五子程序实现起来逻辑不复杂,五子的规则也比较简单,只要5个相同颜色棋子连成一条线就说明玩家获胜。因此实现五子程序主要有两个问题去解决。1 五子的界面如何实现。2 给出一个棋盘如何判断有玩家获胜了。五子界面实现对于五子的界面,自己实现了两个版本。一个是字符界面版,只需要通过二维数组模拟棋盘打印即可,比较麻烦的是需要手动输入棋子的坐标。除此之外可以使用Java的swing库来实现GUI界面
代码:package com.hotusm.datastructure.list; import com.hotusm.datastructure.Log; /** * @author luqibao * @date 2017/3/17 */ public class Chess { public static final int WHITE = 1; //白棋 pub
转载 2023-05-22 13:03:07
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下面,用Python教大家做一个五子游戏,素材如下。我们使用的模块是Pygame,代码大约200多行,我给出大家。from time import sleep import pygame from pygame.locals import * from random import randint level = 15 grade = 10 MAX = 1008611 def Scan(chess
#python小游戏 五子第一步:导入游戏所需要的库import pygame import time import sys from pygame.locals import *第二步:初始化成员变量initChessList = [] #保存的是棋盘坐标 initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋 resultFl
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # coding by 秋叶夏风 # 导入系统模块,用于保证程序结束后不退出终端 import os class Chess(): def __init__(self): ''' 初始化魔术方法 用于设定初始的状态值 ''' # 定义两个数组 self.user1 = [] # 用于记录用户1的下子信息 se
基于js的五子教程先给出问题,然后一步一步的去解决;需要的知识:html,css,js基础语法,包括创建对象和继承属性;需要的知识很少,就是js的创建对象,如果不会就去看一下书吧。整个js都是基于一个叫xuanran 的对象来操作的,所以请大家一边看教程,一遍对照源码,源码很短一共不到200行面临的问题第一个问题,就是这个棋盘怎么显示;棋盘显示后,接下来的问题就是,怎么点一下,在一个特定的点显示
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Java五子源代码,一款Java编写的五子源码数据,可以通过软件调试来生成五子程序,每一段都有详细的注释方便用户下载学习,可以参考每一个功能的实现方式,用户还可以进行自定义编写,生成满意的个性化效果。本次放出Java五子源代码资源包,想要了解学习的朋友们可以下载试试哦!
转载 2023-05-26 22:06:53
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实现模式View-Control-Model实现功能接收用户通过命令行输入下棋的位置判断下棋位置是否合法,并输出每一次下棋的结果判断哪一方胜利:从当前下棋的位置开始判断,垂直、水平、左斜线、右斜线是否有个连续的同色棋子悔棋:Model中记录上一个棋子的位置,悔棋则将该位置置为空即可结束游戏,并判断退出或重新开始View.javaimport java.io.BufferedReader; imp
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Java五子Ai-权值法一、 什么是权值法?二、实现权值法Ai会面临的问题1、如何表达棋盘上未下处的横竖斜的棋子情况?(类似01120)2、如何将未下处的横竖斜情况和权值联系起来?(Hashmap)3、设置权值的思路是什么?三、具体代码的实现1、实现计算机遍历整个棋盘,分析出每个可下点的横竖斜情况2、实现权值的设置3、实现根据权值找到最优解一、 什么是权值法?权值法顾名思义,即是权衡不同的情况并
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目录一、控制台版本1.1 代码1.2 实现效果二、存储功能的实现三、简化下棋的过程一、控制台版本1.1 代码#include <iostream> #include <stack> #include <fstream> #include <string> #define BLACK 1 #define WHITE 2 using namespac
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摘要:通过描述位图内存和视频内存原理,通过五子棋子透明显示在棋盘上,说明VC++中位图操作和如何实现透明位图显示。1、实现原理计算机视频系统核心是内存,位图操作涉及到视频内存和位图内存。每次以及每一个图形操作都会影响视频内存,位图内存为一块类似于视频内存的RAM区域,它代表一个容纳数据的内存地址,二者极为相识,区别在于位图内存看不到,而视频内存看的到。位图驻留在位图内存中,如果被移到视频内存,则
在经过了几天的学习后,已经可以实现一个简单的五子游戏了,下面我就写一下编写程序 的过程和自己在这个过程中的心得体会。 第一步:绘制棋盘和实现落子
package XXXX; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import static javax.swing.JOptionPane.*; class fiveChessJFrame extends
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方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
jQuery-----五子 1、效果   2、html代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <link
前面我们学习了一维数组和二维数组,我们通过二维数组来制作一个游戏,五子。分析:棋盘:首先五子需要一个棋盘,我们得想办法首先输出一个棋盘,我们通过分割发现,棋盘都是由很多个加号组成的,所以我们可以定义一个二维数组,然后把二维数组的每一个元素赋值为+号,通过输出我们发现这个加号效果其实并不好,所以我们采用输入法中的制表符中的加号。以搜狗输入法为例:我们通过输出发现其实效果还是不是太好,这时我们就需
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一、前言前面我们讲述了如何进行绘制棋盘,以及悔棋的基本逻辑与算法实现,接下来我们就来讲讲大家最感兴趣的部分:如何实现人机对战。二、获取权值首先,我们来回想一下当我们在下棋时,是如何去决定下一步要下在哪里的?首先,我们要先纵观全局,看一看我们的棋子有没有已经成4个连的情况,如果有的话肯定就下这个位置,这样我们这一回合就赢了。如果没有的话,那么接下来就要看对手的棋子有没有已经成4个连的情况,如果有
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五子《Five in a Row》游戏规则:游戏中黑棋用1代替,白棋用2表示,棋盘是16*16的大小。在横,竖,左斜以及右斜这四个方向上,只要有相同颜色的连续个棋子,则获胜。编写步骤:(1)创建棋盘,并声明刚开始棋子的落子颜色 (2)从键盘上取出要落子的坐标,以及每次落子都要改变落子的颜色,1+2 = 3,落子颜色改变要在循环内,所以每次要在判断游戏结束之前改变颜色,应将棋子的颜色改为先走棋的
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Java经验和基础小白,看了清华大学出版社陈国军主编的《Java程序设计基础(第5版)》学习之后,基本对Java有个概念,找个入门项目加深理解,学会应用。
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学完javase一段时间了,一直没有写过什么,前段时间关注的博主分享学习经验的时候,提到自己学生时期写过java联机五子,于是自己也想写一个(当然这次还没实现联机功能,后续可能会写2.0)1.页面布局页面布局大概如下,North方一个标签来回切换黑方下子和白方下子,Center是一个棋盘,South方是四个按钮(重新开始,退出游戏,认输,悔棋)2.实现的功能2.1棋子四个方向五子的判赢,悔棋,重
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