原创 2023-06-26 06:02:12
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本文参考文章:【UE4】皮肤下雨效果复现 大体的思路就是使用UV坐标生成水滴遮罩以及法线。1.原理简单阐述首先建一个简单的Shader来输出UV坐标:fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); col.rg=i.uv; return col; } 为了方便计算,这里将UV的原点移
之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始。使用自带动画系统制作下雨效果。先制作下雨的雨滴涟漪。步骤1:在project中新建文件夹,命名为rainFX。将图片素材RainStreak及Ripple导入到rainFX文件夹中,创建一个plane,改名为RippleObj,创建一个material,命名为
三维地图服务器下载地址:http://download.bigemap.com/bm3Dserver.rar (最新版)安装以上SDK后,启动,启动面板上找到开发使用,如下图源代码://注释:安装地图服务器后,下列代码中的 http://bigemap.com 替换成 http://localhost ,其他不变 <!DOCTYPE html><html><head> <meta c...
原创 2021-06-08 20:27:45
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代码部分:
原创 2022-03-11 09:50:32
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三维地图服务器下载地址:http://download.bigemap.com/bm3Dserver.rar (最新版)安装以上SDK后,启动,启动面板上找到开发使用,如下图源代码://注释:安装地图服务器后,下列代码中的 http://bigemap.com 替换成 http://localhost
原创 2022-01-29 15:37:08
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css3写下雨效果<pre><div class="xiayuxiaoguo"></div></pre> <pre>.xiayuxiaoguo{ width:100%; height: 100%; position: absolute; left:0px; top:0px; z-index: 2;}
转载 2019-11-16 13:15:00
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核心内容: 1.绘制下雨场景的个体、雨点(直线)2.让直线动起来3.处理边界问题4.构造雨点对象5.雨点大小设置6.速度设置和角度设置等7.添加多个雨点8.抽离可以在 XML 中影响的属性9.在代码中解析样式属性并使用其控制雨点变化 import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.
转载 2015-11-18 12:13:00
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给大家分享一下如何用js和canvas实现炫酷的雨滴特效思路先准备好开发工具,我用的是HBuilderX,当然也可以用Notepad等其它代码编辑器。还要了解一下canvas标签,其实就是一张画布,而js可以做到在上面画画并且实现动态效果新建一张画布,铺满页面canvas新建画布<canvas class="rain"></canvas>设置样式<style>
转载 2023-07-06 23:41:44
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最近在b站上看到一个下雨效果的视频,感觉思路很清奇,我也按照自己的思路做了一个简单的下雨效果
原创 精选 2021-05-17 08:53:59
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最近在b站上看到一个下雨效果的视频,感觉思路很清奇,我也按照自己的思路做了一个简单的下雨效果。 简单的下雨效果 前言 最近在b站上看到一个下雨效果的视频,感觉思路很清奇,我也按照自己的思路做了一个简单的下雨效果。由于我制作GIF图片的工具最多只支持制作33FPS的GIF图,所以看起来可能有一点点卡顿,实际的效果比图片还是要好一些的,点击这里可以在线查看效果。 思路 制作背景 首先给body中添加
css
原创 2021-07-05 11:40:38
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我们第一步呢还是先定义变量,loader,然后我们在下面在定义一个snow代表雪花,下面定义各自的变量,让20片雪花随机下选择器。
原创 2023-06-03 00:54:00
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unity引擎制作实时刷下雨地面效果   大家好,我是阿赵。   之前在Unity引擎做了几种不同的效果,比如视差偏移、下雨效果、顶点颜色工具等。这一篇文章,将会把这几个效果合并在一起,做出一个混合积水地表的效果。这个几个shader的基础写法在之前都已经给过,这里换一下方式,使用ASE编辑器来做这个Shader。一、效果介绍  这个例子的效果大概是这样的:   首先有一个凹凸感比较明显的
前一端时间写了一些有关下雨效果的Shader的,感觉实现的效果很不错,所以把它们分享一下,主要参考表面积水效果 RainSurface和Rainy Surface Shader Part 1: Ripples。下面是视频: 一些下雨效果(Unity Shader) 动图: 大致可分为两个部分,一是地面的水坑和涟漪,二是石板的流水效果。雨滴效果是我用粒子瞎做的。 先来看第一部分,以下是
最近在b站上看到一个下雨效果的视频,感觉思路很清奇,我也按照自己的思路做了一个简单的下雨效果
CSS
原创 2021-07-05 11:40:13
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前端如何呼风唤雨创世纪第一章首卷原文起初我创造了canvas
翻译 2022-09-27 22:46:01
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# Android实现美团地图下雨效果 在现代移动应用中,增强用户体验是一个非常重要的方面。特别是在涉及到地图和位置服务的应用中,为用户提供生动的场景是吸引用户的关键之一。今天,我们将探讨如何在Android应用中实现美团地图的下雨效果,给用户带来一种身临其境的体验。 ## 项目结构 在实现下雨效果之前,首先需要明确项目的基本结构。我们将通过以下几个步骤来完成: 1. **添加依赖库**:
原创 23天前
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1. οncοntextmenu="window.event.returnValue=false" 将彻底屏蔽鼠标右键 <table border οncοntextmenu=return(false)><td>no</table> 可用于Table 2. <body onselectstart="return false"> 取消选取、防止复制
iOS动画开发之五——炫酷的粒子效果        在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷,亦或是你灵光一现,想用UIKit框架写出一款炫酷的休闲游戏,那个有一个东西可以帮到你:iOS的粒子效果引擎。 一
笔者上一篇发布的文章有趣的css—简单的下雨效果中有位老哥给我提了一个很棒的建议,大致意思是波纹应该产生于雨滴的消失处。这篇文章就是按照这个思路修改的。
css
推荐 原创 2021-05-18 13:37:36
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