# Android 下雨效果实现
在 Android 开发中,创建生动的视觉效果能够让应用更具吸引力。下雨效果作为一种经典的视觉效果,能够极大地增强用户体验。在这篇文章中,我们将介绍如何在 Android 应用中实现下雨效果,并提供示例代码进行说明。
## 1. 下雨效果的基本原理
下雨效果的实现主要依赖于粒子系统。我们可以将雨滴视为动态的小粒子,这些粒子在屏幕上下移动。为了实现这一效果,我
本文参考文章:【UE4】皮肤下雨效果复现 大体的思路就是使用UV坐标生成水滴遮罩以及法线。1.原理简单阐述首先建一个简单的Shader来输出UV坐标:fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
col.rg=i.uv;
return col;
} 为了方便计算,这里将UV的原点移
转载
2024-01-22 11:50:08
85阅读
在虚幻引擎中创建逼真的雨可以通过多种方法完成,但在测试了各种方法后,最成功的方法是创建粒子系统。所以要创建粒子系统首先要了解粒子系统的基本概念。1、理解粒子系统编辑器的界面在这里我们可以看到粒子系统编辑器被分为 6 个主要部分。菜单栏工具栏视口面板:这将提供当前粒子系统的渲染预览,它将如何在游戏中显示发射器面板: 发射器面板包含当前在 Cascade 中打开的粒子系统中包含的每个粒子发射器。从这里
最近看到一段时间都没怎么更新文章了,一直在学习iOS相关内容。偶然间看到一个碎裂的粒子效果,觉得很有意思,就查了查,参考下网上的思路自己撸了个轮子。好了,说了这么多,先看看效果吧~依惯例,先说下行文思路吧,首先我们先简单分析下效果,拆分关注点,粒子效果是怎么产生的?我的解决方案就是先获取当前要碎裂的view的缓存视图,然后根据图片获取各个坐标点的颜色值,在整个DecorView盖上一层视图,这个视
# 在iOS中实现粒子效果下雨
在iOS开发中,粒子效果可以为应用程序添加生动的视觉效果。下雨粒子效果是一个很好的入门项目,适合新入门的开发者。本文将指导你如何一步步实现这个效果。
## 实现步骤
| 步骤 | 描述 |
|------|--------------------------------|
| 1 | 创建Xcode项目
之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始。使用自带动画系统制作下雨效果。先制作下雨的雨滴涟漪。步骤1:在project中新建文件夹,命名为rainFX。将图片素材RainStreak及Ripple导入到rainFX文件夹中,创建一个plane,改名为RippleObj,创建一个material,命名为
转载
2024-01-14 18:06:18
110阅读
前段时间在博客写了几篇简单的教程,受到了一些朋友的关注,非常感谢各位。不过最近都没再上来写东西了。这是因为最近我又忙起来了,暂时没有时间写新的东西。而且其实我写这些所谓的教程都是凭兴趣写的,没什么目的性,如果大家对于某个方面感兴趣,而我又刚好懂的话,我可以抽时间介绍一下。  
转载
2024-10-10 09:57:05
144阅读
我曾经用JS实现过自认为挺完美的纯客户端无限及联下拉菜单,今天翻出来是想借个话题交些ASP.NET的朋友,希望有朋友可以给我辛酸的ASP.NET之路一点帮助。
该菜单看上去挺完美的地方
1)通用:支持IE/Mozilla,其他未测试
2)方便:前端调用极其简单,单函数调用,一行代码搞定一个菜单
3)功能丰富的有点BT,可能还有些功能我忘记了,根据需要该JS函数需要2-9个参数
css3写下雨效果<pre><div class="xiayuxiaoguo"></div></pre> <pre>.xiayuxiaoguo{ width:100%; height: 100%; position: absolute; left:0px; top:0px; z-index: 2;}
转载
2019-11-16 13:15:00
240阅读
2评论
核心内容: 1.绘制下雨场景的个体、雨点(直线)2.让直线动起来3.处理边界问题4.构造雨点对象5.雨点大小设置6.速度设置和角度设置等7.添加多个雨点8.抽离可以在 XML 中影响的属性9.在代码中解析样式属性并使用其控制雨点变化
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.
转载
2015-11-18 12:13:00
236阅读
2评论
最近在b站上看到一个下雨效果的视频,感觉思路很清奇,我也按照自己的思路做了一个简单的下雨效果。
原创
精选
2021-05-17 08:53:59
971阅读
点赞
最近在b站上看到一个下雨效果的视频,感觉思路很清奇,我也按照自己的思路做了一个简单的下雨效果。
简单的下雨效果
前言
最近在b站上看到一个下雨效果的视频,感觉思路很清奇,我也按照自己的思路做了一个简单的下雨效果。由于我制作GIF图片的工具最多只支持制作33FPS的GIF图,所以看起来可能有一点点卡顿,实际的效果比图片还是要好一些的,点击这里可以在线查看效果。
思路
制作背景
首先给body中添加
原创
2021-07-05 11:40:38
521阅读
我们第一步呢还是先定义变量,loader,然后我们在下面在定义一个snow代表雪花,下面定义各自的变量,让20片雪花随机下选择器。
原创
2023-06-03 00:54:00
160阅读
使用html+css+js实现云朵打雷下雨 雨滴 特效
unity引擎制作实时刷下雨地面效果 大家好,我是阿赵。 之前在Unity引擎做了几种不同的效果,比如视差偏移、下雨效果、顶点颜色工具等。这一篇文章,将会把这几个效果合并在一起,做出一个混合积水地表的效果。这个几个shader的基础写法在之前都已经给过,这里换一下方式,使用ASE编辑器来做这个Shader。一、效果介绍 这个例子的效果大概是这样的: 首先有一个凹凸感比较明显的
转载
2024-08-09 18:27:02
163阅读
前一端时间写了一些有关下雨效果的Shader的,感觉实现的效果很不错,所以把它们分享一下,主要参考表面积水效果 RainSurface和Rainy Surface Shader Part 1: Ripples。下面是视频:
一些下雨的效果(Unity Shader) 动图: 大致可分为两个部分,一是地面的水坑和涟漪,二是石板的流水效果。雨滴效果是我用粒子瞎做的。 先来看第一部分,以下是
转载
2024-05-21 17:16:11
544阅读
最近在b站上看到一个下雨效果的视频,感觉思路很清奇,我也按照自己的思路做了一个简单的下雨效果。
原创
2021-07-05 11:40:13
553阅读
前端如何呼风唤雨创世纪第一章首卷原文起初我创造了canvas
翻译
2022-09-27 22:46:01
235阅读