#大家好,我是N君,这是我写的第一篇博客!我现在就读大一,对于编程的世界几乎没有什么了解!但是我对编程还是有热情!好了不说多了 #我最近在研究一个游戏引擎,rpgmaker!因为它相对于其他引擎更加的简单因为它的门槛很低,不会编程也能做游戏,那么显然,它的局限性很大,几乎只能做回合制游戏,我想是否可以利用逻辑和事件来做成其他类型的游戏呢?并且不需要插件和脚本呢? #答案是可以的!我尝试做一个枪战游
前言致敬经典的warcraft,《warcraft java版》是一款即时战略题材单机游戏,采用魔兽原味风格和机制。收集资源,建造防御工事,消灭所有敌军。 人类:洛丹伦人类联盟自兽人首次穿过黑暗之门时便告成立。他们坚韧不拔,勇敢无畏,身穿坚甲,手握利刃,英勇迎敌。 兽人:兽人是一个粗犷而坚韧的种族,他们身穿简单的皮毛和带有尖刺的皮甲,以肆意凶狠的战斗风格而闻名。用java语言实现,采用了swing
转载 2023-07-10 11:03:08
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来源于一个因为某些原因做废了的Demo:实现主角攻击敌人的伤害范围判定,以及自动转到距离玩家最近的敌人方向。实现思路:这个是我在玩王者荣耀的时候想到的,在王者荣耀中,当你按下普通攻击键的时候。角色会首先判断在最大侦察范围内,周围有没有敌人。如果有敌人的话。判断敌人与玩家距离是否小于等于玩家的最大攻击距离。如果 玩家与怪物之间的距离大于等于玩家的最大攻击距离的话,玩家会自动寻路到敌人的位置,当然不是
转载 2024-05-07 19:24:01
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【Unity】动作游戏开发实战详细分析-15-可扩展的战斗系统系统设计攻击信息传递通常情况下,伤害、属性、判定都会被封装到类中,在触发动画事件后将战斗信息发送给受击者。我们可以结合Unity碰撞/触发,在发生事件后获取对应信息,而非主动将战斗信息发送给目标,这有利于后期受击判定的调试。战斗系统设计通过下图的组件模式设计战斗系统,并通过统一的回调函数进行战斗信息发送只需要将所有组件的信息函数绑定到B
游戏介绍机器人未来大战是一款当下十分火爆好玩的战斗类游戏,以最新的科幻风格,带给玩家的是很好的体验。机器人未来大战游戏中玩家操控机器人进行战斗,有很多种操作的战斗方式可以自由的选择。机器人未来大战玩法非常的刺激好玩,还在等什么,快去下载试玩吧!机器人未来大战亮点1.一场史诗般的战斗正在等待您加入,您可以体验许多不同的游戏模式,并且每种游戏模式的难度系数都不同。2.大量敌人入侵了城市,玩家需要变身为
一、游戏对象实体基类包含有:    1.属性    2.自身继承MonoBehaviour的方法    3.以及虚方法---初始化、更新、启用禁用、销毁    4.Cmd 命令相关部分   1.属性 /// <summary> /// 游戏对象名字 /// </summary> protected string _
NIO概述:块(缓冲区)的IO操作。NIO的创建目的是为了让Java程序员可以实现高速IO而无需编写操作流中数据代码。NIO将最耗时的IO操作(即填充和提取缓冲区)转移回操作系统,因而可以极大地提高速度。原来的 I/O 以流的方式处理数据,而 NIO 以块的方式处理数据。  面向流的 I/O 系统一次一个字节地处理数据。一个输入流产生一个字节的数据,一个输出流消费一个字节的数据,面向流的 I/O
转载 2024-06-29 12:35:18
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前言今天这篇文章是比较偏“教程”一点的文章。但也由浅入深,认真地分析了源码,并且介绍了一些在使用Spring Cache中常见的问题和解决方案,肯定是比简单的入门文档更有深度一些的,相信大家看了之后会有一定的收获。正文谈到 MYSQL 的事物, 相信大家对这几个概念都不会陌生:四大特性:ACID并发问题脏读不可重复读幻读隔离级别Read Uncommitted(读未提交)Read Committe
同学刚看完'我的团长我的团',和我聊起那个团固守碉堡38天会不会饿死的问题,最后得出的结论是:不太可能饿死,渴死是非常可能的。想像真在残酷的战场上饿得稀里哗啦了人吃人的事会不会发生呢?看看外面有一圈圈倒下的敌人。。。不过话又说回来了,要是没水的话不等饿死可能就已经先渴死了。想起岳飞的一句词'壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血',何等豪迈啊,还告诉我们什么呢。。。唉,有点邪恶...仅从技术上探讨...
