分享三道简单编程题,后面加上我个人视频讲解。 第一题二维数组1. 编程实现以下需求:定义一个长度为[16][16]整型二维数组并输入所有位置元素值,分别实现二维数组中所有行和所有列中所有元素累加和并打印。再分别实现二维数组中左上角到右下角和右上角到左下角所有元素累加和并打印。第二题五子游戏编程实现控制台版并支持两人对战五子游戏。绘制棋盘 - 写一个
分享三道简单编程题,后面加上我个人视频讲解。想了解更多,第一题二维数组1. 编程实现以下需求:定义一个长度为[16][16]整型二维数组并输入所有位置元素值,分别实现二维数组中所有行和所有列中所有元素累加和并打印。再分别实现二维数组中左上角到右下角和右上角到左下角所有元素累加和并打印。第二题五子游戏编程实现控制台版并支持两人对战五子游戏。绘制棋盘 - 写一个成员方法实现提示黑方和
import java.io.*; import java.util.*; public class Gobang{ //定义棋盘大小 private static final int BOARD_SIZE = 15; //用二维数组充当棋盘 private String[][] board; //用来画棋盘符号("+"),此符号处代表无棋子 private final Strin
转载 2023-09-19 08:56:03
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原文:Java 语言基础编程题 (二维数组, 五子游戏, 实体类和接口, 视频讲解) 这里分享三道编程题, 下面是我个人视频讲解 二维数组, 五子游戏, 实体类和接口_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 我解题思路以及代码运行演示https://www.zhihu.com/video/1253424180936724480
五子程序实现起来逻辑不复杂,五子规则也比较简单,只要5个相同颜色棋子连成一条线就说明玩家获胜。因此实现五子程序主要有两个问题去解决。1 五子界面如何实现。2 给出一个棋盘如何判断有玩家获胜了。五子界面实现对于五子界面,自己实现了两个版本。一个是字符界面版,只需要通过二维数组模拟棋盘打印即可,比较麻烦是需要手动输入棋子坐标。除此之外可以使用Javaswing库来实现GUI界面
实现模式View-Control-Model实现功能接收用户通过命令行输入下棋位置判断下棋位置是否合法,并输出每一次下棋结果判断哪一方胜利:从当前下棋位置开始判断,垂直、水平、左斜线、右斜线是否有个连续同色棋子悔棋:Model中记录上一个棋子位置,悔棋则将该位置置为空即可结束游戏,并判断退出或重新开始View.javaimport java.io.BufferedReader; imp
转载 2023-07-16 09:02:51
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package XXXX; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import static javax.swing.JOptionPane.*; class fiveChessJFrame extends
转载 2023-06-12 18:38:05
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Day11. Java性质及相关工具Java是面向对象(例:五子)面向过程步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。面向对象步骤:1、黑白双方,这两方行为是一模一样,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩
转载 2023-07-16 09:02:57
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楼主要是觉得看不舒服可以拷到记事本里看~import java。applet。*; import t。*; import t。event。*; import java。applet。Applet; import t。 Color; //这一段import就不说了,下面要用到就import进来 public class wuziqi extends Applet implements Actio
代码:package com.hotusm.datastructure.list; import com.hotusm.datastructure.Log; /** * @author luqibao * @date 2017/3/17 */ public class Chess { public static final int WHITE = 1; //白棋 pub
转载 2023-05-22 13:03:07
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#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # coding by 秋叶夏风 # 导入系统模块,用于保证程序结束后不退出终端 import os class Chess(): def __init__(self): ''' 初始化魔术方法 用于设定初始状态值 ''' # 定义两个数组 self.user1 = [] # 用于记录用户1下子信息 se
#python小游戏 五子第一步:导入游戏所需要库import pygame import time import sys from pygame.locals import *第二步:初始化成员变量initChessList = [] #保存是棋盘坐标 initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋 resultFl
下面,用Python教大家做一个五子游戏,素材如下。我们使用模块是Pygame,代码大约200多行,我给出大家。from time import sleep import pygame from pygame.locals import * from random import randint level = 15 grade = 10 MAX = 1008611 def Scan(chess
在经过了几天学习后,已经可以实现一个简单五子游戏了,下面我就写一下编写程序 过程和自己在这个过程中心得体会。 第一步:绘制棋盘和实现落子
Java五子源代码,一款Java编写五子源码数据,可以通过软件调试来生成五子程序,每一段都有详细注释方便用户下载学习,可以参考每一个功能实现方式,用户还可以进行自定义编写,生成满意个性化效果。本次放出Java五子源代码资源包,想要了解学习朋友们可以下载试试哦!
转载 2023-05-26 22:06:53
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博弈树下过五子的人都应该知道,越厉害的人,对面的预测程度越深。换句话讲,就是当你下完一步,我就能在我脑海里假设把我所有可能下地方都下一遍,然后考虑我下完之后你又会下在哪里,最后我根据每次预测局势好坏来判断我下一步放哪最合适。当然这只是想了一层,一个专业棋手思考层数会多得多。作为一个难度较大 AI,势必也需要能够对棋局进行深入分析,然而五子棋盘大小一般是 15 * 15,可
基于js五子教程先给出问题,然后一步一步去解决;需要知识:html,css,js基础语法,包括创建对象和继承属性;需要知识很少,就是js创建对象,如果不会就去看一下书吧。整个js都是基于一个叫xuanran 对象来操作,所以请大家一边看教程,一遍对照源码,源码很短一共不到200行面临问题第一个问题,就是这个棋盘怎么显示;棋盘显示后,接下来问题就是,怎么点一下,在一个特定点显示
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Java五子Ai-权值法一、 什么是权值法?二、实现权值法Ai会面临问题1、如何表达棋盘上未下处横竖斜棋子情况?(类似01120)2、如何将未下处横竖斜情况和权值联系起来?(Hashmap)3、设置权值思路是什么?三、具体代码实现1、实现计算机遍历整个棋盘,分析出每个可下点横竖斜情况2、实现权值设置3、实现根据权值找到最优解一、 什么是权值法?权值法顾名思义,即是权衡不同情况并
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摘要:通过描述位图内存和视频内存原理,通过五子棋子透明显示在棋盘上,说明VC++中位图操作和如何实现透明位图显示。1、实现原理计算机视频系统核心是内存,位图操作涉及到视频内存和位图内存。每次以及每一个图形操作都会影响视频内存,位图内存为一块类似于视频内存RAM区域,它代表一个容纳数据内存地址,二者极为相识,区别在于位图内存看不到,而视频内存看到。位图驻留在位图内存中,如果被移到视频内存,则
目录一、控制台版本1.1 代码1.2 实现效果二、存储功能实现三、简化下棋过程一、控制台版本1.1 代码#include <iostream> #include <stack> #include <fstream> #include <string> #define BLACK 1 #define WHITE 2 using namespac
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