# 用Java做魔塔:探索编程与游戏的结合
魔塔是一款经典的角色扮演类游戏,玩家需要在一个充满敌人和挑战的塔楼中逐层前进。每层有不同的敌人、道具和谜题。游戏的目标是消灭塔楼中的魔王。通过编写一个简单的魔塔游戏,我们不仅能够感受到编程的乐趣,也可以深刻理解游戏设计的基本元素。
## 设计思路
在设计魔塔游戏时,我们需要考虑以下几个方面:
1. **角色**:玩家和敌人都有各自的属性,如生命值
闲来无聊,想来玩玩以前的魔塔60层小游戏并看看其实现机制,发现网上这种资源挺少的,于是有了自己开发的想法,用的主要是python的pygame模块。本次开发暂时只有魔塔第一层的内容,后面的部分有时间再继续完成 (地图太多了不想手算坐标) 1.首先设计好游戏界面我这里设计的游戏界面是大小19*13的,其中游戏区域为13*13(数数看是11格加上一层padding),左侧3*13放
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2023-10-19 09:55:08
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easyx游戏编程:魔塔(C++游戏开发)魔塔:本游戏用到了图形界面库graphics.h,图形界面库下载安装:下载链接: https://easyx.cn/downloads/. 下方有源码。介绍:关于魔塔我相信有很多的同学都玩过这款益智类的游戏,在开始的时候,我以为这个游戏应该会很难做出来,但经过学习了easyx后发现只要实现地图的绘画和键盘输入使得我们操控的小人可以动起来,并消灭怪物最后打败
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2023-12-12 13:58:42
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项目要求: 1、使用C#控制台实现, 2、至少3个场景,且场景数据从文件中读取加载 3、玩家可以按键控制移动,碰到障碍物停止 3、UI显示玩家信息数据 4、怪物信息可以编辑,txt,xml或者json 5、有简单的框架支撑,且设计合理。使用封装、继承、多态。 6、可以战斗C#快学完了,做一个魔塔的项目,今天开始记录下每天的进度,也是帮助自己回顾一下流程。搭建框架(用到了观察者模式)1、先把需要的几
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2024-05-15 17:26:15
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压缩包 : dcd725aa21879836d2b9168396fe6e.zip 列表audio/
audio/ATACK.wav
audio/BUY.wav
audio/EXCHANGE.wav
audio/MUSIC.wav
audio/OPENTHEDOOR.wav
audio/PICK.wav
audio/TALK.wav
audio/WALK.wav
data/
data/map.txt
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2023-06-22 23:17:29
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Tower of the Sorcerer 魔塔,98年来自日本的一款经典游戏,是英文的版。本作是Tower of the Sorcerer的"抄袭版",游戏规则基本一样。JTower是一款完成度比较高的JAVA SE游戏,在Windows下测试通过,Linux没测理论上通过....也是纯英文版,为了在国外论坛发布,没有中文版我承认我偷懒了. 在游戏中有三把不同颜色的钥匙,你的任务是收集
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2023-09-15 15:44:34
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我们接下来会继续向游戏地图中添加更多的元素,包括各种物品和门。物品有诸如血瓶、钥匙、各种道具和装备之类,勇士可以拾取物品,并获得相应的属性提升或技能,而门只有三种:黄门、蓝门和红门,分别用对应颜色的钥匙才能打开。 (1)在地图上绘制物品和门 切换到Tiled编辑器,打开游戏地图文件0.tmx。首先添加两个块层item和door,分别用于绘制物品和门。将素材
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2023-09-15 10:11:54
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我们接着第一部分教程继续写开始游戏部分 这部分教程源代码连接 下面我们开始接着昨天的内容添加,首先我们的游戏界面分为两个部分(游戏地图层,英雄信息层)游戏地图层), Herohp(英雄信息层),Hero(英雄)三个文件(在这里我的命名不太规范可以自己修改)Hero.h文件代码#import<Foundation/Foundation.h>
#import"cocos2d.h"
//勇
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2024-07-22 18:23:54
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只写了两层,但是基本功能都能实现,部分效果图如下: 随便放一点代码,需要完整代码的可以加下QQ裙【八零六零四/一五九九】领取 #include "header.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#include <conio.h>
// 怪物数组 名
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2023-09-24 21:34:13
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原标题:我的世界:玩家还原Java版已“消失”的三个结构,造型让人难忘?在沙盒游戏我的世界中,官方在更新版本的过程中不仅会加入新的事物,而且还会相应地移除某些不必要的事物,比如Java版里面就有不少已经“消失”的结构,它们也让玩家们难以忘怀!好在我的世界建筑党玩家的建造能力非常厉害,接下来就为玩家们介绍三个被还原的Java版结构!第一个:砖块金字塔VS沙漠金字塔这是官方为了测试早期版本而设置的结构
