EasyX 图形库(注意:这是一个C++的图形库,如果一定要在C语言环境下使用gr
# Java开发魔塔游戏 ## 引言 魔塔是一款经典的角色扮演游戏,它以迷宫探索和战斗为主题,吸引了无数玩家。想象一下,如果我们能够自己开发一款魔塔游戏,那将是多么有趣的事情!在本文中,我们将学习如何使用Java进行魔塔游戏的开发,并提供一些代码示例。 ## 搭建开发环境 在开始之前,我们需要搭建好Java的开发环境。首先,确保你已经安装了Java Development Kit(JDK)。然
原创 8月前
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