原创 2009-03-18 14:01:43
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这个周末在家闷了一天,思考和编写战棋类游戏地图的核心功能。所谓核心功能我的理解就是抽象于具体游戏之上,引擎级别的东西。之前也没有参考过别人的代码,就按自己的构思和理解来吧。现在已经实现了如下功能1.逻辑地图的创建逻辑地图只包含整个战场的地图数据。负责处理整个战场的逻辑。每个地图块抽象到最高层就只包含一个属性:该地图块能否被角色移动到其上。比如一个块为墙壁,角色当然不能移动到这个块上面。2.角色系统
# Java回合制战斗游戏开发 随着游戏开发的普及,回合制战斗游戏以其策略性和深度吸引了大量玩家。本文将通过一个简单的Java回合制战斗游戏示例,带您领略游戏开发的基本概念、类结构及一些核心逻辑。我们将创建一个支持玩家和敌人回合制战斗的基本框架。 ## 1. 游戏设计思路 回合制战斗游戏通常涉及几个基本元素: - 玩家和敌人角色 - 攻击和防御机制 - 游戏的状态管理 我们的设计将包含两个
原创 8月前
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Java自动化环境搭建笔记(3)自动化测试自动化的环境已经基本搭建完成,后续可对BaseTester基类以及工具类进行扩展。下面便是持续集成的环境的搭建:Jenkins安装git安装源码上传github配置构建1. Jenkins安装依赖:java环境已经安装完成:JDK安装步骤tomcat已经安装: 解压到机器目录就行, 下载地址1.1 安装将下载的war包直接放置到tomcat的webapps
本文所描述的战斗模块设计方案源自于卡牌手游的需求,可能并不适用于MMORPG、ARPG等类型游戏。本文所涉及战斗的基本形态是:从游戏环境中收集战斗所需要的数据,随后在一个独立封闭的环境中进行若干次迭代计算(其间可能会读入玩家的指令输入),最后达成某些条件后分出胜负战斗结束。如果感觉这个描述太抽象,可以参考一下三国志系列的战斗或者斗地主。本文重点分析战斗系统在模块这个级别上的设计和取舍,不涉及
## 回合制游戏战斗设计 Java 教程 在设计一个回合制游戏的战斗系统之前,我们先来概述一下整个流程,并明确每一步的重点。同时,我会在后面为你提供相应的代码示例及注释。以下是整个设计流程的表格概述: | 步骤 | 内容 | 描述 | |------|---------------------
原创 2024-10-30 04:08:11
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    想写这篇博客很久了,我大概是在高一的时候在网上发现RPGmaker这个软件的,当时最新的版本还是VX Ace,当时住校,只有在放假的时候才能尝试一下这个软件,那时我的梦想是成为一个游戏设计师,而RPGmaker对小白来说非常友好,不需要知道编程语言,不需要自己作画,也可以制作出自己心中的那部游戏(虽然有许多限制),我自己在放假时也自己搞出来一个算是DEMO的东西,让我兴
《魔兽世界》中文官方网站的解释:副本,俗称“私房”。
## 修改战斗系统的Java版实现 在一个游戏中,战斗系统通常是其中一个核心玩法,影响着玩家的游戏体验。在Java中,我们可以通过修改战斗系统来增强游戏的乐趣和挑战性。在本文中,我们将讨论如何修改Java游戏中的战斗系统,并通过代码示例和图表来展示我们的实现。 ### 1. 分析当前战斗系统 首先,我们需要分析当前游戏中的战斗系统,了解它的结构和功能。通常,战斗系统包括角色、技能、伤害计算、
原创 2024-05-26 04:04:09
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# 指导入门:制作一个简单的Java格子战斗游戏 在这篇文章中,我将引导你从零开始,制作一个简单的Java格子战斗游戏。这个项目旨在帮助你学习游戏开发的基础知识,同时也能够提升你的Java编程技巧。接下来,我们将通过一个流程图和甘特图来明确项目步骤,并逐步实现每一部分功能。 ## 流程步骤 我们将整个项目分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 |
原创 8月前
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推荐一个强大的MMORPG服务器框架:rAthena rathenarAthena is an open-source cross-platform MMORPG server.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/rathena rAthena是一个开放源代码的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)服务器软件开发项目,以其强大的功能和广泛的社区支持而备受
最近事情很多,身体一直处于一种不良好的状态,我几度怀疑自己的零件要出问题。念叨着去体检,也因杂事太多不了了之。忙碌与疲惫中,去参加了北京赣商年会,体会颇多。   周二晚,江西大酒店。 会场内外到处是衣着亮丽、面容姣好的女孩,到处是外形成熟,谈吐大方的成功型男。明星、领导、首富们都在那里,在那种场合下才知道自己的胆量和底气太不够,至少想做大事这种状态是远远不行的。好歹最后鼓起勇气,主
原创 2011-03-22 21:30:05
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