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2023-11-14 16:54:47
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游戏介绍:键盘4个光标键控制 人物移动怪物属性:生命值 (怪物可法移动)玩家属性:生命值 攻击力 防御力拿到相应的钥匙直到终点 方可结束游戏思路解析:地图元素由数组存储 地图元素数字化人物行走 判断所遇到的 元素 (所有可能性)拿到钥匙才可以打开门判断到达终点 结点游戏素材准备如下: 想要素材的小伙伴可以私聊我 . . . .游戏效果如下所示: 小游戏制作魔塔 代码如下所示:#include
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2023-10-19 08:27:39
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今天花了一天时间重温了一下上小学最爱的4399小游戏----魔塔v1.2。 没错,就是下图的魔塔。记得小学最高纪录是打到第20层,说好的只有20层,后面居然还有关卡,但是实在打不过去了。这次重温了一下,更惨,到了第八层就gg了。作为一个学习计算机科学与技术的大学生,总不能还玩不过小学生吧!1.下载到本机从网页上下载flash game到本机的方
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2023-09-15 20:02:05
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接着昨天的开始写,我们今天就要实现勇士的穿越楼层了,我们的魔塔游戏地图终于要露出全貌了。 首先我们要做一些准备工作,在这里我要说一点我们的游戏地图如何制作我就先不讲了,你可以自己根据网上的游戏自己制作,也可下载我提供的游戏码源,里面有全套地图。 好了开始正题了,我们现在Game01.h中定义一个变量int curfloor(当前楼层),然后在Game01.m中加载地图之前把其赋值为0:curfl
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2023-08-04 21:44:53
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#Magic-Towers[TOC]##一、团队名称、团队成员介绍、任务分配###团队名称:MoTa###团队成员介绍#### 网络1713柳聪灵【组长】 201721123065#### 网络1712李梦冰 201721123040#### 网络1713兰景晖 201721123064###任务分配 #### 网络1713柳聪灵【组长】--Model游戏布局及障碍物的编码及方法定义游戏里的
魔塔题目大意英雄在魔塔里杀怪闯关,根据怪物顺序一只一只杀,英雄有三个属性,分别是血量、攻击、防御。每一只怪物也有三个属性,分别是血量、攻击、防御。英雄和一只怪物的具体战斗情境如下。双方轮流攻击,英雄永远先攻,攻击方造成伤害为 max(1,攻击方攻击-防御方防御)。英雄只能根据怪物顺序杀怪,每击杀一只怪物后,可以选择一下三项之一提升攻击力10点提升防御力10点提升血量1000点问怎样选择可以让英雄尽
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2023-08-14 10:37:08
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前言第一次写博客,如果写的不好欢迎评论指正。前端时间跟着廖雪峰大神的教程学习了python,本着“实践是检验真理的唯一标准”,我尝试着使用pygame库来开发经典的策略RPG"魔塔"。说是开发,其实叫“复刻”更合理,毕竟游戏设计、原画都是前人的劳动成果,作为程序猿的我只是试着让它在python上跑一跑而已。。。接下来的文章,我会说明我在开发过程对pygame的一些工具的理解,以及整个游戏的运行原理
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2023-08-14 10:36:52
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Magic-Towers目录Magic-Towers一、团队名称、团队成员介绍、任务分配团队名称:MoTa团队成员介绍 网络1713柳聪灵【组长】 201721123065 网络1712李梦冰 201721123040 网络1713兰景晖 201721123064任务分配 网络1713柳聪灵【组长】--Model 网络1713兰景晖 --View 网络1712李梦冰 --Controlle
《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命
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2023-06-14 08:26:21
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《魔塔天城》发布已经有半年的时间了,一直想找时间来总结一下这个项目,但总是一拖再拖。如果再这么拖下去,就永远都不会有时间来写这个总结了,时间总是挤出来的。魔塔天城使用的cocos2dx 3.2版本,当时这个版本刚刚发布。网上的学习资料都是2.0版本的。只有官网提供的示例demo是最新的,好在这些demo涵盖的面比较宽,对于学习API来说已经足够了。魔塔的程序框架并不复杂总的来说就是这几大块,对象继
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2023-07-23 22:42:03
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魔塔java游戏是一款经典的单机RPG类游戏,玩家在塔中探索、战斗与解谜。在游戏中,玩家需要与各种怪物战斗,获取经验和装备,逐步提升角色实力。这款游戏的核心在于其复杂的游戏逻辑和丰富的交互,因此理解其协议与网络交互逻辑显得尤为重要。以下将详细记录我在研究“魔塔java游戏”过程中遇到的相关技术问题,并分享解决方案。
## 协议背景
在研究魔塔游戏的网络协议时,我们可以将其放置在OSI模型中,看